CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 52
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
OkPatate remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : OkPatate domine l'age 7 !
OkPatate pioche aviation (bonus coopératif)
OkPatate met en jeu éclairage
OkPatate pioche éclairage
Tupakamaru met en jeu explosifs
Tupakamaru pioche explosifs
OkPatate comptabilise électricité
OkPatate pioche électricité
Tupakamaru comptabilise bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
action n°1 : OkPatate active montgolfière
Tupakamaru pioche chemin de fer (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
OkPatate met en jeu santé publique
OkPatate pioche santé publique
Tupakamaru pioche démocratie
OkPatate pioche morphine
action n°2 : Tupakamaru active kaléidoscope
Tupakamaru transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de OkPatate
Tupakamaru domine conserves !
Tupakamaru comptabilise évolution
Tupakamaru pioche évolution
action n°1 : Tupakamaru active montgolfière
OkPatate comptabilise fertilisant
OkPatate pioche fertilisant
OkPatate active machines-outils
OkPatate met en jeu machines-outils
action n°2 : OkPatate met en jeu shrapnel
action n°1 : OkPatate pioche shrapnel
Tupakamaru pioche bateau à vapeur (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise crayon
Tupakamaru comptabilise dentier
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive stéthoscope
Tupakamaru pioche stéthoscope
OkPatate archive massues indiennes
OkPatate pioche massues indiennes
action n°2 : Tupakamaru active charbon
action n°1 : Tupakamaru met en jeu charbon
action n°2 : OkPatate pioche encyclopédie
OkPatate recycle réseau routier
OkPatate comptabilise moteur à explosion
OkPatate pioche moteur à explosion
OkPatate décale sa pile bleue à droite
action n°1 : OkPatate active chimie
Tupakamaru met en jeu dentier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu kaléidoscope
Tupakamaru pioche kaléidoscope
Tupakamaru active piano
Tupakamaru met en jeu piano
action n°1 : Tupakamaru met en jeu montgolfière
action n°2 : OkPatate domine l'age 6 !
OkPatate comptabilise compagnies marchandes
OkPatate comptabilise réseau routier
OkPatate archive théorie de l'atome
OkPatate pioche théorie de l'atome
OkPatate met en jeu chimie
OkPatate pioche chimie
action n°1 : OkPatate active conserves
Tupakamaru pioche montgolfière (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
OkPatate décale sa pile verte à droite
Tupakamaru recherche piano
Tupakamaru pioche piano
Tupakamaru recycle chimie
Tupakamaru recherche dentier
Tupakamaru pioche dentier
OkPatate recherche machines-outils
OkPatate pioche machines-outils
action n°2 : Tupakamaru active binocles
Tupakamaru met en jeu binocles
Tupakamaru pioche binocles
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru transfère physique depuis son influence vers sa main
OkPatate met en jeu conserves
OkPatate pioche conserves
OkPatate archive système bancaire
action n°2 : OkPatate active statistiques
Tupakamaru pioche charbon
Tupakamaru transfère invention depuis son jeu vers le jeu de OkPatate
OkPatate pioche système bancaire
action n°1 : OkPatate active compagnies marchandes
Tupakamaru comptabilise physique
Tupakamaru pioche physique
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
Tupakamaru transfère invention depuis le jeu de OkPatate vers son jeu
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de OkPatate
Tupakamaru met en jeu crayon
Tupakamaru met en jeu navigation
action n°1 : Tupakamaru active réseau routier
Tupakamaru transfère navigation depuis son influence vers sa main
Tupakamaru transfère crayon depuis son influence vers sa main
OkPatate met en jeu compagnies marchandes
OkPatate pioche compagnies marchandes
OkPatate archive octant
OkPatate archive astronomie
action n°2 : OkPatate active statistiques
OkPatate domine le domaine de la suprématie !
