Innovation #7019 motu irirue4

Tupakamaru 7 - 5 dorakeen laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Tupakamaru domine le domaine des sciences !

Tupakamaru met en jeu mondialisation

Tupakamaru pioche mondialisation

Tupakamaru met en jeu domotique

Tupakamaru pioche domotique

Tupakamaru domine le domaine de la diplomatie !

Tupakamaru met en jeu miniaturisation

Tupakamaru pioche miniaturisation

Tupakamaru met en jeu bio-ingénierie

Tupakamaru pioche bio-ingénierie

Tupakamaru comptabilise intelligence artificielle

Tupakamaru pioche intelligence artificielle

Tupakamaru active internet

Tupakamaru active sans partage internet

Tupakamaru domine le domaine de la tradition !

Tupakamaru met en jeu internet

Tupakamaru pioche internet

Tupakamaru comptabilise bases de données

Tupakamaru archive services

Tupakamaru pioche services

Tupakamaru archive génétique

Tupakamaru pioche génétique

Tupakamaru active robotique

Tupakamaru active sans partage robotique

Tupakamaru met en jeu robotique

Tupakamaru pioche robotique

Tupakamaru active sudoku

Tupakamaru met en jeu sudoku

action n°1 : Tupakamaru met en jeu bases de données

Tupakamaru recycle GPS

Tupakamaru recycle règle d'ough

dorakeen met en jeu monnaie

action n°2 : dorakeen active pansement

action n°1 : dorakeen met en jeu cellules souches

Tupakamaru domine le domaine de la suprématie !

Tupakamaru décale sa pile jaune en haut

Tupakamaru recherche génôme humain

Tupakamaru pioche génôme humain

Tupakamaru recherche sudoku

Tupakamaru pioche sudoku

Tupakamaru recherche caméscope

Tupakamaru pioche caméscope

action n°2 : Tupakamaru active GPS

action n°1 : Tupakamaru met en jeu GPS

action n°2 : dorakeen met en jeu cœur artificiel

dorakeen pioche cellules souches (bonus coopératif)

dorakeen décale sa pile verte en haut

Tupakamaru décale sa pile verte en haut

dorakeen pioche cœur artificiel

Tupakamaru pioche GPS

Tupakamaru pioche bases de données

action n°1 : dorakeen active téléphone portable

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !

dorakeen transfère toilettes depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

dorakeen transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru archive banlieues chics

Tupakamaru pioche banlieues chics

Tupakamaru archive ordinateurs

Tupakamaru pioche ordinateurs

action n°1 : Tupakamaru active moteur à explosion

dorakeen met en jeu téléphone portable

dorakeen pioche téléphone portable

dorakeen recycle calculatrice

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche calculatrice

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

dorakeen transfère pagode depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

dorakeen transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru domine le domaine militaire !

Tupakamaru archive fission

Tupakamaru pioche fission

Tupakamaru archive media de masse

Tupakamaru pioche media de masse

action n°1 : Tupakamaru active moteur à explosion

dorakeen met en jeu pansement

dorakeen pioche pansement

dorakeen recycle machine à ecrire

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche machine à ecrire

dorakeen transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

dorakeen transfère brosse à dents depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru archive théorie quantique

Tupakamaru pioche théorie quantique

Tupakamaru archive gratte-ciel

Tupakamaru pioche gratte-ciel

action n°2 : Tupakamaru active moteur à explosion

dorakeen transfère outils depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

dorakeen transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru archive antibiotiques

Tupakamaru pioche antibiotiques

Tupakamaru archive mobilité

Tupakamaru pioche mobilité

action n°1 : Tupakamaru active moteur à explosion

dorakeen met en jeu ascenseur

dorakeen pioche ascenseur

dorakeen recycle morphine

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche morphine

dorakeen transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

dorakeen transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru archive aviation

Tupakamaru pioche aviation

Tupakamaru archive scientisme

Tupakamaru pioche scientisme

action n°2 : Tupakamaru active moteur à explosion

action n°1 : Tupakamaru met en jeu moteur à explosion

action n°2 : dorakeen domine l'age 5 !

action n°1 : dorakeen domine l'age 4 !

Tupakamaru pioche moteur à explosion (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile rouge en haut

dorakeen décale sa pile rouge en haut

Tupakamaru comptabilise perspective

dorakeen comptabilise anatomie

Tupakamaru archive fusées

Tupakamaru pioche fusées

Tupakamaru archive corporations

Tupakamaru pioche corporations

dorakeen archive radiotéléscope

dorakeen pioche radiotéléscope

dorakeen archive rayons x

dorakeen pioche rayons x

action n°2 : Tupakamaru active caoutchouc

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

dorakeen comptabilise poêle

dorakeen pioche poêle

dorakeen transfère caoutchouc depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active système bancaire

