Innovation #7148 slt

simplelux 6 - 1 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : simplelux domine l'age 6 !

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

Tupakamaru met en jeu encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

Tupakamaru met en jeu le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

action n°2 : simplelux domine l'age 5 !

Tupakamaru transfère optique depuis le jeu de simplelux vers son jeu

Tupakamaru transfère conserves depuis son jeu vers le jeu de simplelux

action n°1 : simplelux active boussole

action n°2 : Tupakamaru met en jeu conserves

Tupakamaru comptabilise imprimerie

Tupakamaru pioche imprimerie

simplelux transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active poudre

Tupakamaru transfère poudre depuis le jeu de simplelux vers son jeu

Tupakamaru transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de simplelux

action n°2 : simplelux active boussole

Tupakamaru recycle agriculture

Tupakamaru recycle poterie

action n°1 : simplelux active anatomie

Tupakamaru pioche conserves

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils

simplelux comptabilise invention

simplelux pioche invention

Tupakamaru transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°2 : simplelux active poudre

action n°1 : simplelux domine l'age 4 !

Tupakamaru pioche machines-outils

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

Tupakamaru met en jeu astronomie

Tupakamaru pioche astronomie

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

simplelux comptabilise colonialisme

simplelux pioche colonialisme

simplelux met en jeu poudre

simplelux pioche poudre

action n°2 : simplelux active optique

simplelux transfère poterie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

simplelux met en jeu anatomie

simplelux pioche anatomie

action n°1 : simplelux active optique

action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

Tupakamaru pioche expérimentation

Tupakamaru pioche réforme

action n°1 : Tupakamaru active calendrier

action n°2 : simplelux pioche traduction

simplelux met en jeu boussole

simplelux pioche boussole

action n°1 : simplelux active voiles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

action n°2 : simplelux domine l'age 3 !

action n°1 : simplelux domine l'age 2 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu agriculture

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

simplelux met en jeu optique

simplelux pioche optique

action n°2 : simplelux active voiles

action n°1 : simplelux met en jeu voiles

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

simplelux transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active ingénierie

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu machinerie

Tupakamaru met en jeu ingénierie

Tupakamaru met en jeu monothéisme

Tupakamaru met en jeu cartographie

Tupakamaru met en jeu rames

Tupakamaru met en jeu outils

action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie

simplelux comptabilise papier

simplelux pioche papier

simplelux comptabilise féodalisme

simplelux pioche féodalisme

action n°2 : simplelux active tissage

simplelux comptabilise alchimie

simplelux pioche alchimie

simplelux comptabilise médecine

simplelux pioche médecine

action n°1 : simplelux active tissage

action n°2 : Tupakamaru pioche machinerie

action n°1 : Tupakamaru pioche ingénierie

simplelux comptabilise philosophie

simplelux pioche philosophie

simplelux comptabilise construction de canaux

simplelux pioche construction de canaux

action n°2 : simplelux active tissage

simplelux comptabilise fermentation

simplelux pioche fermentation

simplelux comptabilise construction

simplelux pioche construction

action n°1 : simplelux active tissage

action n°2 : Tupakamaru pioche cartographie

action n°1 : Tupakamaru pioche calendrier

action n°2 : simplelux domine l'age 1 !

simplelux comptabilise mathématiques

simplelux pioche mathématiques

simplelux comptabilise réseau routier

simplelux pioche réseau routier

action n°1 : simplelux active tissage

action n°2 : Tupakamaru pioche monothéisme

Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru met en jeu cités états

Tupakamaru pioche cités états

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

action n°2 : simplelux pioche voiles

simplelux comptabilise métallurgie

simplelux pioche métallurgie

simplelux comptabilise poterie

simplelux pioche poterie

simplelux met en jeu code de lois

action n°1 : simplelux active tissage

action n°2 : Tupakamaru pioche agriculture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

action n°2 : simplelux pioche code de lois

simplelux comptabilise élevage

simplelux pioche élevage

simplelux comptabilise écriture

simplelux pioche écriture

simplelux met en jeu archerie

action n°1 : simplelux active tissage

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°2 : Tupakamaru active mysticisme

simplelux met en jeu tissage

Tupakamaru met en jeu mysticisme

simplelux 0 3 4 0 2 0
Tupakamaru 5 0 3 5 3 0
simplelux

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 37

x 3
x 7
x 4
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 8

x 1
x 1
x 1