CARTES EN MAIN
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x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 37
x 3 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 | |
x 2 | |
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Partie terminée
JOURNAL
simplelux remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : simplelux domine l'age 7 !
simplelux recherche media de masse
simplelux pioche media de masse
simplelux comptabilise morphine
simplelux recherche théorie de l'atome
simplelux pioche théorie de l'atome
action n°1 : simplelux active almanach
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru comptabilise droit des sociétés
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru comptabilise le code des pirates
simplelux transfère mappemonde depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates
simplelux pioche réfrigeration (bonus coopératif)
simplelux décale sa pile mauve à droite
simplelux met en jeu chemin de fer
simplelux pioche chemin de fer
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Tupakamaru met en jeu bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
action n°2 : simplelux active kaléidoscope
action n°1 : simplelux domine l'age 6 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !
simplelux pioche dentier (bonus coopératif)
simplelux domine œuvre de charité !
simplelux met en jeu kaléidoscope
Tupakamaru domine monnaie !
Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
simplelux pioche kaléidoscope
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru met en jeu éducation
action n°2 : simplelux active œuvre de charité
simplelux recherche morphine
simplelux pioche morphine
simplelux comptabilise palampore
simplelux domine le domaine de la recherche !
simplelux recherche palampore
simplelux pioche palampore
action n°1 : simplelux active almanach
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise papier
simplelux transfère horloge depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
simplelux transfère chintz depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates
action n°2 : simplelux met en jeu œuvre de charité
simplelux recherche moteur à explosion
simplelux pioche moteur à explosion
simplelux comptabilise paratonnerre
simplelux recherche système bancaire
simplelux pioche système bancaire
action n°1 : simplelux active almanach
action n°2 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
Tupakamaru comptabilise médecine
Tupakamaru comptabilise statistiques
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru active charbon
action n°2 : simplelux pioche traduction
action n°1 : simplelux pioche œuvre de charité
action n°2 : Tupakamaru met en jeu charbon
action n°1 : Tupakamaru met en jeu statistiques
simplelux recherche mitrailleuse
simplelux pioche mitrailleuse
simplelux comptabilise massues indiennes
simplelux recherche paratonnerre
simplelux pioche paratonnerre
action n°2 : simplelux active almanach
simplelux recherche massues indiennes
simplelux pioche massues indiennes
simplelux comptabilise thermomètre
simplelux recherche diapason
simplelux pioche diapason
action n°1 : simplelux active almanach
Tupakamaru pioche astronomie
Tupakamaru pioche statistiques
Tupakamaru pioche chimie
Tupakamaru pioche le code des pirates
Tupakamaru pioche charbon
action n°2 : Tupakamaru active papier
Tupakamaru met en jeu physique
Tupakamaru pioche physique
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
action n°2 : simplelux domine l'age 3 !
action n°1 : simplelux domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
simplelux recherche stéthoscope
simplelux pioche stéthoscope
simplelux comptabilise horloge
simplelux recherche horloge
simplelux pioche horloge
action n°2 : simplelux active almanach
simplelux recherche coke
simplelux pioche coke
simplelux comptabilise mappemonde
simplelux recherche mappemonde
simplelux pioche mappemonde
action n°1 : simplelux active almanach
Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru pioche alchimie
action n°1 : Tupakamaru active calendrier
simplelux recherche thermomètre
simplelux pioche thermomètre
simplelux comptabilise chintz
simplelux recherche chintz
simplelux pioche chintz
action n°2 : simplelux active almanach
action n°1 : simplelux met en jeu almanach
action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°2 : simplelux pioche almanach
simplelux archive déodorant
action n°1 : simplelux active code de lois
Tupakamaru pioche médecine
Tupakamaru pioche papier
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
Tupakamaru pioche loupe
Tupakamaru pioche boussole
action n°1 : Tupakamaru active calendrier
action n°2 : simplelux pioche déodorant
action n°1 : simplelux domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°1 : Tupakamaru pioche calendrier
action n°2 : simplelux pioche cartographie
simplelux décale sa pile jaune à gauche
simplelux archive construction de canaux
action n°1 : simplelux active code de lois
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru comptabilise monothéisme
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru pioche monothéisme
action n°2 : simplelux pioche construction de canaux
action n°1 : simplelux active arbalète
Tupakamaru comptabilise linguistique
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru comptabilise mathématiques
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : simplelux met en jeu ciseaux
simplelux décale sa pile verte à gauche
simplelux archive la roue
action n°1 : simplelux active code de lois
action n°2 : Tupakamaru pioche linguistique
action n°1 : Tupakamaru pioche mathématiques
simplelux pioche ciseaux (bonus coopératif)
simplelux recycle verre soufflé
simplelux met en jeu brosse à dents
simplelux pioche brosse à dents
simplelux met en jeu verre soufflé
simplelux pioche verre soufflé
simplelux met en jeu arbalète
simplelux pioche arbalète
simplelux recycle archerie
simplelux recycle cités états
simplelux recycle élevage
Tupakamaru recycle calendrier
Tupakamaru met en jeu calendrier
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru met en jeu construction
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru recycle chaturanga
Tupakamaru recycle cartographie
action n°2 : simplelux active patins à glace
action n°1 : simplelux met en jeu patins à glace
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°1 : Tupakamaru pioche philosophie
simplelux pioche cités états (bonus coopératif)
simplelux met en jeu poterie
simplelux pioche poterie
Tupakamaru met en jeu maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°2 : simplelux active voiles
simplelux pioche la roue (bonus coopératif)
simplelux met en jeu code de lois
simplelux pioche code de lois
Tupakamaru met en jeu rames
Tupakamaru pioche rames
action n°1 : simplelux active voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche chaturanga
action n°1 : Tupakamaru met en jeu moulin à eau
action n°2 : simplelux met en jeu voiles
action n°1 : simplelux pioche voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche moulin à eau
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cloche
action n°2 : simplelux pioche élevage
action n°1 : simplelux pioche patins à glace
action n°2 : Tupakamaru pioche cartographie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°2 : simplelux met en jeu savon
action n°1 : simplelux pioche savon
action n°2 : Tupakamaru pioche monnaie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réseau routier
action n°2 : simplelux met en jeu parapluie
action n°1 : simplelux pioche parapluie
Tupakamaru pioche réseau routier
action n°2 : Tupakamaru active écriture
simplelux met en jeu poupée
Tupakamaru met en jeu écriture
simplelux | 5 | 4 | 3 | 1 | 1 | 2 |
Tupakamaru | 7 | 1 | 6 | 8 | 4 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 37
x 3 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 7 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 38
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 |
PROJETS