CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 3 |
INFLUENCE = 54
x 1 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
OkPatate remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : OkPatate domine l'age 8 !
OkPatate pioche fusées (bonus coopératif)
OkPatate recycle archerie
OkPatate comptabilise scientisme
OkPatate pioche scientisme
Tupakamaru recycle cartographie
Tupakamaru comptabilise antibiotiques
Tupakamaru pioche antibiotiques
action n°1 : OkPatate active évolution
OkPatate transfère théorie de l'atome depuis sa main vers la main de Tupakamaru
OkPatate transfère papier de verre depuis sa main vers la main de Tupakamaru
OkPatate transfère féodalisme depuis sa main vers la main de Tupakamaru
OkPatate transfère explosifs depuis sa main vers la main de Tupakamaru
OkPatate transfère électricité depuis sa main vers la main de Tupakamaru
OkPatate transfère éclairage depuis sa main vers la main de Tupakamaru
OkPatate transfère charbon depuis sa main vers la main de Tupakamaru
OkPatate transfère alchimie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
OkPatate pioche théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active bateau à vapeur
action n°1 : Tupakamaru met en jeu bateau à vapeur
action n°2 : OkPatate met en jeu communisme
OkPatate pioche communisme (bonus coopératif)
OkPatate décale sa pile jaune à droite
OkPatate met en jeu santé publique
OkPatate pioche santé publique
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru met en jeu moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
OkPatate pioche alchimie
Tupakamaru pioche optique
action n°1 : OkPatate active kaléidoscope
Tupakamaru comptabilise encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
Tupakamaru décale sa pile mauve en haut
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru pioche bateau à vapeur
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru recycle alchimie
Tupakamaru recycle katana
Tupakamaru recycle émancipation
action n°1 : Tupakamaru active chemin de fer
OkPatate pioche explosifs (bonus coopératif)
OkPatate décale sa pile bleue à droite
OkPatate met en jeu évolution
OkPatate pioche évolution
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru met en jeu chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
OkPatate pioche féodalisme
Tupakamaru pioche alchimie
action n°2 : OkPatate active kaléidoscope
action n°1 : OkPatate pioche électricité
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
Tupakamaru pioche machines-outils
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
action n°2 : OkPatate domine l'age 7 !
OkPatate pioche éclairage (bonus coopératif)
OkPatate décale sa pile verte à droite
OkPatate met en jeu bicyclette
OkPatate pioche bicyclette
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru met en jeu réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
OkPatate pioche papier de verre
Tupakamaru pioche katana
action n°1 : OkPatate active kaléidoscope
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu dentier
action n°2 : OkPatate met en jeu kaléidoscope
action n°1 : OkPatate pioche kaléidoscope
Tupakamaru pioche dentier
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru pioche émancipation
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
action n°2 : OkPatate domine l'age 5 !
OkPatate pioche charbon (bonus coopératif)
OkPatate comptabilise le code des pirates
OkPatate comptabilise compagnies marchandes
OkPatate comptabilise navigation
OkPatate recycle kobukson
OkPatate recycle monnaie
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru comptabilise physique
Tupakamaru comptabilise perspective
Tupakamaru comptabilise invention
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru comptabilise traduction
Tupakamaru comptabilise imprimerie
Tupakamaru recycle optique
Tupakamaru recycle féodalisme
Tupakamaru recycle alchimie
Tupakamaru recycle patins à glace
OkPatate met en jeu statistiques
Tupakamaru met en jeu machinerie
action n°1 : OkPatate active parapluie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie
Tupakamaru recycle outils
Tupakamaru comptabilise classification
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active chimie
OkPatate pioche statistiques (bonus coopératif)
OkPatate pioche compagnies marchandes
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru pioche physique
OkPatate pioche le code des pirates
Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : OkPatate active roman
action n°1 : OkPatate domine l'age 4 !