dorakeen met en jeu caoutchouc

dorakeen pioche caoutchouc

dorakeen recycle kaléidoscope

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche kaléidoscope

Tupakamaru met en jeu système bancaire

Tupakamaru pioche système bancaire

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

dorakeen met en jeu shrapnel

dorakeen pioche shrapnel

dorakeen recycle paratonnerre

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche paratonnerre

Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure

Tupakamaru pioche théorie de la mesure

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Tupakamaru active réforme

dorakeen met en jeu palampore

dorakeen pioche palampore

dorakeen recycle imprimerie

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen met en jeu mathématiques

action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

action n°1 : Tupakamaru pioche expérimentation

Tupakamaru recycle papier

Tupakamaru recycle médecine

action n°2 : dorakeen active anatomie

action n°1 : dorakeen met en jeu tissage

Tupakamaru comptabilise médecine

Tupakamaru comptabilise navigation

Tupakamaru comptabilise règle d'ough

Tupakamaru recycle alchimie

action n°2 : Tupakamaru active perspective

action n°1 : Tupakamaru met en jeu perspective

Tupakamaru transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de dorakeen

action n°2 : dorakeen active ingénierie

action n°1 : dorakeen met en jeu anatomie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu réforme

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru pioche règle d'ough

action n°1 : Tupakamaru active papier

dorakeen décale sa pile rouge à gauche

dorakeen comptabilise pagode

Tupakamaru transfère mathématiques depuis sa main vers la main de dorakeen

Tupakamaru transfère imprimerie depuis sa main vers la main de dorakeen

Tupakamaru transfère anatomie depuis sa main vers la main de dorakeen

Tupakamaru transfère médecine depuis la main de dorakeen vers sa main

Tupakamaru transfère alchimie depuis la main de dorakeen vers sa main

action n°2 : dorakeen active machinerie

action n°1 : dorakeen met en jeu machinerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu shuriken

action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !

action n°1 : dorakeen met en jeu ingénierie

Tupakamaru pioche imprimerie

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru pioche shuriken

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier

dorakeen pioche alchimie

dorakeen pioche ingénierie

action n°2 : dorakeen active calendrier

dorakeen pioche médecine

dorakeen pioche machinerie

action n°1 : dorakeen active calendrier

dorakeen transfère papier depuis sa main vers la main de Tupakamaru

dorakeen pioche pagode

action n°2 : Tupakamaru active archerie

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive levier

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !

dorakeen comptabilise toilettes

dorakeen pioche toilettes

dorakeen recycle optique

action n°1 : dorakeen active agriculture

Tupakamaru pioche levier

Tupakamaru pioche mathématiques

action n°2 : Tupakamaru active la roue

action n°1 : Tupakamaru met en jeu fermentation

dorakeen comptabilise brosse à dents

dorakeen pioche brosse à dents

dorakeen recycle patins à glace

action n°2 : dorakeen active agriculture

action n°1 : dorakeen met en jeu agriculture

action n°2 : Tupakamaru pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux

dorakeen pioche papier

dorakeen pioche optique

action n°2 : dorakeen active calendrier

action n°1 : dorakeen met en jeu calendrier

Tupakamaru pioche construction de canaux

action n°2 : Tupakamaru active écriture

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru archive voiles

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

dorakeen pioche monnaie (bonus coopératif)

dorakeen pioche calendrier

dorakeen comptabilise cartographie

dorakeen pioche cartographie

Tupakamaru pioche voiles

action n°2 : dorakeen active métallurgie

action n°1 : dorakeen domine l'age 1 !

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°1 : Tupakamaru active écriture

dorakeen pioche agriculture

dorakeen comptabilise maçonnerie

dorakeen pioche maçonnerie

dorakeen comptabilise élevage

dorakeen pioche élevage

dorakeen comptabilise outils

dorakeen pioche outils

dorakeen comptabilise mysticisme

dorakeen pioche mysticisme

action n°2 : dorakeen active métallurgie

dorakeen pioche tissage

action n°1 : dorakeen active métallurgie

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru archive bracelet

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°2 : dorakeen met en jeu métallurgie

action n°1 : dorakeen pioche métallurgie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cités états

action n°2 : dorakeen met en jeu rames

action n°1 : dorakeen pioche patins à glace

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru pioche écriture

action n°2 : Tupakamaru active la roue

action n°1 : Tupakamaru met en jeu archerie

action n°2 : dorakeen met en jeu peigne

action n°1 : dorakeen pioche peigne

Tupakamaru pioche archerie

Tupakamaru pioche cités états

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru met en jeu la roue

dorakeen met en jeu poupée

Tupakamaru 6 10 21 12 13 12
dorakeen 7 11 4 1 3 0
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 56

x 4
x 2
x 2
x 3
x 1
x 2

PROJETS

x 2

11/01 17:31 dorakeen : GG anyway ;-)

11/01 17:30 dorakeen : ??

11/01 17:26 Tupakamaru : J'ai eu de la chance

11/01 17:26 Tupakamaru : Merci je n'y croyais plus

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

dorakeen

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 18

x 1

PROJETS