OkPatate décale sa pile mauve à gauche
OkPatate pioche octant
OkPatate pioche astronomie
OkPatate active roman
OkPatate met en jeu roman
action n°1 : OkPatate met en jeu statistiques
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
OkPatate pioche statistiques (bonus coopératif)
OkPatate comptabilise réforme
OkPatate pioche réforme
OkPatate décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru comptabilise poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru comptabilise crayon
action n°2 : OkPatate active invention
OkPatate transfère invention depuis le jeu de Tupakamaru vers son jeu
OkPatate transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
OkPatate met en jeu semoir
OkPatate met en jeu boussole
OkPatate décale la pile bleue de OkPatate à gauche
OkPatate active réseau routier
OkPatate met en jeu réseau routier
action n°1 : OkPatate met en jeu féodalisme
Tupakamaru domine le domaine de la culture !
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention
OkPatate décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru recycle œuvre de charité
Tupakamaru recycle loupe
action n°2 : OkPatate active pigeons voyageurs
OkPatate pioche semoir
OkPatate décale sa pile jaune à droite
action n°1 : OkPatate active règle d'ough
Tupakamaru pioche crayon
Tupakamaru pioche invention
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru comptabilise navigation
OkPatate transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
OkPatate transfère pagode depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates
action n°2 : OkPatate met en jeu ingénierie
action n°1 : OkPatate met en jeu kobukson
Tupakamaru met en jeu le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
Tupakamaru recherche chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
OkPatate pioche kobukson (bonus coopératif)
OkPatate transfère tissage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
OkPatate met en jeu règle d'ough
OkPatate pioche règle d'ough
Tupakamaru met en jeu téléscope
Tupakamaru pioche téléscope
action n°2 : OkPatate active optique
action n°1 : OkPatate domine l'age 4 !
action n°2 : Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru archive perspective
Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru archive imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
action n°1 : Tupakamaru active colonialisme
OkPatate transfère poterie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
OkPatate met en jeu horloge
OkPatate pioche horloge
action n°2 : OkPatate active optique
OkPatate comptabilise chintz
OkPatate pioche chintz
OkPatate met en jeu médecine
OkPatate pioche médecine
action n°1 : OkPatate active optique
Tupakamaru archive éducation
Tupakamaru pioche éducation
action n°2 : Tupakamaru active colonialisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
OkPatate met en jeu alchimie
OkPatate pioche alchimie
action n°2 : OkPatate active optique
OkPatate comptabilise shuriken
OkPatate pioche shuriken
OkPatate met en jeu traduction
OkPatate pioche traduction
action n°1 : OkPatate active optique
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
OkPatate pioche boussole
OkPatate transfère œuvre de charité depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active rames
OkPatate pioche féodalisme (bonus coopératif)
OkPatate met en jeu optique
OkPatate pioche optique
OkPatate pioche œuvre de charité
OkPatate pioche ingénierie
OkPatate recycle médecine
OkPatate recycle éducation
OkPatate recycle alchimie
Tupakamaru met en jeu baromètre
action n°2 : OkPatate active papier de verre
OkPatate met en jeu papier de verre
OkPatate pioche papier de verre
OkPatate met en jeu pigeons voyageurs
OkPatate pioche pigeons voyageurs
action n°1 : OkPatate active déodorant
action n°2 : Tupakamaru pioche baromètre
action n°1 : Tupakamaru pioche colonialisme
OkPatate met en jeu feu grégeois
OkPatate pioche feu grégeois
OkPatate met en jeu katana
OkPatate pioche katana
action n°2 : OkPatate active déodorant
action n°1 : OkPatate met en jeu déodorant
Tupakamaru met en jeu lunettes de soleil
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machinerie
OkPatate transfère arbalète depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
OkPatate pioche déodorant (bonus coopératif)
OkPatate recherche roman
OkPatate pioche roman
Tupakamaru recherche lunettes de soleil
Tupakamaru pioche lunettes de soleil
OkPatate comptabilise almanach
Tupakamaru comptabilise loupe
action n°2 : OkPatate active cloche
OkPatate pioche éducation (bonus coopératif)
OkPatate pioche alchimie
Tupakamaru pioche loupe
action n°1 : OkPatate active écriture
OkPatate transfère ciseaux depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active navigation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation
OkPatate pioche almanach (bonus coopératif)
OkPatate décale sa pile rouge à gauche
OkPatate archive verre soufflé
OkPatate archive monothéisme
OkPatate archive mathématiques
OkPatate archive fermentation
Tupakamaru archive linguistique
action n°2 : OkPatate active brosse à dents
action n°1 : OkPatate domine l'age 2 !