Tupakamaru met en jeu chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
OkPatate comptabilise réforme
OkPatate pioche réforme
Tupakamaru transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de OkPatate
action n°2 : OkPatate active poudre
action n°1 : OkPatate met en jeu poudre
Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éducation
OkPatate pioche navigation (bonus coopératif)
OkPatate décale sa pile mauve à gauche
OkPatate pioche poudre
Tupakamaru pioche colonialisme
OkPatate pioche kobukson
Tupakamaru pioche féodalisme
action n°2 : OkPatate active roman
action n°1 : OkPatate domine l'age 3 !
Tupakamaru met en jeu système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°2 : OkPatate met en jeu roman
action n°1 : OkPatate pioche roman
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
Tupakamaru transfère boussole depuis sa main vers les projets de OkPatate
Tupakamaru pioche boussole
action n°2 : OkPatate active feu grégeois
action n°1 : OkPatate met en jeu philosophie
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
OkPatate transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
OkPatate transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
OkPatate transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°2 : OkPatate met en jeu lunettes de soleil
action n°1 : OkPatate pioche lunettes de soleil
Tupakamaru pioche traduction
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru pioche éducation
action n°2 : Tupakamaru active fermentation
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru pioche optique
Tupakamaru pioche alchimie
action n°1 : Tupakamaru active fermentation
OkPatate archive parapluie
OkPatate pioche parapluie
Tupakamaru archive agriculture
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru transfère construction de canaux depuis son jeu vers l'influence de OkPatate
action n°2 : OkPatate active monothéisme
OkPatate met en jeu feu grégeois
OkPatate pioche feu grégeois
OkPatate recycle poterie
OkPatate recycle bougies
OkPatate recycle agriculture
action n°1 : OkPatate active outils
action n°2 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°1 : Tupakamaru pioche ingénierie
action n°2 : OkPatate met en jeu outils
OkPatate archive cartographie
OkPatate pioche cartographie
Tupakamaru archive fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
Tupakamaru transfère voiles depuis son jeu vers l'influence de OkPatate
action n°1 : OkPatate active monothéisme
Tupakamaru met en jeu calendrier
Tupakamaru pioche calendrier
action n°2 : Tupakamaru active voiles
Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru active voiles
action n°2 : OkPatate domine l'age 2 !
action n°1 : OkPatate met en jeu monothéisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
OkPatate pioche monnaie (bonus coopératif)
OkPatate pioche philosophie
OkPatate comptabilise construction
OkPatate pioche construction
OkPatate comptabilise maçonnerie
OkPatate pioche maçonnerie
OkPatate comptabilise la roue
OkPatate pioche la roue
OkPatate comptabilise mysticisme
OkPatate pioche mysticisme
OkPatate comptabilise archerie
OkPatate pioche archerie
Tupakamaru pioche voiles
action n°2 : OkPatate active métallurgie
OkPatate pioche outils (bonus coopératif)
OkPatate pioche monothéisme
Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : OkPatate active règle
action n°2 : Tupakamaru met en jeu tissage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture
action n°2 : OkPatate domine l'age 1 !
OkPatate pioche poterie (bonus coopératif)
OkPatate pioche bougies
OkPatate comptabilise parfum
OkPatate pioche parfum
OkPatate comptabilise nouilles
OkPatate pioche nouilles
OkPatate comptabilise bracelet
OkPatate pioche bracelet
Tupakamaru pioche tissage
action n°1 : OkPatate active métallurgie
Tupakamaru pioche patins à glace
action n°2 : Tupakamaru active rames
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poupée
OkPatate pioche agriculture
OkPatate comptabilise cités états
OkPatate pioche cités états
OkPatate comptabilise élevage
OkPatate pioche élevage
action n°2 : OkPatate active métallurgie
action n°1 : OkPatate met en jeu métallurgie
Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : Tupakamaru active rames
Tupakamaru met en jeu rames
OkPatate met en jeu règle
Tupakamaru | 6 | 7 | 8 | 7 | 8 | 2 |
OkPatate | 1 | 9 | 3 | 7 | 2 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 3 |
INFLUENCE = 54
x 1 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 41
x 6 | |
x 3 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |