CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
Himuraken remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : Himuraken domine l'age 8 !
action n°1 : Himuraken domine l'age 7 !
action n°2 : Ace pioche vaccination
action n°1 : Ace pioche théorie de l'atome
action n°2 : Himuraken domine l'age 6 !
action n°1 : Himuraken met en jeu gratte-ciel
Ace comptabilise émancipation
Ace pioche émancipation
Himuraken comptabilise industrialisation
Himuraken pioche industrialisation
action n°2 : Ace active machines-outils
Ace comptabilise machine à vapeur
Ace pioche machine à vapeur
Himuraken comptabilise classification
Himuraken pioche classification
action n°1 : Ace active machines-outils
Himuraken comptabilise papier
Ace transfert colonialisme de son influence vers l'influence de Himuraken.
Ace transfert invention de son influence vers l'influence de Himuraken.
action n°2 : Himuraken active le code des pirates
Himuraken pioche gratte-ciel
Himuraken recycle conserves
action n°1 : Himuraken active éducation
Ace comptabilise système bancaire
Ace recycle machine à vapeur
action n°2 : Ace active perspective
action n°1 : Ace met en jeu machines-outils
Himuraken comptabilise navigation
Ace transfert optique de son influence vers l'influence de Himuraken.
Ace transfert ingénierie de son influence vers l'influence de Himuraken.
action n°2 : Himuraken active le code des pirates
Himuraken comptabilise code de lois
Ace transfert féodalisme de son influence vers l'influence de Himuraken.
Ace transfert boussole de son influence vers l'influence de Himuraken.
action n°1 : Himuraken active le code des pirates
action n°2 : Ace pioche machines-outils
action n°1 : Ace pioche système bancaire
action n°2 : Himuraken met en jeu le code des pirates
action n°1 : Himuraken pioche le code des pirates
Ace pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Ace comptabilise compagnies marchandes
Ace comptabilise charbon
Ace recycle système bancaire
Himuraken comptabilise statistiques
Himuraken recycle imprimerie
action n°2 : Ace active perspective
action n°1 : Ace pioche système bancaire
action n°2 : Himuraken pioche statistiques
Ace transfert alchimie de son influence vers l'influence de Himuraken.
action n°1 : Himuraken active navigation
Ace pioche charbon (bonus coopératif)
Ace pioche compagnies marchandes
Ace décale sa pile jaune à droite
Ace recycle le code des pirates
Himuraken pioche imprimerie
Himuraken décale sa pile mauve à droite
Himuraken recycle machine à vapeur
action n°2 : Ace active théorie de la mesure
action n°1 : Ace pioche le code des pirates
Ace transfert cartographie de son influence vers l'influence de Himuraken.
action n°2 : Himuraken active navigation
action n°1 : Himuraken pioche machine à vapeur
Ace comptabilise physique
Ace comptabilise réforme
Ace recycle imprimerie
action n°2 : Ace active perspective
action n°1 : Ace pioche physique
action n°2 : Himuraken domine l'age 5 !
Himuraken recycle la roue
Himuraken comptabilise encyclopedie
Himuraken pioche encyclopedie
action n°1 : Himuraken active chimie
action n°2 : Ace met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : Ace pioche théorie de la mesure
Himuraken recycle archerie
Himuraken comptabilise conserves
Himuraken pioche conserves
Himuraken décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Himuraken active chimie
Himuraken comptabilise anatomie
Himuraken pioche anatomie
Ace transfert monothéisme de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°1 : Himuraken active poudre
Ace pioche imprimerie (bonus coopératif)
Ace archive voiles
Ace pioche voiles
Himuraken archive rames
Himuraken pioche rames
action n°2 : Ace active monothéisme
Ace pioche réforme (bonus coopératif)
Ace comptabilise colonialisme
Ace recycle voiles
Himuraken recycle anatomie
action n°1 : Ace active perspective
Himuraken comptabilise philosophie
Himuraken pioche philosophie
Ace transfert la roue de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°2 : Himuraken active poudre
Himuraken comptabilise monnaie
Himuraken pioche monnaie
Ace transfert archerie de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°1 : Himuraken active poudre
action n°2 : Ace domine l'age 4 !
Ace pioche voiles
Ace comptabilise alchimie
Ace pioche alchimie
Ace recycle alchimie
Ace recycle philosophie
Ace recycle rames
action n°1 : Ace active poterie
action n°2 : Himuraken met en jeu poudre
Himuraken met en jeu chimie
Himuraken pioche chimie
action n°1 : Himuraken active expérimentation
action n°2 : Ace met en jeu perspective
action n°1 : Ace pioche perspective
Ace transfert construction de canaux de son influence vers l'influence de Himuraken.
action n°2 : Himuraken active navigation
action n°1 : Himuraken met en jeu code de lois
Himuraken transfert colonialisme de sa main vers la main de Ace.
