CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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Partie terminée
JOURNAL
simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
simplelux domine le domaine de la culture !
simplelux décale sa pile mauve à droite
action n°2 : simplelux active invention
action n°1 : simplelux met en jeu invention
simplelux recycle féodalisme
simplelux recycle construction de canaux
simplelux recycle construction
simplelux recycle calendrier
simplelux recycle rames
action n°2 : Tupakamaru active bases de données
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 8 !
simplelux décale sa pile bleue à droite
action n°2 : simplelux active système métrique
simplelux décale sa pile jaune à droite
action n°1 : simplelux active système métrique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu bases de données
Tupakamaru pioche domotique
Tupakamaru pioche bases de données
Tupakamaru comptabilise explosifs
Tupakamaru recycle encyclopédie
action n°1 : Tupakamaru active écologie
simplelux décale sa pile rouge à droite
simplelux archive moteur à explosion
simplelux pioche moteur à explosion
simplelux archive réfrigeration
simplelux pioche réfrigeration
simplelux archive éclairage
simplelux pioche éclairage
action n°2 : simplelux active industrialisation
action n°1 : simplelux met en jeu machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru met en jeu écologie
Tupakamaru pioche écologie
action n°1 : Tupakamaru active évolution
simplelux décale sa pile verte à droite
action n°2 : simplelux active système métrique
action n°1 : simplelux met en jeu système métrique
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !
Tupakamaru pioche explosifs (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise scientisme
Tupakamaru pioche scientisme
simplelux comptabilise chemin de fer
simplelux pioche chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : simplelux met en jeu réforme
action n°1 : simplelux met en jeu vaccination
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
action n°2 : simplelux met en jeu industrialisation
simplelux pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
simplelux pioche industrialisation
simplelux pioche vaccination
simplelux pioche système métrique
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°1 : simplelux active physique
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru recycle cités états
Tupakamaru comptabilise théorie quantique
Tupakamaru pioche théorie quantique
action n°1 : Tupakamaru active évolution
action n°2 : simplelux met en jeu physique
action n°1 : simplelux pioche physique
Tupakamaru recycle archerie
Tupakamaru comptabilise fusées
Tupakamaru pioche fusées
action n°2 : Tupakamaru active évolution
Tupakamaru met en jeu évolution
Tupakamaru pioche évolution
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : simplelux pioche imprimerie
action n°1 : simplelux pioche réforme
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru comptabilise droit des sociétés
Tupakamaru pioche droit des sociétés
simplelux transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
simplelux met en jeu navigation
simplelux pioche navigation
action n°2 : simplelux active voiles
simplelux met en jeu cités états
simplelux pioche cités états
action n°1 : simplelux active voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie
action n°1 : Tupakamaru pioche astronomie
simplelux transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère conserves depuis son influence vers l'influence de simplelux
action n°2 : simplelux active médecine
action n°1 : simplelux domine l'age 4 !
Tupakamaru recycle cités états
Tupakamaru comptabilise conserves
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active chimie
Tupakamaru met en jeu chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
simplelux met en jeu colonialisme
simplelux pioche colonialisme
action n°2 : simplelux active voiles
action n°1 : simplelux pioche invention
Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
simplelux transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère papier depuis son influence vers l'influence de simplelux
action n°2 : simplelux active médecine
simplelux transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de simplelux
action n°1 : simplelux active médecine
action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°1 : Tupakamaru pioche expérimentation
simplelux met en jeu éducation
simplelux pioche éducation
action n°2 : simplelux active voiles
simplelux domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : simplelux active traduction
Tupakamaru comptabilise boussole
Tupakamaru pioche boussole
simplelux transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
Tupakamaru comptabilise papier
Tupakamaru pioche papier
simplelux transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
simplelux met en jeu médecine
simplelux pioche médecine
action n°2 : simplelux active voiles
action n°1 : simplelux domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu poudre
action n°1 : Tupakamaru pioche poudre
simplelux décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de simplelux
action n°2 : simplelux active ingénierie
simplelux met en jeu ingénierie
simplelux pioche ingénierie
action n°1 : simplelux active voiles
Tupakamaru met en jeu perspective
Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru recycle éducation
action n°2 : Tupakamaru active mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique
simplelux met en jeu traduction
simplelux pioche traduction
action n°2 : simplelux active voiles
action n°1 : simplelux met en jeu voiles
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°2 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru pioche optique
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
simplelux comptabilise construction de canaux
simplelux pioche construction de canaux
Tupakamaru transfère rames depuis son influence vers l'influence de simplelux
action n°2 : simplelux active cartographie
action n°1 : simplelux domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru active féodalisme
Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru recycle construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
simplelux comptabilise machinerie
simplelux pioche machinerie
Tupakamaru transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de simplelux
action n°2 : simplelux active cartographie
action n°1 : simplelux domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
simplelux comptabilise construction
simplelux pioche construction
Tupakamaru transfère cités états depuis son influence vers l'influence de simplelux
action n°2 : simplelux active cartographie
simplelux comptabilise calendrier
simplelux pioche calendrier
Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de simplelux
action n°1 : simplelux active cartographie
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture
simplelux met en jeu cartographie
simplelux met en jeu fermentation
action n°2 : simplelux active réseau routier
simplelux pioche fermentation
simplelux pioche cartographie
action n°1 : simplelux active la roue
Tupakamaru comptabilise philosophie
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru met en jeu poterie
action n°2 : Tupakamaru active tissage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage
action n°2 : simplelux met en jeu réseau routier
action n°1 : simplelux pioche réseau routier
Tupakamaru pioche agriculture
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru comptabilise rames
Tupakamaru pioche rames
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
simplelux décale sa pile mauve à gauche
simplelux archive mysticisme
action n°2 : simplelux active code de lois
action n°1 : simplelux pioche mysticisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu élevage
Tupakamaru pioche élevage (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru comptabilise archerie
Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru comptabilise cités états
Tupakamaru pioche cités états
simplelux pioche voiles
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : simplelux met en jeu code de lois
simplelux met en jeu la roue
Tupakamaru met en jeu métallurgie
simplelux | 2 | 9 | 11 | 6 | 9 | 0 |
Tupakamaru | 0 | 2 | 1 | 13 | 4 | 3 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
x 3 | |
x 1 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
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INFLUENCE = 45
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 |