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru archive archerie
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru pioche machinerie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru recycle traduction
Tupakamaru recycle boussole
Tupakamaru pioche boussole
Tupakamaru pioche traduction
OkPatate pioche médecine
OkPatate pioche mathématiques
Tupakamaru active levier
Tupakamaru met en jeu levier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier
OkPatate pioche fermentation (bonus coopératif)
OkPatate pioche verre soufflé
OkPatate comptabilise pagode
OkPatate pioche pagode
OkPatate comptabilise arbalète
OkPatate pioche arbalète
OkPatate comptabilise ciseaux
OkPatate pioche ciseaux
Tupakamaru pioche linguistique
action n°2 : OkPatate active métallurgie
action n°1 : OkPatate met en jeu métallurgie
Tupakamaru archive peigne
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu outils
OkPatate domine le domaine militaire !
action n°2 : OkPatate active construction
action n°1 : OkPatate met en jeu construction
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru pioche archerie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru archive mysticisme
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : OkPatate domine l'age 1 !
OkPatate met en jeu monnaie
action n°1 : OkPatate met en jeu brosse à dents
Tupakamaru pioche outils
Tupakamaru pioche mysticisme
action n°2 : Tupakamaru active la roue
OkPatate pioche métallurgie
OkPatate transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active rames
OkPatate pioche brosse à dents
action n°2 : OkPatate active écriture
action n°1 : OkPatate met en jeu fer à cheval
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru archive voiles
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois
OkPatate pioche construction de canaux
action n°2 : OkPatate active écriture
OkPatate pioche monothéisme
action n°1 : OkPatate active écriture
action n°2 : Tupakamaru met en jeu rames
Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru pioche code de lois
action n°1 : Tupakamaru active la roue
OkPatate pioche fer à cheval
action n°2 : OkPatate active écriture
OkPatate pioche construction
action n°1 : OkPatate active écriture
Tupakamaru pioche peigne
Tupakamaru pioche voiles
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu la roue
action n°2 : OkPatate met en jeu écriture
OkPatate pioche écriture (bonus coopératif)
OkPatate recherche monnaie
OkPatate pioche monnaie
Tupakamaru recherche levier
Tupakamaru pioche levier
OkPatate comptabilise poterie
action n°1 : OkPatate active cloche
Tupakamaru pioche la roue
action n°2 : Tupakamaru active élevage
OkPatate pioche poterie
OkPatate transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cités états
OkPatate recherche réseau routier
OkPatate pioche réseau routier
OkPatate comptabilise tissage
action n°2 : OkPatate active cloche
action n°1 : OkPatate pioche tissage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu flûte
OkPatate recherche cartographie
OkPatate pioche cartographie
OkPatate comptabilise maçonnerie
action n°2 : OkPatate active cloche
OkPatate pioche maçonnerie
OkPatate met en jeu cloche
action n°1 : OkPatate active élevage
action n°2 : Tupakamaru pioche flûte
OkPatate met en jeu élevage
Tupakamaru met en jeu baguettes
OkPatate | 8 | 14 | 13 | 13 | 9 | 1 |
Tupakamaru | 7 | 7 | 13 | 13 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 52
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 53
x 3 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS