CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : PhilH domine l'age 9 !
lmvallet comptabilise colonialisme
lmvallet comptabilise charbon
lmvallet archive vaccination
lmvallet pioche vaccination
action n°2 : lmvallet active charbon
lmvallet comptabilise navigation
lmvallet comptabilise théorie de la mesure
lmvallet archive industrialisation
lmvallet pioche industrialisation
action n°1 : lmvallet active charbon
PhilH recycle outils
PhilH comptabilise aviation
PhilH pioche aviation
action n°2 : PhilH active évolution
action n°1 : PhilH domine l'age 8 !
action n°2 : lmvallet pioche émancipation
action n°1 : lmvallet pioche classification
action n°2 : PhilH met en jeu fission
PhilH pioche fission
action n°1 : PhilH active évolution
lmvallet décale sa pile rouge à droite
lmvallet archive statistiques
lmvallet pioche statistiques
action n°2 : lmvallet active charbon
action n°1 : lmvallet met en jeu charbon
action n°2 : PhilH domine l'age 7 !
PhilH recycle métallurgie
PhilH comptabilise théorie quantique
PhilH pioche théorie quantique
action n°1 : PhilH active évolution
action n°2 : lmvallet met en jeu chimie
lmvallet pioche chimie (bonus coopératif)
lmvallet comptabilise compagnies marchandes
lmvallet comptabilise système bancaire
lmvallet comptabilise physique
lmvallet recycle monnaie
PhilH comptabilise calendrier
PhilH recycle cités états
action n°1 : lmvallet active perspective
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
PhilH recycle élevage
PhilH comptabilise corporations
PhilH pioche corporations
action n°1 : PhilH active évolution
action n°2 : lmvallet pioche le code des pirates
action n°1 : lmvallet pioche système bancaire
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH recycle code de lois
PhilH comptabilise antibiotiques
PhilH pioche antibiotiques
action n°1 : PhilH active évolution
action n°2 : lmvallet pioche physique
action n°1 : lmvallet met en jeu perspective
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu réfrigeration
PhilH pioche réfrigeration
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : lmvallet pioche compagnies marchandes
action n°1 : lmvallet pioche charbon
PhilH domine le domaine militaire !
PhilH met en jeu bicyclette
PhilH pioche bicyclette
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu éclairage
PhilH pioche éclairage
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : lmvallet met en jeu théorie de la mesure
lmvallet décale sa pile bleue à droite
lmvallet pioche théorie de la mesure
lmvallet recycle ingénierie
action n°1 : lmvallet active imprimerie
lmvallet transfère mathématiques de son influence vers l'influence de PhilH.
lmvallet transfère fermentation de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active moteur à explosion
lmvallet transfère voiles de son influence vers l'influence de PhilH.
lmvallet transfère outils de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active moteur à explosion
action n°2 : lmvallet met en jeu imprimerie
lmvallet pioche imprimerie (bonus coopératif)
lmvallet transfère métallurgie de son influence vers l'influence de PhilH.
lmvallet met en jeu colonialisme
lmvallet pioche colonialisme
PhilH comptabilise anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH met en jeu droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
action n°1 : lmvallet active optique
PhilH met en jeu moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu explosifs
PhilH pioche explosifs
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : lmvallet domine l'age 4 !
lmvallet pioche perspective (bonus coopératif)
lmvallet comptabilise poudre
lmvallet pioche poudre
lmvallet met en jeu navigation
lmvallet pioche navigation
PhilH met en jeu réforme
PhilH pioche réforme
action n°1 : lmvallet active optique
PhilH met en jeu chemin de fer
PhilH pioche chemin de fer
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH décale sa pile bleue en haut
PhilH change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°1 : PhilH active publications
lmvallet décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : lmvallet active féodalisme
lmvallet transfère élevage de son influence vers l'influence de PhilH.
lmvallet met en jeu féodalisme
lmvallet pioche féodalisme
action n°1 : lmvallet active optique
PhilH met en jeu publications
PhilH pioche publications
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
action n°1 : PhilH met en jeu conserves
action n°2 : lmvallet met en jeu machinerie
action n°1 : lmvallet pioche machinerie
PhilH met en jeu électricité
PhilH pioche électricité
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH pioche conserves
PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
action n°1 : PhilH active astronomie
action n°2 : lmvallet pioche boussole
action n°1 : lmvallet domine l'age 3 !
action n°2 : PhilH met en jeu astronomie
PhilH pioche astronomie
PhilH recycle féodalisme
action n°1 : PhilH active éducation
action n°2 : lmvallet met en jeu optique
action n°1 : lmvallet pioche optique
action n°2 : PhilH met en jeu éducation
PhilH comptabilise alchimie
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active philosophie
lmvallet comptabilise ingénierie
lmvallet pioche ingénierie
action n°2 : lmvallet active tissage
lmvallet comptabilise traduction
lmvallet pioche traduction
action n°1 : lmvallet active tissage
PhilH comptabilise féodalisme
PhilH décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : PhilH active philosophie
action n°1 : PhilH pioche éducation
action n°2 : lmvallet domine l'age 2 !
action n°1 : lmvallet met en jeu réseau routier
action n°2 : PhilH pioche alchimie
action n°1 : PhilH pioche féodalisme
lmvallet comptabilise papier
lmvallet pioche papier
action n°2 : lmvallet active tissage
lmvallet comptabilise mathématiques
lmvallet pioche mathématiques
action n°1 : lmvallet active tissage
PhilH comptabilise monothéisme
PhilH décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : PhilH active philosophie
action n°1 : PhilH met en jeu philosophie
action n°2 : lmvallet pioche monnaie
action n°1 : lmvallet pioche réseau routier
PhilH pioche monothéisme
PhilH met en jeu construction
PhilH pioche construction
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH pioche philosophie
PhilH met en jeu cartographie
PhilH pioche cartographie
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : lmvallet domine l'age 1 !
lmvallet comptabilise fermentation
lmvallet pioche fermentation
action n°1 : lmvallet active tissage
action n°2 : PhilH met en jeu écriture
PhilH pioche calendrier
PhilH pioche cités états
action n°1 : PhilH active la roue
lmvallet comptabilise outils
lmvallet pioche outils
lmvallet comptabilise élevage
lmvallet pioche élevage
action n°2 : lmvallet active tissage
lmvallet comptabilise voiles
lmvallet pioche voiles
lmvallet comptabilise métallurgie
lmvallet pioche métallurgie
lmvallet met en jeu archerie
action n°1 : lmvallet active tissage
action n°2 : PhilH met en jeu la roue
PhilH pioche la roue
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : lmvallet met en jeu tissage
action n°1 : lmvallet pioche tissage
lmvallet pioche archerie
lmvallet transfère code de lois de sa main vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active rames
action n°1 : PhilH met en jeu rames
action n°2 : lmvallet pioche code de lois
action n°1 : lmvallet met en jeu maçonnerie
PhilH pioche écriture
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH met en jeu mysticisme
lmvallet met en jeu poterie
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 48
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 4 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 5 | 5 | 8 | 10 | 2 | 6 |
lmvallet | 7 | 5 | 5 | 5 | 3 | 0 |
26/02 23:56 PhilH : Et voilà, merci pour cette partie ! Le départ a été difficile, je ne pensais pas reprendre la main :-)
20/02 19:08 PhilH : C'est reparti, bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 43
x 2 | |
x 3 | |
x 5 |