CARTES EN MAIN
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
tmilhas remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
tmilhas domine le domaine des technologies !
tmilhas archive théorie de l'atome
tmilhas pioche théorie de l'atome
tmilhas archive conserves
tmilhas pioche conserves
tmilhas archive émancipation
tmilhas pioche émancipation
action n°2 : tmilhas active industrialisation
tmilhas archive système métrique
tmilhas pioche système métrique
tmilhas archive classification
tmilhas pioche classification
tmilhas archive démocratie
tmilhas pioche démocratie
action n°1 : tmilhas active industrialisation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu horloge
action n°1 : Tupakamaru pioche horloge
tmilhas archive encyclopédie
tmilhas pioche encyclopédie
tmilhas archive machines-outils
tmilhas pioche machines-outils
action n°2 : tmilhas active industrialisation
tmilhas met en jeu industrialisation
tmilhas pioche industrialisation
tmilhas met en jeu cartographie
action n°1 : tmilhas active thermomètre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu œuvre de charité
Tupakamaru transfère rames depuis son influence vers l'influence de tmilhas
tmilhas transfère paratonnerre depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active médecine
action n°2 : tmilhas met en jeu statistiques
action n°1 : tmilhas pioche statistiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine
Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru recycle traduction
Tupakamaru archive réforme
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru pioche œuvre de charité
action n°1 : Tupakamaru active toilettes
action n°2 : tmilhas met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : tmilhas pioche semoir
action n°2 : Tupakamaru met en jeu toilettes
Tupakamaru pioche médecine (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche toilettes
tmilhas met en jeu papier de verre
tmilhas pioche papier de verre
Tupakamaru met en jeu feu grégeois
Tupakamaru pioche feu grégeois
tmilhas met en jeu lunettes de soleil
tmilhas pioche lunettes de soleil
action n°1 : Tupakamaru active déodorant
action n°2 : tmilhas domine l'age 6 !
tmilhas met en jeu massues indiennes
tmilhas pioche massues indiennes
tmilhas met en jeu cocotte minute
tmilhas pioche cocotte minute
tmilhas met en jeu voiles
action n°1 : tmilhas active thermomètre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu kobukson
Tupakamaru pioche kobukson
Tupakamaru met en jeu loupe
Tupakamaru pioche loupe
action n°1 : Tupakamaru active déodorant
tmilhas décale sa pile mauve à droite
tmilhas comptabilise paratonnerre
tmilhas pioche paratonnerre
action n°2 : tmilhas active palampore
tmilhas met en jeu palampore
tmilhas pioche palampore
tmilhas met en jeu système bancaire
action n°1 : tmilhas active thermomètre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu déodorant
Tupakamaru recycle œuvre de charité
Tupakamaru met en jeu colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
action n°1 : Tupakamaru active œuvre de charité
tmilhas met en jeu thermomètre
tmilhas pioche thermomètre
action n°2 : tmilhas active expérimentation
action n°1 : tmilhas pioche compagnies marchandes
action n°2 : Tupakamaru pioche déodorant
action n°1 : Tupakamaru met en jeu œuvre de charité
tmilhas décale sa pile rouge à droite
tmilhas archive système bancaire
tmilhas pioche système bancaire
action n°2 : tmilhas active charbon
action n°1 : tmilhas domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru pioche traduction
action n°1 : Tupakamaru pioche œuvre de charité
tmilhas met en jeu charbon
tmilhas pioche charbon
action n°2 : tmilhas active expérimentation
tmilhas décale sa pile verte à gauche
action n°1 : tmilhas active philosophie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu almanach
action n°1 : Tupakamaru pioche almanach
action n°2 : tmilhas domine l'age 4 !
tmilhas comptabilise mappemonde
tmilhas met en jeu expérimentation
tmilhas pioche mappemonde
tmilhas pioche expérimentation
action n°1 : tmilhas active alchimie
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°2 : tmilhas domine l'age 3 !
tmilhas comptabilise droit des sociétés
tmilhas met en jeu chintz
tmilhas pioche chintz
tmilhas pioche droit des sociétés
action n°1 : tmilhas active alchimie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
tmilhas recycle optique
action n°2 : Tupakamaru active pigeons voyageurs
action n°1 : Tupakamaru met en jeu pigeons voyageurs
action n°2 : tmilhas domine l'age 2 !
tmilhas comptabilise règle d'ough
tmilhas met en jeu perspective
tmilhas pioche règle d'ough
tmilhas pioche perspective
action n°1 : tmilhas active alchimie
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru pioche pigeons voyageurs
action n°2 : Tupakamaru active roman
action n°1 : Tupakamaru met en jeu roman
tmilhas comptabilise optique
tmilhas décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : tmilhas active philosophie
action n°1 : tmilhas pioche optique
action n°2 : Tupakamaru pioche roman
action n°1 : Tupakamaru pioche ingénierie
tmilhas met en jeu alchimie
tmilhas pioche alchimie
tmilhas recycle calendrier
action n°2 : tmilhas active mathématiques
action n°1 : tmilhas met en jeu mathématiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu katana
tmilhas comptabilise plomberie
tmilhas décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : tmilhas active philosophie
action n°1 : tmilhas met en jeu philosophie
Tupakamaru pioche katana (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche monnaie
tmilhas pioche philosophie
tmilhas comptabilise monothéisme
tmilhas pioche monothéisme
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
action n°2 : tmilhas pioche calendrier
action n°1 : tmilhas pioche mathématiques
Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru active écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage
action n°2 : tmilhas domine l'age 1 !
tmilhas comptabilise construction
tmilhas pioche construction
Tupakamaru transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de tmilhas
action n°1 : tmilhas active cartographie
Tupakamaru comptabilise arbalète
Tupakamaru pioche arbalète
Tupakamaru recycle bougies
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture
tmilhas met en jeu cartographie
tmilhas pioche cartographie
action n°2 : tmilhas active voiles
tmilhas met en jeu réseau routier
tmilhas pioche réseau routier
action n°1 : tmilhas active voiles
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru comptabilise rames
Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois
tmilhas met en jeu cités états
tmilhas pioche cités états
action n°2 : tmilhas active voiles
action n°1 : tmilhas met en jeu voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture
Tupakamaru pioche agriculture (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche code de lois
tmilhas pioche voiles
tmilhas comptabilise archerie
tmilhas pioche archerie
tmilhas comptabilise outils
tmilhas pioche outils
tmilhas comptabilise la roue
tmilhas pioche la roue
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : tmilhas met en jeu mysticisme
action n°1 : tmilhas pioche mysticisme
Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
tmilhas met en jeu poterie
Tupakamaru met en jeu métallurgie
tmilhas | 5 | 5 | 10 | 8 | 7 | 0 |
Tupakamaru | 3 | 7 | 3 | 5 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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PROJETS