CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : caprice domine l'age 8 !
action n°2 : bz438 met en jeu parapluie
action n°1 : bz438 met en jeu poudre
caprice comptabilise miniaturisation
caprice pioche miniaturisation
caprice recycle agriculture
caprice pioche photographie
action n°2 : caprice active MP3
action n°1 : caprice domine l'age 6 !
bz438 pioche poudre (bonus coopératif)
bz438 transfère la roue depuis le jeu de caprice vers son jeu
bz438 transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de caprice
bz438 met en jeu boussole
bz438 met en jeu baguettes
caprice met en jeu la roue
caprice met en jeu MP3
bz438 active réseau routier
bz438 met en jeu réseau routier
action n°2 : bz438 met en jeu droit des sociétés
bz438 pioche colonialisme (bonus coopératif)
bz438 recherche réseau routier
bz438 pioche réseau routier
caprice recherche construction
caprice pioche construction
bz438 comptabilise invention
caprice comptabilise cités états
action n°1 : bz438 active cloche
caprice transfère cloche depuis l'influence de bz438 vers le jeu de bz438
caprice domine le domaine militaire !
caprice met en jeu media de masse
caprice pioche media de masse
action n°2 : caprice active télévision
action n°1 : caprice domine l'age 4 !
bz438 pioche perspective (bonus coopératif)
bz438 pioche monothéisme
bz438 met en jeu monnaie
bz438 pioche monnaie
caprice pioche la roue
caprice met en jeu voiles
caprice pioche voiles
action n°2 : bz438 active mysticisme
bz438 pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
bz438 décale sa pile bleue à droite
bz438 pioche ingénierie
bz438 recycle flûte
caprice pioche MP3
caprice recycle parfum
action n°1 : bz438 active imprimerie
action n°2 : caprice domine l'age 5 !
caprice comptabilise statistiques
caprice archive pansement
caprice pioche pansement
caprice archive tracteur
caprice pioche tracteur
caprice comptabilise saxophone
caprice pioche saxophone
action n°1 : caprice active caoutchouc
action n°2 : bz438 met en jeu imprimerie
action n°1 : bz438 pioche imprimerie
caprice décale sa pile jaune à droite
bz438 transfère parapluie depuis son influence vers sa main
action n°2 : caprice active statistiques
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
action n°2 : bz438 active navigation
action n°1 : bz438 active navigation
action n°2 : caprice domine l'age 2 !
caprice décale sa pile rouge en haut
caprice comptabilise compagnies marchandes
caprice archive télévision
caprice pioche télévision
caprice archive pain de mie
caprice pioche pain de mie
action n°1 : caprice active caoutchouc
action n°2 : bz438 active navigation
action n°1 : bz438 met en jeu médecine
caprice met en jeu caoutchouc
caprice pioche caoutchouc
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
caprice met en jeu mitrailleuse
caprice pioche mitrailleuse
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°1 : caprice active théorie de l'atome
action n°2 : bz438 met en jeu navigation
action n°1 : bz438 pioche navigation
caprice met en jeu machines-outils
caprice met en jeu rames
caprice met en jeu métallurgie
caprice met en jeu bougies
caprice transfère machines-outils depuis la main de bz438 vers sa main
caprice montre rames
action n°2 : caprice active classification
caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice met en jeu poterie
caprice transfère théorie de l'atome depuis la main de bz438 vers sa main
caprice montre poterie
action n°1 : caprice active classification
caprice transfère théorie de l'atome depuis sa main vers la main de bz438
caprice pioche cités états
action n°2 : bz438 active archerie
caprice transfère machines-outils depuis sa main vers la main de bz438
caprice pioche agriculture
action n°1 : bz438 active archerie
action n°2 : caprice met en jeu classification
caprice pioche théorie de l'atome
caprice pioche machines-outils
caprice pioche classification
action n°1 : caprice active physique
caprice recycle savon
action n°2 : bz438 active anatomie
caprice transfère médecine depuis sa main vers la main de bz438
caprice pioche rames
action n°1 : bz438 active archerie
action n°2 : caprice met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : caprice pioche compagnies marchandes
caprice transfère boussole depuis sa main vers la main de bz438
caprice pioche poterie
action n°2 : bz438 active archerie
caprice transfère invention depuis sa main vers la main de bz438
caprice pioche bougies
action n°1 : bz438 active archerie
action n°2 : caprice met en jeu feu grégeois
caprice met en jeu physique
caprice pioche physique
action n°1 : caprice active expérimentation
caprice recycle plomberie
caprice recycle bracelet
action n°2 : bz438 active anatomie
action n°1 : bz438 met en jeu anatomie
caprice met en jeu statistiques
caprice pioche statistiques
action n°2 : caprice active expérimentation
action n°1 : caprice met en jeu expérimentation
caprice transfère anatomie depuis sa main vers la main de bz438
caprice pioche métallurgie
action n°2 : bz438 active archerie
bz438 domine le domaine des technologies !
