CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 43
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
caprice domine le domaine de la culture !
caprice comptabilise électricité
caprice pioche électricité
caprice décale sa pile verte à droite
action n°2 : caprice active invention
caprice pioche réfrigeration (bonus coopératif)
caprice décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
caprice archive chemin de fer
caprice pioche chemin de fer
caprice archive santé publique
caprice pioche santé publique
Tupakamaru archive évolution
Tupakamaru pioche évolution
Tupakamaru archive moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
Tupakamaru archive publications
Tupakamaru pioche publications
action n°1 : caprice active industrialisation
Tupakamaru archive éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru archive démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
action n°2 : Tupakamaru active colonialisme
Tupakamaru archive émancipation
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru archive droit des sociétés
Tupakamaru pioche droit des sociétés
action n°1 : Tupakamaru active colonialisme
action n°2 : caprice met en jeu astronomie
action n°1 : caprice domine l'age 6 !
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise philosophie
Tupakamaru comptabilise boussole
Tupakamaru archive machines-outils
Tupakamaru pioche machines-outils
action n°1 : Tupakamaru active conserves
action n°2 : caprice met en jeu industrialisation
action n°1 : caprice met en jeu machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru comptabilise réforme
Tupakamaru comptabilise navigation
Tupakamaru archive théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru active conserves
action n°2 : caprice met en jeu invention
action n°1 : caprice met en jeu poudre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu conserves
action n°1 : Tupakamaru pioche conserves
caprice comptabilise statistiques
caprice comptabilise encyclopédie
caprice comptabilise vaccination
caprice recycle droit des sociétés
action n°2 : caprice active perspective
caprice pioche vaccination
caprice pioche encyclopédie
caprice pioche industrialisation
caprice pioche le code des pirates
action n°1 : caprice active papier
Tupakamaru archive anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
action n°2 : Tupakamaru active colonialisme
caprice transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
action n°2 : caprice domine l'age 3 !
caprice comptabilise système bancaire
caprice comptabilise physique
caprice comptabilise compagnies marchandes
caprice recycle anatomie
action n°1 : caprice active perspective
caprice transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active navigation
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Tupakamaru active réforme
caprice pioche système bancaire
caprice pioche physique
caprice pioche machine à vapeur
caprice pioche astronomie
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice pioche statistiques
caprice pioche théorie de la mesure
caprice pioche compagnies marchandes
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°1 : caprice active papier
Tupakamaru recycle construction de canaux
Tupakamaru comptabilise système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active chimie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu chimie
action n°2 : caprice met en jeu papier
action n°1 : caprice met en jeu perspective
action n°2 : Tupakamaru pioche chimie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation
caprice pioche perspective
caprice pioche poudre
action n°2 : caprice active la roue
caprice pioche droit des sociétés
caprice pioche invention
action n°1 : caprice active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réforme
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru pioche navigation
action n°1 : Tupakamaru active fermentation
action n°2 : caprice met en jeu imprimerie
caprice décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : caprice active féodalisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
caprice pioche anatomie
caprice pioche imprimerie
action n°2 : caprice active la roue
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru pioche colonialisme
action n°1 : Tupakamaru pioche ingénierie
action n°2 : caprice domine l'age 1 !
caprice pioche papier
caprice comptabilise machinerie
caprice pioche machinerie
caprice comptabilise alchimie
caprice pioche alchimie
action n°1 : caprice active métallurgie
Tupakamaru comptabilise éducation
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu boussole
caprice transfère la roue depuis le jeu de Tupakamaru vers son jeu
caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
caprice met en jeu monnaie
caprice met en jeu médecine
action n°2 : caprice active réseau routier
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : caprice active féodalisme
action n°2 : Tupakamaru pioche boussole
action n°1 : Tupakamaru pioche éducation
caprice pioche médecine (bonus coopératif)
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu réseau routier
caprice met en jeu métallurgie
caprice met en jeu féodalisme
caprice met en jeu monothéisme
Tupakamaru met en jeu fermentation
action n°2 : caprice active maçonnerie
action n°1 : caprice pioche féodalisme
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°2 : caprice pioche traduction
action n°1 : caprice pioche monnaie
Tupakamaru domine le domaine militaire !
caprice pioche mathématiques
caprice transfère philosophie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
caprice transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active construction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction
action n°2 : caprice pioche philosophie
action n°1 : caprice pioche monothéisme
Tupakamaru pioche construction
action n°2 : Tupakamaru active écriture
Tupakamaru pioche fermentation
action n°1 : Tupakamaru active écriture
action n°2 : caprice pioche construction de canaux
action n°1 : caprice pioche réseau routier
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru archive calendrier
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru pioche calendrier
action n°2 : caprice pioche métallurgie
caprice comptabilise outils
caprice pioche outils
caprice met en jeu maçonnerie
action n°1 : caprice active tissage
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru archive agriculture
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°2 : caprice pioche maçonnerie
caprice comptabilise voiles
caprice pioche voiles
caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice active tissage
Tupakamaru pioche code de lois
Tupakamaru pioche agriculture
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu la roue
action n°2 : caprice pioche poterie
caprice comptabilise mysticisme
caprice pioche mysticisme
caprice comptabilise cités états
caprice pioche cités états
caprice met en jeu rames
action n°1 : caprice active tissage
Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru met en jeu écriture
action n°2 : Tupakamaru active élevage
caprice met en jeu tissage
Tupakamaru met en jeu élevage
caprice | 7 | 4 | 7 | 7 | 6 | 0 |
Tupakamaru | 5 | 8 | 5 | 8 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 43
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x 4 | |
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19/01 17:11 caprice : Merci!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 28
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