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Innovation - #716 : monsieur poire vs PhilH

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

monsieur poire remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : monsieur poire domine l'age 8 !

monsieur poire pioche gratte-ciel (bonus coopératif)

monsieur poire met en jeu mobilité

monsieur poire pioche mobilité

PhilH domine le domaine militaire !

PhilH met en jeu aviation

PhilH pioche aviation

monsieur poire décale sa pile bleue à droite

action n°1 : monsieur poire active théorie de l'atome

action n°2 : PhilH met en jeu corporations

action n°1 : PhilH pioche corporations

monsieur poire comptabilise antibiotiques

monsieur poire pioche antibiotiques

action n°2 : monsieur poire active machines-outils

monsieur poire comptabilise électricité

monsieur poire pioche électricité

action n°1 : monsieur poire active machines-outils

action n°2 : PhilH met en jeu publications

PhilH pioche publications

PhilH met en jeu éclairage

PhilH pioche éclairage

action n°1 : PhilH active mysticisme

action n°2 : monsieur poire domine l'age 7 !

monsieur poire comptabilise explosifs

monsieur poire pioche explosifs

action n°1 : monsieur poire active machines-outils

PhilH pioche moteur à explosion

PhilH met en jeu réfrigeration

PhilH pioche réfrigeration

action n°2 : PhilH active mysticisme

PhilH pioche système bancaire

PhilH domine le domaine de la culture !

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH recycle système bancaire

action n°1 : PhilH active théorie de la mesure

action n°2 : monsieur poire domine l'age 6 !

monsieur poire comptabilise vaccination

monsieur poire pioche vaccination

action n°1 : monsieur poire active machines-outils

PhilH pioche système bancaire

PhilH met en jeu théorie de la mesure

PhilH pioche théorie de la mesure

action n°2 : PhilH active mysticisme

PhilH comptabilise statistiques

PhilH pioche statistiques

PhilH décale sa pile mauve à droite

action n°1 : PhilH active invention

action n°2 : monsieur poire domine l'age 5 !

monsieur poire pioche évolution (bonus coopératif)

monsieur poire décale sa pile jaune à droite

monsieur poire comptabilise encyclopedie

monsieur poire comptabilise optique

monsieur poire archive machines-outils

monsieur poire pioche machines-outils

PhilH comptabilise code de lois

PhilH comptabilise outils

PhilH comptabilise anatomie

PhilH archive démocratie

PhilH pioche démocratie

action n°1 : monsieur poire active conserves

PhilH comptabilise compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°2 : PhilH active invention

PhilH comptabilise machine à vapeur

PhilH pioche machine à vapeur

PhilH décale sa pile jaune à droite

action n°1 : PhilH active invention

action n°2 : monsieur poire met en jeu encyclopedie

action n°1 : monsieur poire met en jeu conserves

PhilH met en jeu invention

PhilH pioche invention

action n°2 : PhilH active voiles

PhilH met en jeu outils

PhilH pioche outils

action n°1 : PhilH active voiles

monsieur poire met en jeu santé publique

monsieur poire pioche santé publique

action n°2 : monsieur poire active théorie de l'atome

monsieur poire décale sa pile bleue en haut

monsieur poire pioche conserves

monsieur poire pioche émancipation

monsieur poire pioche encyclopedie

monsieur poire recycle invention

monsieur poire recycle vaccination

action n°1 : monsieur poire active chemin de fer

PhilH recycle outils

PhilH comptabilise classification

PhilH pioche classification

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°2 : PhilH active chimie

PhilH met en jeu chimie

PhilH pioche chimie

action n°1 : PhilH active voiles

monsieur poire met en jeu chemin de fer

monsieur poire pioche chemin de fer

monsieur poire décale sa pile bleue à droite

action n°2 : monsieur poire active théorie de l'atome

monsieur poire pioche vaccination

monsieur poire met en jeu système métrique

monsieur poire pioche système métrique

monsieur poire met en jeu théorie de l'atome

monsieur poire pioche théorie de l'atome

action n°1 : monsieur poire active astronomie

PhilH met en jeu le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

action n°2 : PhilH active voiles

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

action n°1 : PhilH active voiles

monsieur poire met en jeu astronomie

monsieur poire pioche astronomie

action n°2 : monsieur poire active expérimentation

monsieur poire pioche invention (bonus coopératif)

monsieur poire met en jeu expérimentation

monsieur poire pioche expérimentation

PhilH transfère archerie de son influence vers l'influence de monsieur poire.

PhilH met en jeu anatomie

PhilH pioche anatomie

action n°1 : monsieur poire active optique

action n°2 : PhilH met en jeu médecine

action n°1 : PhilH met en jeu construction de canaux

PhilH transfère fermentation de son influence vers l'influence de monsieur poire.

action n°2 : monsieur poire active navigation

PhilH transfère construction de son influence vers l'influence de monsieur poire.

action n°1 : monsieur poire active navigation

action n°2 : PhilH domine l'age 4 !

action n°1 : PhilH domine l'age 3 !

