CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 49
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Partie terminée
JOURNAL
simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : simplelux domine l'age 9 !
simplelux recycle construction de canaux
simplelux comptabilise gratte-ciel
simplelux pioche gratte-ciel
action n°1 : simplelux active évolution
action n°2 : Tupakamaru met en jeu moteur à explosion
action n°1 : Tupakamaru pioche moteur à explosion
action n°2 : simplelux domine l'age 8 !
action n°1 : simplelux met en jeu coopération
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Tupakamaru active système métrique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu démocratie
simplelux pioche coopération
action n°2 : simplelux active évolution
simplelux recycle cartographie
simplelux comptabilise communisme
simplelux pioche communisme
action n°1 : simplelux active évolution
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réfrigeration
Tupakamaru comptabilise astronomie
Tupakamaru comptabilise encyclopédie
Tupakamaru archive éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
action n°1 : Tupakamaru active conserves
simplelux met en jeu évolution
simplelux pioche évolution
action n°2 : simplelux active théorie de l'atome
action n°1 : simplelux domine l'age 7 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu conserves
Tupakamaru pioche réfrigeration (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche conserves
simplelux pioche émancipation
simplelux met en jeu théorie de l'atome
simplelux pioche théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
simplelux met en jeu explosifs
simplelux pioche explosifs
Tupakamaru met en jeu encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru recycle mysticisme
Tupakamaru recycle élevage
Tupakamaru recycle outils
Tupakamaru recycle la roue
Tupakamaru recycle rames
Tupakamaru recycle maçonnerie
action n°2 : simplelux active vaccination
action n°1 : simplelux domine l'age 6 !
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°2 : Tupakamaru active système métrique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique
action n°2 : simplelux met en jeu vaccination
action n°1 : simplelux pioche vaccination
action n°2 : Tupakamaru pioche démocratie
action n°1 : Tupakamaru pioche système métrique
simplelux comptabilise statistiques
simplelux archive machines-outils
simplelux pioche machines-outils
simplelux archive statistiques
simplelux pioche statistiques
action n°2 : simplelux active machine à vapeur
action n°1 : simplelux met en jeu machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie
Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : simplelux pioche machine à vapeur
simplelux recycle archerie
simplelux comptabilise industrialisation
simplelux pioche industrialisation
simplelux décale sa pile bleue à droite
action n°1 : simplelux active chimie
action n°2 : Tupakamaru pioche astronomie
action n°1 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes
action n°2 : simplelux pioche le code des pirates
action n°1 : simplelux domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise physique
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu système bancaire
simplelux comptabilise navigation
simplelux met en jeu chimie
simplelux pioche chimie
action n°2 : simplelux active alchimie
action n°1 : simplelux domine l'age 4 !
action n°2 : Tupakamaru pioche système bancaire
action n°1 : Tupakamaru pioche physique
simplelux comptabilise imprimerie
simplelux met en jeu théorie de la mesure
simplelux pioche théorie de la mesure
action n°2 : simplelux active alchimie
action n°1 : simplelux pioche navigation
Tupakamaru met en jeu colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
action n°2 : Tupakamaru active optique
Tupakamaru comptabilise boussole
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
simplelux comptabilise papier
simplelux pioche papier
Tupakamaru transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de simplelux
action n°2 : simplelux active poudre
action n°1 : simplelux met en jeu poudre
action n°2 : Tupakamaru pioche boussole
Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de simplelux
Tupakamaru met en jeu machinerie
Tupakamaru pioche machinerie
action n°1 : Tupakamaru active optique
action n°2 : simplelux pioche poudre
action n°1 : simplelux pioche imprimerie
Tupakamaru met en jeu optique
Tupakamaru pioche optique
action n°2 : Tupakamaru active voiles
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
simplelux recycle navigation
simplelux recycle colonialisme
simplelux pioche colonialisme
simplelux pioche navigation
action n°2 : simplelux active alchimie
simplelux recycle poudre
simplelux recycle imprimerie
simplelux pioche poudre
simplelux pioche imprimerie
action n°1 : simplelux active alchimie
action n°2 : Tupakamaru pioche ingénierie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
simplelux comptabilise droit des sociétés
simplelux met en jeu anatomie
simplelux pioche droit des sociétés
simplelux pioche anatomie
action n°2 : simplelux active alchimie
action n°1 : simplelux met en jeu réforme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine
Tupakamaru comptabilise traduction
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : simplelux pioche réforme
simplelux décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : simplelux active féodalisme
action n°2 : Tupakamaru pioche traduction
action n°1 : Tupakamaru pioche médecine
simplelux recycle colonialisme
simplelux recycle navigation
simplelux pioche colonialisme
simplelux pioche navigation
action n°2 : simplelux active alchimie
simplelux comptabilise invention
simplelux met en jeu perspective
simplelux pioche invention
simplelux pioche perspective
action n°1 : simplelux active alchimie
Tupakamaru transfère voiles depuis le jeu de simplelux vers son jeu
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de simplelux
Tupakamaru met en jeu poterie
Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°2 : Tupakamaru active réseau routier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage
simplelux transfère voiles depuis le jeu de Tupakamaru vers son jeu
simplelux transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
simplelux met en jeu féodalisme
simplelux met en jeu alchimie
action n°2 : simplelux active réseau routier
action n°1 : simplelux pioche alchimie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°2 : simplelux pioche féodalisme
action n°1 : simplelux met en jeu réseau routier
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru comptabilise archerie
Tupakamaru pioche archerie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : simplelux pioche réseau routier
simplelux comptabilise cartographie
simplelux pioche cartographie
simplelux comptabilise construction de canaux
simplelux pioche construction de canaux
simplelux recycle philosophie
simplelux recycle archerie
action n°1 : simplelux active monnaie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : simplelux met en jeu monnaie
action n°1 : simplelux pioche archerie
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru comptabilise rames
Tupakamaru pioche rames
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
simplelux pioche monnaie
action n°2 : simplelux active écriture
action n°1 : simplelux met en jeu cités états
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru pioche outils
Tupakamaru comptabilise mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru comptabilise la roue
Tupakamaru pioche la roue
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche agriculture
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
simplelux pioche philosophie
action n°2 : simplelux active écriture
Tupakamaru met en jeu métallurgie
simplelux met en jeu écriture
simplelux | 2 | 6 | 2 | 7 | 5 | 1 |
Tupakamaru | 2 | 7 | 10 | 4 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 49
x 2 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 33
x 3 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 |