CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
PhilH domine le domaine militaire !
action n°2 : PhilH met en jeu fusées
action n°1 : PhilH pioche fusées
action n°2 : Minimoi domine l'age 8 !
Minimoi recycle mysticisme
Minimoi comptabilise corporations
Minimoi pioche corporations
action n°1 : Minimoi active évolution
PhilH pioche gratte-ciel (bonus coopératif)
PhilH met en jeu scientisme
PhilH pioche scientisme
Minimoi met en jeu mobilité
Minimoi pioche mobilité
Minimoi décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH domine le domaine de la culture !
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH comptabilise droit des sociétés
PhilH comptabilise publications
PhilH comptabilise navigation
PhilH archive chemin de fer
PhilH pioche chemin de fer
action n°1 : PhilH active conserves
action n°2 : Minimoi domine l'age 7 !
Minimoi recycle la roue
Minimoi comptabilise communisme
Minimoi pioche communisme
action n°1 : Minimoi active évolution
action n°2 : PhilH pioche réfrigeration
action n°1 : PhilH pioche bicyclette
Minimoi recycle cités états
Minimoi comptabilise media de masse
Minimoi pioche media de masse
action n°2 : Minimoi active évolution
Minimoi pioche électricité (bonus coopératif)
Minimoi décale sa pile mauve à droite
PhilH décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Minimoi active émancipation
action n°2 : PhilH met en jeu publications
action n°1 : PhilH pioche publications
action n°2 : Minimoi met en jeu évolution
action n°1 : Minimoi met en jeu classification
PhilH met en jeu explosifs
PhilH pioche explosifs
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
action n°1 : PhilH domine l'age 6 !
action n°2 : Minimoi met en jeu industrialisation
Minimoi pioche évolution (bonus coopératif)
Minimoi décale sa pile verte à droite
PhilH décale sa pile verte à droite
action n°1 : Minimoi active système métrique
PhilH comptabilise éclairage
PhilH pioche éclairage
action n°2 : PhilH active machines-outils
action n°1 : PhilH met en jeu machines-outils
action n°2 : Minimoi pioche industrialisation
action n°1 : Minimoi pioche encyclopedie
action n°2 : PhilH met en jeu conserves
PhilH met en jeu moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : Minimoi met en jeu chimie
action n°1 : Minimoi met en jeu émancipation
action n°2 : PhilH pioche vaccination
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
action n°2 : Minimoi met en jeu système métrique
Minimoi pioche classification (bonus coopératif)
Minimoi comptabilise compagnies marchandes
Minimoi pioche compagnies marchandes
Minimoi recycle industrialisation
Minimoi recycle encyclopedie
PhilH comptabilise système bancaire
PhilH pioche système bancaire
PhilH comptabilise fermentation
PhilH pioche fermentation
PhilH recycle compagnies marchandes
PhilH recycle fermentation
action n°1 : Minimoi active monnaie
action n°2 : PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
PhilH pioche conserves
PhilH pioche machines-outils
PhilH pioche théorie de l'atome
Minimoi pioche industrialisation
Minimoi pioche encyclopedie
Minimoi pioche système métrique
action n°1 : PhilH active physique
Minimoi pioche émancipation
action n°2 : Minimoi active astronomie
Minimoi met en jeu astronomie
Minimoi pioche astronomie
action n°1 : Minimoi active expérimentation
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
action n°2 : PhilH active charbon
PhilH transfère rames de son influence vers l'influence de Minimoi.
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
action n°1 : PhilH active optique
Minimoi met en jeu machine à vapeur
Minimoi pioche machine à vapeur
action n°2 : Minimoi active expérimentation
action n°1 : Minimoi pioche chimie
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
Minimoi transfère alchimie de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active navigation
action n°2 : Minimoi domine l'age 3 !
Minimoi comptabilise invention
action n°1 : Minimoi active philosophie
PhilH comptabilise statistiques
PhilH pioche statistiques
PhilH met en jeu droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
action n°2 : PhilH active optique
PhilH décale sa pile rouge à gauche
PhilH archive colonialisme
action n°1 : PhilH active code de lois
Minimoi comptabilise réforme
Minimoi décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Minimoi active philosophie
action n°1 : Minimoi met en jeu expérimentation
action n°2 : PhilH met en jeu navigation
action n°1 : PhilH met en jeu optique
action n°2 : Minimoi pioche expérimentation
action n°1 : Minimoi pioche réforme
PhilH comptabilise perspective
PhilH pioche perspective
Minimoi transfère rames de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
action n°1 : PhilH met en jeu poudre
action n°2 : Minimoi met en jeu anatomie
action n°1 : Minimoi pioche anatomie
action n°2 : PhilH met en jeu médecine
PhilH pioche poudre
PhilH met en jeu agriculture
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : Minimoi pioche invention
action n°1 : Minimoi met en jeu monnaie
PhilH pioche optique
PhilH comptabilise féodalisme
PhilH pioche féodalisme
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH met en jeu physique
PhilH pioche physique
PhilH recycle droit des sociétés
action n°1 : PhilH active mathématiques
action n°2 : Minimoi domine l'age 2 !
