CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 30
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 2 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
tmilhas remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
tmilhas domine le domaine de la culture !
tmilhas décale sa pile bleue à droite
action n°2 : tmilhas active système métrique
tmilhas décale sa pile rouge à droite
action n°1 : tmilhas active système métrique
Tupakamaru décale sa pile jaune en haut
action n°2 : Tupakamaru active publications
Tupakamaru comptabilise radiotéléscope
Tupakamaru pioche radiotéléscope
Tupakamaru recycle papier de verre
action n°1 : Tupakamaru active démocratie
action n°2 : tmilhas met en jeu système métrique
action n°1 : tmilhas pioche système métrique
Tupakamaru comptabilise media de masse
Tupakamaru pioche media de masse
Tupakamaru recycle imprimerie
Tupakamaru recycle traduction
action n°2 : Tupakamaru active démocratie
Tupakamaru met en jeu démocratie
Tupakamaru montre démocratie
action n°1 : Tupakamaru active classification
tmilhas décale sa pile jaune à droite
tmilhas archive machine à vapeur
tmilhas pioche machine à vapeur
action n°2 : tmilhas active réforme
action n°1 : tmilhas domine l'age 6 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu vaccination
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
action n°1 : Tupakamaru active publications
tmilhas décale sa pile verte à droite
Tupakamaru comptabilise théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
Tupakamaru transfère conserves depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°2 : tmilhas active système bancaire
action n°1 : tmilhas domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise charbon
Tupakamaru pioche charbon
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
Tupakamaru comptabilise physique
Tupakamaru pioche physique
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Tupakamaru active conserves
Tupakamaru met en jeu publications
Tupakamaru pioche publications
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : tmilhas met en jeu système bancaire
action n°1 : tmilhas pioche système bancaire
Tupakamaru domine le domaine des sciences !
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru comptabilise chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : tmilhas met en jeu anatomie
action n°1 : tmilhas pioche anatomie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru met en jeu classification
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru met en jeu encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
tmilhas décale sa pile mauve à droite
action n°2 : tmilhas active réforme
action n°1 : tmilhas met en jeu réforme
Tupakamaru pioche vaccination
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu conserves
action n°2 : tmilhas met en jeu toilettes
tmilhas pioche toilettes (bonus coopératif)
tmilhas comptabilise mappemonde
tmilhas pioche mappemonde
tmilhas met en jeu shuriken
tmilhas pioche shuriken
Tupakamaru met en jeu colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
action n°1 : tmilhas active optique
Tupakamaru pioche conserves
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru met en jeu astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
tmilhas recycle œuvre de charité
tmilhas met en jeu téléscope
tmilhas pioche téléscope
action n°2 : tmilhas active œuvre de charité
action n°1 : tmilhas domine l'age 4 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
tmilhas pioche réforme
action n°2 : tmilhas active œuvre de charité
tmilhas comptabilise navigation
tmilhas met en jeu horloge
tmilhas pioche horloge
tmilhas pioche navigation
action n°1 : tmilhas active alchimie
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éducation
tmilhas comptabilise droit des sociétés
tmilhas décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : tmilhas active philosophie
action n°1 : tmilhas domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru pioche éducation
action n°1 : Tupakamaru pioche traduction
tmilhas comptabilise crayon
tmilhas met en jeu perspective
tmilhas pioche droit des sociétés
tmilhas pioche crayon
tmilhas pioche perspective
action n°2 : tmilhas active alchimie
tmilhas recycle éducation
tmilhas recycle roman
tmilhas recycle anatomie
tmilhas recycle colonialisme
tmilhas recycle expérimentation
tmilhas pioche anatomie
tmilhas pioche colonialisme
tmilhas pioche expérimentation
action n°1 : tmilhas active alchimie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°1 : Tupakamaru pioche papier
tmilhas transfère fer à cheval depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
tmilhas met en jeu alchimie
tmilhas pioche alchimie
action n°2 : tmilhas active optique
tmilhas comptabilise féodalisme
tmilhas décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : tmilhas active philosophie
action n°2 : Tupakamaru active médecine
action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine
action n°2 : tmilhas met en jeu optique
tmilhas pioche éducation
tmilhas pioche optique
action n°1 : tmilhas active calendrier
action n°2 : Tupakamaru pioche papier de verre
action n°1 : Tupakamaru pioche médecine
action n°2 : tmilhas domine l'age 2 !
action n°1 : tmilhas domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu katana
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie
tmilhas comptabilise boussole
tmilhas décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : tmilhas active philosophie
tmilhas pioche boussole
tmilhas pioche roman
action n°1 : tmilhas active calendrier
action n°2 : Tupakamaru pioche katana
action n°1 : Tupakamaru pioche machinerie
action n°2 : tmilhas met en jeu œuvre de charité
tmilhas pioche œuvre de charité
tmilhas pioche féodalisme
action n°1 : tmilhas active calendrier
action n°2 : Tupakamaru active cartographie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
action n°2 : tmilhas met en jeu calendrier
action n°1 : tmilhas pioche calendrier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu ciseaux
action n°1 : Tupakamaru pioche cartographie
tmilhas comptabilise monnaie
tmilhas décale sa pile verte à gauche
action n°2 : tmilhas active philosophie
tmilhas comptabilise fer à cheval
tmilhas décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : tmilhas active philosophie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
action n°2 : tmilhas met en jeu philosophie
action n°1 : tmilhas pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru pioche construction
action n°2 : tmilhas pioche fer à cheval
action n°1 : tmilhas pioche monnaie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu tissage
action n°1 : Tupakamaru pioche ciseaux
tmilhas met en jeu mysticisme
tmilhas met en jeu outils
action n°2 : tmilhas active réseau routier
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°1 : tmilhas active cités états
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monothéisme
action n°1 : Tupakamaru pioche monothéisme
tmilhas recycle la roue
tmilhas recycle maçonnerie
tmilhas recycle parapluie
tmilhas pioche maçonnerie
tmilhas pioche outils
tmilhas pioche la roue
tmilhas pioche parapluie
action n°2 : tmilhas active peigne
tmilhas pioche mysticisme
tmilhas met en jeu peigne
action n°1 : tmilhas active élevage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : Tupakamaru active écriture
tmilhas met en jeu élevage
tmilhas pioche élevage
action n°2 : tmilhas active voiles
tmilhas met en jeu archerie
tmilhas pioche archerie
action n°1 : tmilhas active voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru active écriture
tmilhas met en jeu agriculture
tmilhas pioche agriculture
action n°2 : tmilhas active voiles
tmilhas met en jeu cités états
tmilhas pioche cités états
action n°1 : tmilhas active voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu bougies
Tupakamaru met en jeu écriture
tmilhas met en jeu voiles
tmilhas | 7 | 10 | 12 | 5 | 5 | 0 |
Tupakamaru | 3 | 7 | 9 | 16 | 4 | 1 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 30
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 2 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 38
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS