CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 9
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : RoKeN domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu statistiques
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
Tupakamaru pioche statistiques
action n°1 : Tupakamaru active papier
RoKeN met en jeu machines-outils
RoKeN pioche machines-outils
RoKeN recycle physique
action n°2 : RoKeN active mathématiques
RoKeN comptabilise compagnies marchandes
RoKeN pioche compagnies marchandes
action n°1 : RoKeN active tissage
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive imprimerie
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme
RoKeN pioche physique
RoKeN pioche navigation
action n°2 : RoKeN active fermentation
RoKeN pioche anatomie
RoKeN pioche invention
action n°1 : RoKeN active fermentation
Tupakamaru pioche imprimerie
action n°2 : Tupakamaru active écriture
Tupakamaru pioche réforme
action n°1 : Tupakamaru active écriture
RoKeN pioche colonialisme
RoKeN pioche perspective
action n°2 : RoKeN active fermentation
action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise machinerie
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
RoKeN comptabilise droit des sociétés
RoKeN pioche droit des sociétés
RoKeN comptabilise optique
RoKeN pioche optique
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : Tupakamaru pioche papier
action n°1 : Tupakamaru pioche machinerie
action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !
RoKeN comptabilise ingénierie
RoKeN pioche ingénierie
RoKeN comptabilise boussole
RoKeN pioche boussole
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine
Tupakamaru comptabilise éducation
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN comptabilise traduction
RoKeN pioche traduction
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°1 : RoKeN active poudre
action n°2 : Tupakamaru pioche éducation
action n°1 : Tupakamaru pioche médecine
RoKeN met en jeu poudre
RoKeN pioche poudre
RoKeN recycle optique
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche optique
Tupakamaru comptabilise féodalisme
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru pioche féodalisme
RoKeN décale sa pile jaune à gauche
RoKeN archive construction de canaux
action n°2 : RoKeN active code de lois
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
RoKeN archive outils
action n°1 : RoKeN active code de lois
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monothéisme
RoKeN domine le domaine militaire !
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de RoKeN
Tupakamaru transfère calendrier depuis sa main vers la main de RoKeN
action n°2 : RoKeN active construction
action n°1 : RoKeN met en jeu construction
action n°2 : Tupakamaru pioche philosophie
action n°1 : Tupakamaru pioche construction de canaux
RoKeN pioche construction (bonus coopératif)
RoKeN comptabilise cartographie
RoKeN pioche cartographie
RoKeN met en jeu fermentation
Tupakamaru met en jeu réseau routier
action n°2 : RoKeN active tissage
action n°1 : RoKeN met en jeu tissage
action n°2 : Tupakamaru pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru pioche calendrier
action n°2 : RoKeN met en jeu mathématiques
RoKeN pioche fermentation
RoKeN pioche mathématiques
action n°1 : RoKeN active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cités états
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
RoKeN archive rames
action n°2 : RoKeN active code de lois
RoKeN pioche tissage
RoKeN pioche rames
action n°1 : RoKeN active la roue
action n°2 : Tupakamaru pioche cités états
action n°1 : Tupakamaru pioche écriture
RoKeN met en jeu la roue
RoKeN pioche la roue
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN met en jeu archerie
RoKeN pioche archerie
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu poterie
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°1 : Tupakamaru active élevage
RoKeN met en jeu code de lois
RoKeN pioche code de lois
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN met en jeu métallurgie
RoKeN pioche métallurgie
action n°1 : RoKeN active voiles
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru met en jeu mysticisme
action n°2 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru met en jeu élevage
RoKeN met en jeu voiles
Tupakamaru | 3 | 7 | 4 | 6 | 0 | 0 |
RoKeN | 6 | 5 | 5 | 2 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 9
x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 5 |
INFLUENCE = 25
x 2 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 |