Minimoi comptabilise alchimie
Minimoi pioche alchimie
PhilH transfère mysticisme de son influence vers l'influence de Minimoi.
action n°1 : Minimoi active cartographie
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche colonialisme
PhilH pioche navigation
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°2 : PhilH active papier
action n°1 : PhilH met en jeu papier
Minimoi comptabilise ingénierie
Minimoi pioche ingénierie
PhilH transfère la roue de son influence vers l'influence de Minimoi.
action n°2 : Minimoi active cartographie
action n°1 : Minimoi met en jeu traduction
PhilH pioche papier
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche médecine
action n°1 : PhilH active métallurgie
action n°2 : Minimoi pioche traduction
Minimoi décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Minimoi active philosophie
PhilH décale sa pile bleue à gauche
PhilH archive calendrier
action n°2 : PhilH active code de lois
PhilH décale sa pile jaune à gauche
PhilH archive maçonnerie
action n°1 : PhilH active code de lois
action n°2 : Minimoi met en jeu machinerie
action n°1 : Minimoi pioche machinerie
action n°2 : PhilH met en jeu boussole
PhilH pioche boussole
PhilH met en jeu tissage
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : Minimoi met en jeu construction de canaux
action n°1 : Minimoi pioche construction de canaux
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH pioche calendrier
PhilH comptabilise réseau routier
PhilH pioche réseau routier
PhilH comptabilise monothéisme
PhilH pioche monothéisme
action n°1 : PhilH active métallurgie
Minimoi comptabilise voiles
Minimoi décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Minimoi active philosophie
action n°1 : Minimoi met en jeu philosophie
action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques
PhilH pioche fermentation
PhilH met en jeu code de lois
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : Minimoi met en jeu cartographie
Minimoi pioche monnaie (bonus coopératif)
Minimoi pioche cartographie
PhilH pioche mathématiques
action n°1 : Minimoi active rames
PhilH pioche code de lois
PhilH comptabilise la roue
PhilH pioche la roue
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche agriculture
PhilH comptabilise mysticisme
PhilH pioche mysticisme
action n°1 : PhilH active métallurgie
Minimoi pioche philosophie
action n°2 : Minimoi active écriture
action n°1 : Minimoi met en jeu écriture
PhilH pioche tissage
action n°2 : PhilH active métallurgie
action n°1 : PhilH met en jeu métallurgie
Minimoi pioche voiles
action n°2 : Minimoi active rames
PhilH pioche maçonnerie
PhilH transfère cités états de sa main vers l'influence de Minimoi.
action n°1 : Minimoi active rames
PhilH pioche cités états (bonus coopératif)
PhilH pioche métallurgie
PhilH met en jeu poterie
Minimoi pioche écriture
Minimoi met en jeu outils
action n°2 : PhilH active élevage
PhilH met en jeu élevage
Minimoi met en jeu rames
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 48
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RESSOURCES | ||||||
PhilH | 4 | 6 | 10 | 10 | 13 | 4 |
Minimoi | 1 | 1 | 6 | 13 | 8 | 1 |
12/03 20:58 PhilH : Avec "Scientisme", c'était quitte ou double, j'ai pas osé tenter lol
12/03 19:08 Minimoi : bien joué, je crois que de toute façon avec un peu de chance tu pouvais gagner avec "scientisme"!! à charge de revanche! :)
12/03 19:01 PhilH : Merci pour cette partie :-)
12/03 19:01 PhilH : Il était temps que je lance ma fusée, tu remontais de plus en plus lol
21/02 10:21 PhilH : Une invitée mystère lol
20/02 23:24 Minimoi : oui mais je sais pas lequel!! je la connais dans la vraie vie!!
20/02 20:52 PhilH : Elle a quel pseudo ?
20/02 19:16 Minimoi : enfin au moins une autre apres je sais pas
20/02 19:16 Minimoi : il y en a une autre^^
20/02 19:15 PhilH : Et première féminine que je rencontre :-)
20/02 19:11 Minimoi : merci oui je suis nouvelle :)
20/02 19:02 PhilH : Première rencontre, bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 42
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