bz438 met en jeu archerie
bz438 met en jeu élevage
bz438 met en jeu mysticisme
bz438 met en jeu outils
action n°1 : bz438 active maçonnerie
caprice pioche invention
caprice pioche anatomie
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice pioche expérimentation
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°1 : caprice active papier
action n°2 : bz438 pioche archerie
action n°1 : bz438 pioche mysticisme
action n°2 : caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
caprice pioche médecine
action n°1 : caprice active calendrier
action n°2 : bz438 pioche outils
action n°1 : bz438 pioche baguettes
caprice pioche feu grégeois
caprice pioche boussole
action n°2 : caprice active calendrier
action n°1 : caprice met en jeu calendrier
bz438 comptabilise flûte
bz438 pioche flûte
caprice comptabilise savon
caprice pioche savon
bz438 met en jeu règle
action n°2 : bz438 active tissage
action n°1 : bz438 domine l'age 1 !
action n°2 : caprice met en jeu ciseaux
action n°1 : caprice pioche ciseaux
bz438 pioche règle (bonus coopératif)
bz438 comptabilise cloche
bz438 pioche cloche
bz438 comptabilise parapluie
bz438 pioche parapluie
caprice comptabilise parfum
caprice pioche parfum
caprice comptabilise bracelet
caprice pioche bracelet
bz438 met en jeu poupée
caprice met en jeu plomberie
action n°2 : bz438 active tissage
action n°1 : bz438 met en jeu tissage
action n°2 : caprice met en jeu fermentation
caprice pioche fermentation
action n°1 : caprice active écriture
action n°2 : bz438 pioche élevage
action n°1 : bz438 pioche tissage
caprice pioche calendrier
action n°2 : caprice active écriture
bz438 met en jeu maçonnerie
caprice met en jeu écriture
bz438 | 0 | 4 | 5 | 4 | 2 | 0 |
caprice | 7 | 6 | 5 | 12 | 5 | 3 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
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PROJETS
05/02 21:47 bz438 : bravo !!
05/02 21:45 caprice : ok pas grave j'ai pu gagner!
05/02 20:03 bz438 : mais ici, c"était peut-être un bug de MP3, car il n'y avait pas de 2ème "1" dans les périodes à dominer...
05/02 20:02 bz438 : et ce n'était pas "dominer", c'était créer une domination d'"âge 1", après il faut la dominer avec la contrainte que j'ai expliqué précédemment !
05/02 20:00 bz438 : en "echos" avec "baguette" vous pouvez le faire, dans echo il est possible de dominer une période déjà dominée,... si elle l'est déjà par un adversaire il faut juste la valeur de l'influence, si elle l'est par vous, il faut 2x la valeur de l'influence normale,... on peut même dominer une 3ème fois, mais il faut 3x ou 4x la valeur de l'influence alors,... mais pour une 1 c'est assez cool,... surtout si on domine déjà plein d'autres... bravo !
05/02 17:17 caprice : Je comprends pas pourquoi je n'ai pas la possibilité de dominer une carte de la période 1?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 41
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