PhilH transfère cartographie de son influence vers l'influence de monsieur poire.

action n°2 : monsieur poire active navigation

action n°1 : monsieur poire met en jeu droit des sociétés

PhilH comptabilise réforme

PhilH pioche réforme

monsieur poire transfère outils de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active poudre

PhilH comptabilise colonialisme

PhilH pioche colonialisme

monsieur poire transfère ingénierie de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active poudre

action n°2 : monsieur poire active outils

action n°1 : monsieur poire met en jeu navigation

PhilH met en jeu poudre

PhilH pioche poudre

action n°2 : PhilH active voiles

PhilH met en jeu imprimerie

PhilH pioche imprimerie

action n°1 : PhilH active voiles

action n°2 : monsieur poire pioche navigation

action n°1 : monsieur poire pioche droit des sociétés

PhilH pioche médecine

PhilH comptabilise machinerie

PhilH pioche machinerie

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche boussole

action n°1 : PhilH active métallurgie

action n°2 : monsieur poire domine l'age 2 !

monsieur poire comptabilise féodalisme

action n°1 : monsieur poire active philosophie

PhilH pioche papier

PhilH comptabilise monothéisme

PhilH pioche monothéisme

PhilH comptabilise fermentation

PhilH pioche fermentation

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche construction de canaux

action n°1 : PhilH active métallurgie

action n°2 : monsieur poire pioche féodalisme

action n°1 : monsieur poire domine l'age 1 !

PhilH pioche calendrier

PhilH comptabilise cartographie

PhilH pioche cartographie

PhilH comptabilise construction

PhilH pioche construction

PhilH comptabilise archerie

PhilH pioche archerie

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH met en jeu métallurgie

PhilH pioche métallurgie

action n°1 : PhilH active voiles

monsieur poire comptabilise traduction

action n°2 : monsieur poire active philosophie

monsieur poire comptabilise éducation

action n°1 : monsieur poire active philosophie

PhilH décale sa pile verte à gauche

PhilH archive monnaie

action n°2 : PhilH active code de lois

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH archive poterie

action n°1 : PhilH active code de lois

action n°2 : monsieur poire pioche éducation

action n°1 : monsieur poire pioche traduction

PhilH décale sa pile jaune à gauche

PhilH archive élevage

action n°2 : PhilH active code de lois

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH archive cités états

action n°1 : PhilH active code de lois

monsieur poire décale sa pile rouge à gauche

PhilH transfère rames de son jeu vers l'influence de monsieur poire.

action n°2 : monsieur poire active ingénierie

monsieur poire met en jeu ingénierie

monsieur poire pioche ingénierie

monsieur poire recycle archerie

monsieur poire recycle métallurgie

monsieur poire recycle médecine

action n°1 : monsieur poire active outils

PhilH pioche monnaie

PhilH met en jeu code de lois

PhilH pioche code de lois

action n°2 : PhilH active mysticisme

PhilH pioche élevage

PhilH met en jeu rames

PhilH pioche rames

action n°1 : PhilH active mysticisme

action n°2 : monsieur poire pioche médecine

monsieur poire met en jeu optique

monsieur poire pioche optique

monsieur poire recycle code de lois

monsieur poire recycle élevage

monsieur poire recycle rames

action n°1 : monsieur poire active outils

PhilH met en jeu réseau routier

PhilH pioche réseau routier

action n°2 : PhilH active voiles

action n°1 : PhilH met en jeu voiles

action n°2 : monsieur poire met en jeu philosophie

monsieur poire pioche philosophie

monsieur poire pioche élevage

action n°1 : monsieur poire active la roue

PhilH pioche poterie (bonus coopératif)

PhilH pioche voiles

monsieur poire pioche archerie

action n°2 : PhilH active mysticisme

PhilH pioche cités états

PhilH met en jeu agriculture

PhilH pioche agriculture

action n°1 : PhilH active mysticisme

action n°2 : monsieur poire pioche métallurgie

action n°1 : monsieur poire pioche rames

action n°2 : PhilH met en jeu écriture

action n°1 : PhilH met en jeu maçonnerie

action n°2 : monsieur poire met en jeu la roue

action n°1 : monsieur poire pioche la roue

PhilH pioche maçonnerie

action n°2 : PhilH active mysticisme

monsieur poire met en jeu outils

PhilH met en jeu mysticisme

monsieur poire

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 54

x 2
x 3
x 4
x 2
x 2
x 1
RESSOURCES
monsieur poire 0 3 2 4 6 3
PhilH 7 9 13 9 6 3

10/03 11:15 PhilH : Ben... merci à toi, j'ai encore pris une leçon lol Mais, je l'aurais un jour, je l'aurais :-))

10/03 03:28 monsieur poire : merci

25/02 17:55 monsieur poire : bonne partie

25/02 17:30 PhilH : Salut, je vais essayer d'être plus attentif cette fois, bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 43

x 2
x 1
x 2
x 3
x 3
x 1