CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
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Partie terminée
JOURNAL
simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : simplelux domine l'age 6 !
simplelux comptabilise fusées
simplelux pioche fusées
action n°1 : simplelux active machines-outils
action n°2 : Tupakamaru met en jeu aviation
action n°1 : Tupakamaru pioche aviation
simplelux domine le domaine de la culture !
simplelux comptabilise mobilité
simplelux pioche mobilité
simplelux décale sa pile rouge à droite
action n°2 : simplelux active invention
simplelux décale sa pile bleue en haut
simplelux change l'ordre des cartes de sa pile verte
action n°1 : simplelux active publications
action n°2 : Tupakamaru met en jeu évolution
action n°1 : Tupakamaru pioche évolution
simplelux met en jeu réfrigeration
simplelux montre réfrigeration
action n°2 : simplelux active classification
simplelux décale sa pile jaune en haut
simplelux change l'ordre des cartes de sa pile verte
action n°1 : simplelux active publications
Tupakamaru pioche explosifs (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
simplelux décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
simplelux archive chemin de fer
simplelux pioche chemin de fer
simplelux archive moteur à explosion
simplelux pioche moteur à explosion
simplelux archive santé publique
simplelux pioche santé publique
action n°2 : Tupakamaru active industrialisation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation
simplelux domine le domaine des sciences !
simplelux pioche réfrigeration
simplelux met en jeu publications
simplelux pioche publications
simplelux met en jeu électricité
simplelux pioche électricité
action n°2 : simplelux active astronomie
simplelux met en jeu astronomie
simplelux met en jeu émancipation
simplelux met en jeu droit des sociétés
simplelux transfère émancipation depuis la main de Tupakamaru vers sa main
simplelux montre droit des sociétés
action n°1 : simplelux active classification
action n°2 : Tupakamaru pioche industrialisation
action n°1 : Tupakamaru pioche émancipation
simplelux met en jeu vaccination
simplelux met en jeu conserves
simplelux met en jeu statistiques
simplelux met en jeu machine à vapeur
simplelux transfère machine à vapeur depuis la main de Tupakamaru vers sa main
simplelux montre statistiques
action n°2 : simplelux active classification
simplelux met en jeu machines-outils
simplelux met en jeu le code des pirates
simplelux met en jeu charbon
simplelux montre charbon
action n°1 : simplelux active classification
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°2 : simplelux met en jeu classification
simplelux pioche machines-outils
simplelux pioche vaccination
simplelux pioche conserves
simplelux pioche classification
action n°1 : simplelux active papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru comptabilise système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
simplelux transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
action n°2 : simplelux met en jeu théorie de l'atome
simplelux pioche théorie de l'atome
simplelux pioche encyclopédie
simplelux pioche le code des pirates
simplelux pioche statistiques
action n°1 : simplelux active papier
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
Tupakamaru comptabilise système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
simplelux transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
simplelux comptabilise anatomie
simplelux décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : simplelux active philosophie
simplelux pioche astronomie
simplelux pioche physique
simplelux pioche charbon
simplelux pioche chimie
simplelux décale sa pile verte à gauche
action n°1 : simplelux active papier
action n°2 : Tupakamaru pioche machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure
simplelux pioche droit des sociétés
simplelux met en jeu papier
action n°2 : simplelux active élevage
simplelux pioche anatomie
simplelux met en jeu optique
action n°1 : simplelux active élevage
Tupakamaru comptabilise colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
simplelux transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
Tupakamaru comptabilise perspective
Tupakamaru pioche perspective
simplelux transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
action n°2 : simplelux met en jeu expérimentation
simplelux pioche expérimentation (bonus coopératif)
simplelux met en jeu invention
simplelux pioche invention
Tupakamaru met en jeu poudre
Tupakamaru pioche poudre
action n°1 : simplelux active voiles
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive navigation
Tupakamaru archive éducation
Tupakamaru archive boussole
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme
action n°2 : simplelux domine l'age 2 !
action n°1 : simplelux domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche réforme (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche navigation
simplelux pioche optique
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
simplelux décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de simplelux
Tupakamaru transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de simplelux
Tupakamaru transfère construction depuis son jeu vers l'influence de simplelux
action n°2 : simplelux active ingénierie
simplelux pioche papier
simplelux met en jeu machinerie
action n°1 : simplelux active élevage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu traduction
Tupakamaru pioche traduction
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru pioche boussole
action n°1 : Tupakamaru active fermentation
simplelux pioche machinerie
simplelux met en jeu ingénierie
action n°2 : simplelux active élevage
simplelux pioche ingénierie
simplelux met en jeu voiles
action n°1 : simplelux active élevage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru active fermentation
simplelux comptabilise agriculture
simplelux décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : simplelux active philosophie
simplelux pioche voiles
simplelux pioche agriculture
action n°1 : simplelux active la roue
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru archive cartographie
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru pioche construction
action n°1 : Tupakamaru active fermentation
simplelux décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : simplelux active philosophie
simplelux comptabilise réseau routier
simplelux décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : simplelux active philosophie
Tupakamaru pioche cartographie
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active fermentation
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru archive monothéisme
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : simplelux met en jeu philosophie
simplelux met en jeu alchimie
simplelux pioche alchimie
simplelux recycle voiles
simplelux recycle construction de canaux
simplelux recycle agriculture
action n°1 : simplelux active outils
action n°2 : Tupakamaru met en jeu fermentation
Tupakamaru pioche fermentation (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche monothéisme
simplelux pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru active écriture
simplelux pioche philosophie
simplelux pioche construction de canaux
action n°2 : simplelux active la roue
simplelux domine le domaine des technologies !
simplelux met en jeu outils
simplelux met en jeu élevage
simplelux met en jeu rames
simplelux met en jeu cités états
simplelux met en jeu mysticisme
action n°1 : simplelux active maçonnerie
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru archive poterie
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture
action n°2 : simplelux met en jeu maçonnerie
simplelux pioche outils (bonus coopératif)
simplelux pioche voiles
simplelux pioche rames
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru pioche poterie
action n°1 : simplelux active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
action n°1 : Tupakamaru pioche métallurgie
simplelux pioche agriculture
simplelux pioche élevage
action n°2 : simplelux active la roue
simplelux pioche mysticisme
simplelux pioche cités états
action n°1 : simplelux active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu archerie
simplelux met en jeu la roue
Tupakamaru met en jeu code de lois
simplelux | 6 | 9 | 12 | 16 | 15 | 2 |
Tupakamaru | 5 | 7 | 10 | 9 | 2 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 27
x 2 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |