CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 55
x 5 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 2 | |
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x 1 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
tmilhas remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : tmilhas domine l'age 9 !
action n°1 : tmilhas domine l'age 8 !
Tupakamaru pioche santé publique (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
tmilhas comptabilise tracteur
tmilhas pioche tracteur
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
action n°2 : tmilhas met en jeu karaoké
tmilhas pioche karaoké
action n°1 : tmilhas active évolution
action n°2 : Tupakamaru met en jeu moteur à explosion
action n°1 : Tupakamaru met en jeu électricité
action n°2 : tmilhas met en jeu morphine
action n°1 : tmilhas met en jeu évolution
action n°2 : Tupakamaru pioche électricité
action n°1 : Tupakamaru pioche moteur à explosion
action n°2 : tmilhas pioche évolution
tmilhas pioche réfrigeration (bonus coopératif)
tmilhas décale sa pile mauve en haut
Tupakamaru décale sa pile mauve en haut
tmilhas pioche émancipation
tmilhas pioche morphine
tmilhas pioche système métrique
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru pioche binocles
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru recycle théorie de la mesure
Tupakamaru recycle caoutchouc
action n°1 : tmilhas active chemin de fer
Tupakamaru pioche caoutchouc (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
tmilhas décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°2 : Tupakamaru active télégraphe
action n°1 : Tupakamaru met en jeu télégraphe
action n°2 : tmilhas domine l'age 7 !
tmilhas recycle agriculture
tmilhas comptabilise media de masse
tmilhas pioche media de masse
action n°1 : tmilhas active chimie
Tupakamaru pioche télégraphe (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu mitrailleuse
Tupakamaru pioche mitrailleuse
tmilhas domine le domaine de la culture !
tmilhas décale sa pile mauve à droite
tmilhas met en jeu chemin de fer
tmilhas pioche chemin de fer
action n°2 : Tupakamaru active kaléidoscope
action n°1 : Tupakamaru met en jeu kaléidoscope
tmilhas décale sa pile jaune à droite
tmilhas comptabilise astronomie
tmilhas archive théorie de l'atome
tmilhas pioche théorie de l'atome
action n°2 : tmilhas active conserves
action n°1 : tmilhas met en jeu conserves
action n°2 : Tupakamaru pioche kaléidoscope
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
tmilhas pioche conserves
action n°2 : tmilhas active astronomie
action n°1 : tmilhas met en jeu astronomie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu montgolfière
action n°1 : Tupakamaru pioche montgolfière
action n°2 : tmilhas pioche astronomie
tmilhas décale sa pile verte à droite
Tupakamaru comptabilise octant
Tupakamaru pioche octant
Tupakamaru transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°1 : tmilhas active système bancaire
action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru met en jeu perspective
action n°2 : tmilhas met en jeu système bancaire
action n°1 : tmilhas pioche système bancaire
action n°2 : Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
action n°1 : Tupakamaru active réforme
tmilhas comptabilise agriculture
tmilhas archive invention
tmilhas pioche invention
tmilhas archive droit des sociétés
tmilhas pioche droit des sociétés
action n°2 : tmilhas active machine à vapeur
tmilhas décale sa pile rouge à droite
tmilhas archive le code des pirates
tmilhas pioche le code des pirates
action n°1 : tmilhas active charbon
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme
action n°2 : tmilhas met en jeu charbon
action n°1 : tmilhas pioche charbon
action n°2 : Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de tmilhas
tmilhas transfère vaccination depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active médecine
tmilhas recycle élevage
tmilhas comptabilise vaccination
tmilhas pioche vaccination
tmilhas décale sa pile bleue à droite
action n°2 : tmilhas active chimie
tmilhas met en jeu chimie
tmilhas pioche chimie
action n°1 : tmilhas active expérimentation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu horloge
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
tmilhas met en jeu compagnies marchandes
tmilhas pioche compagnies marchandes
action n°2 : tmilhas active expérimentation
tmilhas met en jeu machine à vapeur
tmilhas pioche machine à vapeur
action n°1 : tmilhas active expérimentation
action n°2 : Tupakamaru pioche horloge
action n°1 : Tupakamaru pioche poudre
action n°2 : tmilhas domine l'age 5 !
tmilhas met en jeu statistiques
tmilhas pioche statistiques
action n°1 : tmilhas active expérimentation
Tupakamaru transfère élevage depuis son influence vers l'influence de tmilhas
tmilhas transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active médecine
Tupakamaru transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de tmilhas
tmilhas transfère navigation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active médecine
action n°2 : tmilhas domine l'age 4 !
tmilhas comptabilise navigation
tmilhas décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : tmilhas active philosophie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu éducation
Tupakamaru pioche éducation (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise loupe
Tupakamaru recycle poterie
Tupakamaru recycle écriture
tmilhas comptabilise brosse à dents
tmilhas comptabilise alchimie
tmilhas recycle monnaie
Tupakamaru met en jeu médecine
tmilhas met en jeu colonialisme
action n°1 : Tupakamaru active parapluie
action n°2 : tmilhas met en jeu expérimentation
tmilhas pioche expérimentation
tmilhas pioche colonialisme
tmilhas pioche navigation
tmilhas décale sa pile verte à gauche
action n°1 : tmilhas active papier
action n°2 : Tupakamaru pioche médecine
action n°1 : Tupakamaru pioche loupe
tmilhas comptabilise imprimerie
tmilhas pioche imprimerie
tmilhas met en jeu papier
tmilhas pioche papier
action n°2 : tmilhas active optique
action n°1 : tmilhas met en jeu optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier de verre
action n°1 : Tupakamaru pioche papier de verre
action n°2 : tmilhas pioche optique
Tupakamaru transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de tmilhas
action n°1 : tmilhas active ingénierie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu lunettes de soleil
action n°1 : Tupakamaru pioche lunettes de soleil
action n°2 : tmilhas pioche alchimie
action n°1 : tmilhas domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu almanach
action n°1 : Tupakamaru pioche almanach
Tupakamaru transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de tmilhas
Tupakamaru transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de tmilhas
action n°2 : tmilhas active ingénierie
Tupakamaru transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de tmilhas
Tupakamaru transfère rames depuis son jeu vers l'influence de tmilhas
action n°1 : tmilhas active ingénierie
tmilhas pioche monnaie
tmilhas transfère féodalisme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu moulin à eau
Tupakamaru transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de tmilhas
Tupakamaru transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de tmilhas
Tupakamaru transfère fer à cheval depuis son jeu vers l'influence de tmilhas
action n°2 : tmilhas active ingénierie
action n°1 : tmilhas met en jeu féodalisme
action n°2 : Tupakamaru pioche moulin à eau
action n°1 : Tupakamaru met en jeu fer à cheval
action n°2 : tmilhas met en jeu machinerie
action n°1 : tmilhas pioche machinerie
action n°2 : Tupakamaru pioche fer à cheval
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°2 : tmilhas met en jeu boussole
action n°1 : tmilhas pioche boussole
tmilhas pioche brosse à dents
tmilhas transfère déodorant depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active rames
Tupakamaru comptabilise linguistique
Tupakamaru pioche linguistique
tmilhas transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cartographie
action n°2 : tmilhas pioche déodorant
action n°1 : tmilhas met en jeu ingénierie
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru comptabilise ciseaux
Tupakamaru pioche ciseaux
tmilhas transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cartographie
tmilhas comptabilise arbalète
tmilhas décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : tmilhas active philosophie
tmilhas pioche ingénierie
tmilhas pioche féodalisme
action n°1 : tmilhas active calendrier
Tupakamaru comptabilise pagode
Tupakamaru pioche pagode
tmilhas transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cartographie
Tupakamaru transfère cartographie depuis le jeu de tmilhas vers son jeu
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
Tupakamaru met en jeu parapluie
Tupakamaru met en jeu monothéisme
action n°1 : Tupakamaru active réseau routier
action n°2 : tmilhas met en jeu cartographie
action n°1 : tmilhas met en jeu calendrier
tmilhas pioche cartographie
tmilhas transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cités états
Tupakamaru transfère tissage depuis le jeu de tmilhas vers son jeu
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
Tupakamaru met en jeu construction de canaux
Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°1 : Tupakamaru active réseau routier
tmilhas comptabilise élevage
tmilhas décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : tmilhas active philosophie
action n°1 : tmilhas met en jeu philosophie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru active la roue
tmilhas pioche calendrier
tmilhas pioche philosophie
action n°2 : tmilhas active fermentation
action n°1 : tmilhas met en jeu fermentation
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu cités états
Tupakamaru met en jeu mysticisme
Tupakamaru met en jeu outils
Tupakamaru met en jeu rames
Tupakamaru met en jeu archerie
action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie
action n°2 : tmilhas pioche fermentation
action n°1 : tmilhas pioche arbalète
Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru pioche mysticisme
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche outils
Tupakamaru pioche rames
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : tmilhas pioche élevage
tmilhas comptabilise code de lois
tmilhas pioche code de lois
tmilhas met en jeu bracelet
action n°1 : tmilhas active tissage
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru pioche poterie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
tmilhas comptabilise métallurgie
tmilhas pioche métallurgie
tmilhas met en jeu agriculture
action n°2 : tmilhas active tissage
action n°1 : tmilhas pioche agriculture
Tupakamaru pioche cités états
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
tmilhas met en jeu tissage
Tupakamaru met en jeu la roue
tmilhas | 4 | 8 | 11 | 18 | 11 | 1 |
Tupakamaru | 6 | 9 | 6 | 13 | 5 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 55
x 5 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 45
x 3 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS