Innovation #7095 Salut

simplelux 6 - 1 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : simplelux domine l'age 6 !

action n°1 : simplelux met en jeu conserves

action n°2 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure

simplelux pioche conserves

action n°2 : simplelux active astronomie

action n°1 : simplelux domine l'age 5 !

Tupakamaru pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise physique

Tupakamaru pioche physique

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

simplelux comptabilise le code des pirates

simplelux pioche le code des pirates

simplelux décale sa pile verte à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention

action n°2 : simplelux met en jeu astronomie

simplelux pioche astronomie

simplelux pioche imprimerie

action n°1 : simplelux active papier

action n°2 : Tupakamaru active tissage

action n°1 : Tupakamaru pioche invention

simplelux pioche anatomie

simplelux pioche colonialisme

action n°2 : simplelux active papier

simplelux pioche construction de canaux

simplelux met en jeu droit des sociétés

action n°1 : simplelux active élevage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier

Tupakamaru comptabilise navigation

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru recycle construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru active agriculture

simplelux pioche droit des sociétés

simplelux pioche perspective

simplelux décale sa pile verte à gauche

action n°2 : simplelux active papier

simplelux comptabilise ingénierie

simplelux pioche ingénierie

Tupakamaru transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°1 : simplelux active poudre

Tupakamaru met en jeu réforme

Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru recycle ingénierie

action n°2 : Tupakamaru active mathématiques

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

simplelux comptabilise machinerie

simplelux pioche machinerie

Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°2 : simplelux active poudre

action n°1 : simplelux domine l'age 4 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cartographie

Tupakamaru comptabilise féodalisme

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

simplelux comptabilise traduction

simplelux pioche traduction

Tupakamaru transfère rames depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°2 : simplelux active poudre

simplelux comptabilise boussole

simplelux pioche boussole

Tupakamaru transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°1 : simplelux active poudre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu tissage

action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture

action n°2 : simplelux domine l'age 3 !

simplelux comptabilise médecine

simplelux pioche médecine

Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°1 : simplelux active poudre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°2 : simplelux domine l'age 2 !

action n°1 : simplelux domine l'age 1 !

action n°2 : Tupakamaru pioche ingénierie

action n°1 : Tupakamaru pioche féodalisme

simplelux comptabilise alchimie

simplelux pioche alchimie

Tupakamaru transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°2 : simplelux active poudre

simplelux comptabilise optique

simplelux pioche optique

Tupakamaru transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°1 : simplelux active poudre

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru archive réseau routier

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

Tupakamaru pioche cartographie

Tupakamaru pioche réseau routier

action n°1 : Tupakamaru active la roue

simplelux comptabilise fermentation

simplelux pioche fermentation

Tupakamaru transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°2 : simplelux active poudre

simplelux comptabilise monnaie

simplelux pioche monnaie

Tupakamaru transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°1 : simplelux active poudre

Tupakamaru pioche mathématiques

Tupakamaru comptabilise monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu mysticisme

Tupakamaru met en jeu cités états

Tupakamaru met en jeu métallurgie

Tupakamaru met en jeu archerie

Tupakamaru met en jeu rames

action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie

action n°2 : simplelux met en jeu poudre

simplelux pioche poudre

simplelux décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : simplelux active papier

Tupakamaru pioche agriculture

Tupakamaru pioche cités états

action n°2 : Tupakamaru active la roue

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

simplelux met en jeu papier

simplelux pioche papier

simplelux recycle agriculture

simplelux recycle cités états

simplelux recycle cartographie

action n°2 : simplelux active outils

action n°1 : simplelux pioche cartographie

Tupakamaru pioche construction de canaux

Tupakamaru pioche calendrier

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche philosophie

Tupakamaru pioche rames

action n°1 : Tupakamaru active la roue

simplelux met en jeu outils

simplelux pioche outils

action n°2 : simplelux active voiles

simplelux met en jeu poterie

simplelux pioche poterie

action n°1 : simplelux active voiles

Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru pioche archerie

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche mysticisme

Tupakamaru pioche code de lois

action n°1 : Tupakamaru active la roue

simplelux pioche agriculture (bonus coopératif)

simplelux pioche cités états

simplelux met en jeu voiles

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru met en jeu maçonnerie

action n°2 : simplelux active élevage

Tupakamaru met en jeu la roue

simplelux met en jeu élevage

simplelux 1 2 5 6 4 0
Tupakamaru 0 9 1 4 0 0
simplelux

CARTES EN MAIN

x 1
x 4

INFLUENCE = 41

x 7
x 4
x 7
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 14

x 1
x 1
x 1
x 1