CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 17
x 3 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
lefulch remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : lefulch domine l'age 6 !
lefulch pioche émancipation (bonus coopératif)
lefulch met en jeu encyclopédie
lefulch pioche encyclopédie
Tupakamaru met en jeu conserves
Tupakamaru pioche conserves
action n°1 : lefulch active expérimentation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu industrialisation
Tupakamaru pioche industrialisation (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise agriculture
Tupakamaru archive démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru archive navigation
Tupakamaru pioche navigation
lefulch comptabilise perspective
lefulch archive perspective
lefulch pioche perspective
lefulch archive réforme
lefulch pioche réforme
action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur
action n°2 : lefulch met en jeu statistiques
lefulch archive droit des sociétés
lefulch pioche droit des sociétés
Tupakamaru archive imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru transfère vaccination depuis son jeu vers l'influence de lefulch
action n°1 : lefulch active monothéisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru recycle navigation
action n°1 : Tupakamaru active éducation
lefulch pioche statistiques (bonus coopératif)
lefulch décale sa pile verte à droite
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°2 : lefulch active système bancaire
lefulch pioche le code des pirates (bonus coopératif)
lefulch met en jeu système bancaire
lefulch pioche système bancaire
Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
action n°1 : lefulch active expérimentation
Tupakamaru comptabilise colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éducation
action n°2 : lefulch domine l'age 5 !
action n°1 : lefulch domine l'age 4 !
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
lefulch pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
lefulch comptabilise physique
lefulch comptabilise traduction
Tupakamaru comptabilise philosophie
Tupakamaru comptabilise féodalisme
lefulch archive astronomie
lefulch pioche astronomie
Tupakamaru archive chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°2 : lefulch active charbon
action n°1 : lefulch met en jeu traduction
action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention
action n°1 : Tupakamaru pioche invention
lefulch met en jeu physique
lefulch pioche physique
action n°2 : lefulch active expérimentation
lefulch met en jeu charbon
lefulch pioche charbon
action n°1 : lefulch active expérimentation
Tupakamaru comptabilise navigation
Tupakamaru pioche navigation
lefulch transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
action n°2 : lefulch met en jeu expérimentation
lefulch pioche traduction (bonus coopératif)
lefulch pioche expérimentation
Tupakamaru pioche poudre
lefulch décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : lefulch active papier
action n°2 : Tupakamaru pioche ingénierie
action n°1 : Tupakamaru pioche éducation
action n°2 : lefulch domine l'age 3 !
action n°1 : lefulch met en jeu papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru comptabilise alchimie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
lefulch pioche papier
lefulch comptabilise médecine
lefulch pioche médecine
lefulch recycle traduction
action n°2 : lefulch active poterie
lefulch pioche traduction
lefulch comptabilise optique
lefulch pioche optique
lefulch recycle ingénierie
action n°1 : lefulch active poterie
action n°2 : Tupakamaru pioche alchimie
action n°1 : Tupakamaru pioche féodalisme
action n°2 : lefulch pioche ingénierie
lefulch archive cartographie
lefulch pioche cartographie
Tupakamaru archive philosophie
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru transfère rames depuis son jeu vers l'influence de lefulch
action n°1 : lefulch active monothéisme
Tupakamaru met en jeu machinerie
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru recycle cartographie
action n°2 : Tupakamaru active mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames
action n°2 : lefulch domine l'age 2 !
lefulch archive calendrier
lefulch pioche calendrier
Tupakamaru archive mathématiques
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de lefulch
action n°1 : lefulch active monothéisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu archerie
Tupakamaru pioche cartographie (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu monnaie
Tupakamaru pioche monnaie
lefulch met en jeu monothéisme
lefulch pioche monothéisme
action n°1 : Tupakamaru active voiles
lefulch comptabilise construction
lefulch pioche construction
lefulch comptabilise réseau routier
lefulch pioche réseau routier
lefulch met en jeu maçonnerie
action n°2 : lefulch active tissage
action n°1 : lefulch pioche maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru pioche archerie
action n°1 : Tupakamaru pioche rames
action n°2 : lefulch domine l'age 1 !
lefulch comptabilise mysticisme
lefulch pioche mysticisme
lefulch comptabilise écriture
lefulch pioche écriture
lefulch met en jeu code de lois
action n°1 : lefulch active tissage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles
action n°1 : Tupakamaru pioche voiles
lefulch pioche code de lois
lefulch comptabilise cités états
lefulch pioche cités états
lefulch recycle maçonnerie
action n°2 : lefulch active poterie
lefulch pioche maçonnerie (bonus coopératif)
lefulch comptabilise outils
lefulch pioche outils
lefulch comptabilise la roue
lefulch pioche la roue
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
lefulch met en jeu poterie
action n°1 : lefulch active tissage
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru recycle archerie
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
Tupakamaru met en jeu agriculture
lefulch met en jeu tissage
Tupakamaru | 1 | 2 | 6 | 7 | 6 | 0 |
lefulch | 3 | 3 | 7 | 4 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 17
x 3 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |
12/01 19:48 Tupakamaru : Gg
12/01 19:01 lefulch : gg
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 35
x 7 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |