CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 39
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
tmilhas remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
tmilhas domine le domaine de la culture !
tmilhas décale sa pile verte à droite
Tupakamaru met en jeu poudre
action n°2 : Tupakamaru active invention
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Tupakamaru active shuriken
tmilhas comptabilise électricité
tmilhas pioche électricité
tmilhas archive crème glacée
action n°2 : tmilhas active éclairage
action n°1 : tmilhas met en jeu éclairage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention
action n°1 : Tupakamaru met en jeu téléscope
action n°2 : tmilhas pioche crème glacée
action n°1 : tmilhas pioche éclairage
action n°2 : Tupakamaru pioche invention
action n°1 : Tupakamaru pioche téléscope
action n°2 : tmilhas domine l'age 5 !
tmilhas comptabilise classification
action n°1 : tmilhas active ascenseur
action n°2 : Tupakamaru met en jeu chintz
action n°1 : Tupakamaru pioche chintz
action n°2 : tmilhas domine l'age 4 !
tmilhas échange sa main et son influence
action n°1 : tmilhas active bicyclette
action n°2 : Tupakamaru met en jeu shuriken
action n°1 : Tupakamaru pioche shuriken
tmilhas domine le domaine militaire !
action n°2 : tmilhas met en jeu ascenseur
tmilhas décale sa pile bleue à droite
tmilhas pioche mobilité
tmilhas recycle mitrailleuse
action n°1 : tmilhas active imprimerie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
action n°1 : Tupakamaru met en jeu kobukson
action n°2 : tmilhas pioche ascenseur
action n°1 : tmilhas pioche santé publique
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru pioche kobukson
Tupakamaru pioche poudre
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éducation
action n°2 : tmilhas domine l'age 3 !
action n°1 : tmilhas domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru recycle anatomie
Tupakamaru recycle crayon
Tupakamaru recycle perspective
Tupakamaru recycle colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru pioche crayon
Tupakamaru pioche perspective
action n°1 : Tupakamaru active alchimie
tmilhas échange sa main et son influence
action n°2 : tmilhas active bicyclette
action n°1 : tmilhas met en jeu bicyclette
action n°2 : Tupakamaru met en jeu alchimie
action n°1 : Tupakamaru pioche alchimie
action n°2 : tmilhas pioche mitrailleuse
action n°1 : tmilhas pioche bicyclette
Tupakamaru transfère papier depuis le jeu de tmilhas vers son jeu
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
Tupakamaru met en jeu monnaie
Tupakamaru met en jeu verre soufflé
action n°2 : Tupakamaru active réseau routier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monothéisme
tmilhas archive moteur à explosion
tmilhas pioche moteur à explosion
tmilhas domine le domaine des technologies !
tmilhas archive réfrigeration
tmilhas pioche réfrigeration
tmilhas archive chemin de fer
tmilhas pioche chemin de fer
tmilhas archive évolution
tmilhas pioche évolution
action n°2 : tmilhas active industrialisation
tmilhas archive explosifs
tmilhas pioche explosifs
tmilhas archive machines-outils
tmilhas pioche machines-outils
tmilhas archive encyclopédie
tmilhas pioche encyclopédie
action n°1 : tmilhas active industrialisation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru met en jeu cartographie
action n°1 : Tupakamaru active la roue
tmilhas décale sa pile mauve à droite
tmilhas archive classification
tmilhas pioche classification
tmilhas archive système métrique
tmilhas pioche système métrique
tmilhas archive démocratie
tmilhas pioche démocratie
action n°2 : tmilhas active industrialisation
tmilhas décale sa pile rouge à droite
tmilhas archive conserves
tmilhas pioche conserves
tmilhas archive vaccination
tmilhas pioche vaccination
action n°1 : tmilhas active industrialisation
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru pioche verre soufflé
Tupakamaru met en jeu construction
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru archive pagode
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : tmilhas met en jeu industrialisation
action n°1 : tmilhas pioche industrialisation
Tupakamaru pioche cartographie
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru met en jeu construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche pagode
Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : tmilhas met en jeu émancipation
tmilhas pioche émancipation (bonus coopératif)
tmilhas décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
tmilhas archive système bancaire
Tupakamaru archive mathématiques
Tupakamaru archive écriture
action n°1 : tmilhas active réforme
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru archive nouilles
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru archive voiles
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : tmilhas met en jeu morphine
tmilhas pioche morphine
tmilhas recycle navigation
action n°1 : tmilhas active imprimerie
Tupakamaru pioche mathématiques (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru archive poterie
tmilhas archive mappemonde
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru pioche poterie
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : tmilhas met en jeu réforme
action n°1 : tmilhas pioche réforme
action n°2 : Tupakamaru pioche nouilles
action n°1 : Tupakamaru pioche voiles
action n°2 : tmilhas pioche mappemonde
action n°1 : tmilhas active féodalisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue
action n°1 : Tupakamaru pioche la roue
tmilhas pioche système bancaire
tmilhas recycle invention
action n°2 : tmilhas active imprimerie
tmilhas décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : tmilhas active féodalisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu parapluie
action n°2 : tmilhas met en jeu imprimerie
tmilhas pioche imprimerie
tmilhas décale sa pile verte à gauche
action n°1 : tmilhas active papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°1 : Tupakamaru pioche code de lois
action n°2 : tmilhas met en jeu katana
action n°1 : tmilhas met en jeu féodalisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu archerie
action n°1 : Tupakamaru pioche archerie
tmilhas comptabilise invention
tmilhas pioche invention
tmilhas met en jeu médecine
tmilhas pioche médecine
action n°2 : tmilhas active optique
tmilhas comptabilise navigation
tmilhas pioche navigation
tmilhas met en jeu papier
tmilhas pioche papier
action n°1 : tmilhas active optique
action n°2 : Tupakamaru pioche parapluie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu parfum
action n°2 : tmilhas met en jeu optique
action n°1 : tmilhas pioche optique
action n°2 : Tupakamaru pioche parfum
action n°1 : Tupakamaru pioche outils
action n°2 : tmilhas pioche katana
action n°1 : tmilhas pioche féodalisme
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
Tupakamaru comptabilise mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°1 : Tupakamaru active tissage
action n°2 : tmilhas met en jeu boussole
tmilhas pioche boussole
action n°1 : tmilhas active bougies
action n°2 : Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru comptabilise rames
Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru comptabilise métallurgie
Tupakamaru pioche métallurgie
Tupakamaru met en jeu dés
action n°1 : Tupakamaru active tissage
action n°2 : tmilhas met en jeu cités états
Tupakamaru met en jeu tissage
tmilhas met en jeu bougies
tmilhas | 6 | 7 | 14 | 7 | 11 | 4 |
Tupakamaru | 7 | 5 | 11 | 6 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 39
x 1 | |
x 2 | |
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 10
x 4 |
PROJETS