Himuraken pioche code de lois
action n°2 : Ace active archerie
Ace pioche rames
Ace comptabilise invention
Ace pioche invention
Ace recycle imprimerie
Ace recycle voiles
Ace recycle code de lois
action n°1 : Ace active poterie
action n°2 : Himuraken met en jeu expérimentation
Ace transfert calendrier de son influence vers l'influence de Himuraken.
action n°1 : Himuraken active navigation
action n°2 : Ace pioche imprimerie
action n°1 : Ace pioche alchimie
action n°2 : Himuraken met en jeu navigation
Himuraken pioche navigation
Himuraken pioche expérimentation
action n°1 : Himuraken active papier
Ace pioche code de lois
Ace comptabilise boussole
Ace pioche boussole
Ace recycle monnaie
Ace recycle rames
Ace recycle code de lois
action n°2 : Ace active poterie
Ace pioche philosophie
Ace pioche monnaie
action n°1 : Ace active la roue
Himuraken pioche poudre
Himuraken pioche anatomie
Himuraken décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Himuraken active papier
Himuraken pioche colonialisme
Himuraken décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Himuraken active papier
Ace pioche code de lois
Ace pioche voiles
action n°2 : Ace active la roue
action n°1 : Ace domine l'age 3 !
action n°2 : Himuraken met en jeu papier
action n°1 : Himuraken pioche papier
Ace pioche rames
Ace comptabilise construction de canaux
Ace pioche construction de canaux
Ace recycle philosophie
Ace recycle code de lois
action n°2 : Ace active poterie
action n°1 : Ace met en jeu médecine
Himuraken met en jeu traduction
Himuraken pioche traduction
Himuraken recycle monnaie
Himuraken recycle voiles
Himuraken recycle alchimie
action n°2 : Himuraken active outils
action n°1 : Himuraken pioche alchimie
Himuraken transfert médecine de sa main vers la main de Ace.
Himuraken pioche voiles
action n°2 : Ace active archerie
Ace comptabilise cartographie
Ace pioche cartographie
Ace recycle rames
action n°1 : Ace active agriculture
action n°2 : Himuraken active outils
action n°1 : Himuraken pioche médecine
action n°2 : Ace domine l'age 2 !
Ace archive poterie
Ace pioche poterie
Himuraken archive écriture
Himuraken pioche écriture
Himuraken transfert calendrier de son jeu vers l'influence de Ace.
action n°1 : Ace active monothéisme
action n°2 : Himuraken met en jeu calendrier
Himuraken met en jeu éducation
Himuraken pioche éducation
Himuraken recycle voiles
Himuraken recycle poterie
Himuraken recycle écriture
action n°1 : Himuraken active outils
Ace comptabilise ingénierie
Ace pioche ingénierie
Ace recycle construction de canaux
action n°2 : Ace active agriculture
action n°1 : Ace domine l'age 1 !
Himuraken domine le domaine militaire !
action n°2 : Himuraken active construction
Himuraken domine le domaine des technologies !
Himuraken met en jeu cités états
Himuraken met en jeu outils
Himuraken met en jeu construction
Himuraken met en jeu réseau routier
action n°1 : Himuraken active maçonnerie
action n°2 : Ace met en jeu archerie
Ace comptabilise féodalisme
Ace pioche féodalisme
Ace recycle cartographie
action n°1 : Ace active agriculture
action n°2 : Himuraken pioche réseau routier
action n°1 : Himuraken pioche monnaie
action n°2 : Ace met en jeu monothéisme
Ace comptabilise optique
Ace pioche optique
Ace recycle réseau routier
action n°1 : Ace active agriculture
action n°2 : Himuraken met en jeu mathématiques
Himuraken pioche mathématiques
action n°1 : Himuraken active mysticisme
Ace pioche monothéisme (bonus coopératif)
Ace pioche réseau routier
Ace pioche philosophie
Himuraken pioche calendrier
Himuraken pioche construction
action n°2 : Ace active la roue
Ace pioche cartographie (bonus coopératif)
Ace pioche construction de canaux
Ace pioche archerie
Himuraken pioche cités états
Himuraken pioche voiles
action n°1 : Ace active la roue
Himuraken pioche écriture
action n°2 : Himuraken active mysticisme
action n°1 : Himuraken met en jeu maçonnerie
action n°2 : Ace met en jeu agriculture
Ace pioche code de lois (bonus coopératif)
Ace pioche rames
Ace met en jeu la roue
Himuraken pioche outils
Himuraken met en jeu tissage
action n°1 : Ace active élevage
Himuraken pioche tissage
action n°2 : Himuraken active mysticisme
Himuraken pioche poterie
action n°1 : Himuraken active mysticisme
action n°2 : Ace pioche la roue
Himuraken met en jeu mysticisme
Ace met en jeu élevage
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 70
x 1 | |
x 6 | |
x 6 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 3 |
RESSOURCES | ||||||
Himuraken | 1 | 2 | 7 | 8 | 4 | 0 |
Ace | 1 | 7 | 2 | 4 | 3 | 0 |
19/09 21:35 Ace : ;) de rien
19/09 21:34 Himuraken : niark niark , j'ai eu peur pendant un moment mais j'ai réussi à m'en sortir finalement. merci pour la partie
19/09 21:07 Ace : ok bonne apeti
19/09 21:05 Himuraken : je mange je reprend la partie d'ici une demi-heure
19/09 21:01 Ace : oui mais t'es pas obligé de pioché
19/09 20:39 Himuraken : tu jouais les voiles je piochais avant toi en dogme copératif et donc je prenais la 1 et toi une 5 que tu mettais en jeu directement, deuxiume action tu dominais l'âge 5
19/09 20:38 Himuraken : première erreur
19/09 20:36 Ace : ok sa joue tactique alors c'est partie !!
19/09 19:40 Ace : lol jte crois pas quand tu dit je fais des betises aussi
19/09 19:40 Ace : o la vache
19/09 19:31 Ace : mdr c'est moi oui
19/09 19:29 Himuraken : moi aussi
19/09 19:26 Ace : lol
19/09 19:26 Ace : je commence déja a faire des bétises
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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x 5 | |
x 1 |