CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 38
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu caoutchouc
action n°2 : basketman met en jeu réforme
action n°1 : basketman pioche réforme
action n°2 : Tupakamaru pioche caoutchouc
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
action n°2 : basketman pioche colonialisme
action n°1 : basketman pioche poudre
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise mitrailleuse
Tupakamaru pioche mitrailleuse
Tupakamaru archive médecine
Tupakamaru archive machinerie
Tupakamaru archive lunettes de soleil
action n°1 : Tupakamaru active éclairage
action n°2 : basketman pioche navigation
action n°1 : basketman pioche imprimerie
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
action n°2 : basketman pioche shuriken
action n°1 : basketman met en jeu kobukson
Tupakamaru comptabilise bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
Tupakamaru comptabilise moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
Tupakamaru archive émancipation
Tupakamaru archive éducation
Tupakamaru archive alchimie
action n°2 : Tupakamaru active éclairage
Tupakamaru met en jeu éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : basketman pioche kobukson
action n°1 : basketman met en jeu crayon
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu conserves
action n°2 : basketman pioche crayon
action n°1 : basketman met en jeu toilettes
Tupakamaru pioche émancipation
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru pioche conserves
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
action n°2 : basketman pioche toilettes
action n°1 : basketman met en jeu baromètre
Tupakamaru met en jeu astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°2 : basketman pioche baromètre
action n°1 : basketman met en jeu roman
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru pioche éducation
action n°2 : Tupakamaru active fermentation
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru pioche alchimie
action n°1 : Tupakamaru active fermentation
action n°2 : basketman pioche roman
action n°1 : basketman met en jeu katana
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active ingénierie
action n°2 : basketman pioche katana
action n°1 : basketman met en jeu œuvre de charité
action n°2 : Tupakamaru pioche lunettes de soleil
action n°1 : Tupakamaru pioche médecine
action n°2 : basketman pioche œuvre de charité
action n°1 : basketman met en jeu almanach
Tupakamaru comptabilise nouilles
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru comptabilise traduction
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : basketman pioche almanach
basketman met en jeu feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
Tupakamaru pioche traduction
Tupakamaru pioche ingénierie
action n°1 : Tupakamaru active fermentation
action n°2 : basketman met en jeu optique
action n°1 : basketman met en jeu déodorant
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru comptabilise mathématiques
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : basketman pioche déodorant
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu élevage
basketman met en jeu féodalisme
basketman met en jeu réseau routier
basketman met en jeu cartographie
basketman met en jeu mysticisme
basketman met en jeu poupée
action n°1 : basketman active maçonnerie
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu boussole
action n°2 : basketman pioche optique
action n°1 : basketman pioche féodalisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
Tupakamaru pioche boussole
Tupakamaru pioche philosophie
action n°1 : Tupakamaru active fermentation
action n°2 : basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman pioche cartographie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu fermentation
action n°1 : Tupakamaru pioche fermentation
action n°2 : basketman met en jeu verre soufflé
Tupakamaru transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru pioche outils
action n°1 : basketman active archerie
action n°2 : Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru transfère la roue depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru pioche nouilles
action n°2 : basketman active archerie
Tupakamaru transfère verre soufflé depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru pioche la roue
action n°1 : basketman active archerie
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°2 : basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman pioche tissage
action n°2 : Tupakamaru pioche verre soufflé
action n°1 : Tupakamaru met en jeu arbalète
action n°2 : basketman pioche poupée
action n°1 : basketman met en jeu peigne
action n°2 : Tupakamaru pioche arbalète
action n°1 : Tupakamaru pioche calendrier
basketman met en jeu archerie
action n°2 : basketman active maçonnerie
action n°1 : basketman pioche élevage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu patins à glace
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
action n°2 : basketman pioche archerie
action n°1 : basketman pioche poterie
Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru active écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monothéisme
action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie
action n°1 : basketman pioche peigne
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°2 : Tupakamaru active écriture
Tupakamaru met en jeu écriture
basketman met en jeu parfum
Tupakamaru | 6 | 6 | 4 | 6 | 3 | 1 |
basketman | 0 | 4 | 1 | 1 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 38
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 8
PROJETS