Innovation #7390 Sagitta

dorakeen 7 - 1 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : dorakeen domine l'age 4 !

action n°2 : basketman met en jeu poêle

action n°1 : basketman pioche poêle

action n°2 : dorakeen domine l'age 6 !

dorakeen archive santé publique

dorakeen pioche santé publique

dorakeen archive bicyclette

dorakeen pioche bicyclette

dorakeen archive explosifs

dorakeen pioche explosifs

dorakeen archive réfrigeration

dorakeen pioche réfrigeration

dorakeen comptabilise encyclopédie

action n°1 : dorakeen active industrialisation

basketman pioche réseau routier

basketman recycle construction

dorakeen recycle expérimentation

dorakeen recycle réforme

basketman archive octant

basketman pioche octant

basketman active toilettes

basketman met en jeu toilettes

action n°2 : basketman met en jeu système bancaire

action n°1 : basketman met en jeu éducation

dorakeen domine le domaine des technologies !

dorakeen archive démocratie

dorakeen pioche démocratie

dorakeen archive encyclopédie

dorakeen pioche encyclopédie

dorakeen archive classification

dorakeen pioche classification

dorakeen archive émancipation

dorakeen pioche émancipation

dorakeen comptabilise expérimentation

action n°2 : dorakeen active industrialisation

dorakeen archive vaccination

dorakeen pioche vaccination

dorakeen archive machines-outils

dorakeen pioche machines-outils

dorakeen comptabilise théorie de l'atome

action n°1 : dorakeen active industrialisation

action n°2 : basketman met en jeu almanach

basketman pioche éducation (bonus coopératif)

basketman pioche système bancaire

basketman pioche almanach

basketman pioche construction

basketman recycle boussole

basketman recycle alchimie

basketman recycle monothéisme

basketman recycle calendrier

basketman recycle règle

basketman recycle agriculture

basketman pioche calendrier

basketman pioche monothéisme

dorakeen pioche mathématiques

dorakeen pioche monnaie

action n°1 : basketman active levier

dorakeen comptabilise machine à vapeur

dorakeen pioche machine à vapeur

dorakeen décale sa pile verte à droite

action n°2 : dorakeen active invention

dorakeen décale sa pile mauve à droite

dorakeen archive système métrique

dorakeen pioche système métrique

dorakeen archive théorie de l'atome

dorakeen pioche théorie de l'atome

dorakeen comptabilise mysticisme

action n°1 : dorakeen active industrialisation

action n°2 : basketman pioche boussole

action n°1 : basketman pioche alchimie

dorakeen comptabilise réforme

dorakeen pioche réforme

dorakeen décale sa pile jaune à droite

dorakeen met en jeu industrialisation

action n°2 : dorakeen active invention

dorakeen pioche industrialisation

dorakeen recycle réforme

action n°1 : dorakeen active imprimerie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman crée une nouvelle domination d'age 1

basketman pioche règle

action n°1 : basketman active baguettes

action n°2 : dorakeen met en jeu droit des sociétés

action n°1 : dorakeen met en jeu imprimerie

basketman comptabilise construction de canaux

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

action n°1 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !

action n°1 : dorakeen domine l'age 2 !

basketman pioche pigeons voyageurs

basketman recycle fermentation

basketman recycle pagode

basketman pioche fermentation

basketman pioche pagode

action n°2 : basketman active levier

action n°1 : basketman met en jeu philosophie

dorakeen domine le domaine de la culture !

dorakeen comptabilise physique

dorakeen pioche physique

dorakeen décale sa pile rouge à droite

dorakeen met en jeu flûte

action n°2 : dorakeen active invention

dorakeen décale sa pile jaune à gauche

basketman transfère fer à cheval depuis sa main vers la main de dorakeen

action n°1 : dorakeen active féodalisme

action n°2 : basketman pioche fer à cheval

action n°1 : basketman met en jeu levier

dorakeen comptabilise réforme

dorakeen pioche réforme

dorakeen décale sa pile bleue à droite

dorakeen met en jeu élevage

action n°2 : dorakeen active invention

action n°1 : dorakeen met en jeu invention

action n°2 : basketman pioche levier

basketman recherche toilettes

basketman pioche toilettes

basketman comptabilise brosse à dents

action n°1 : basketman active verre soufflé

action n°2 : dorakeen pioche invention

dorakeen pioche poterie

dorakeen pioche flûte

dorakeen met en jeu shuriken

action n°1 : dorakeen active la roue

action n°2 : basketman pioche brosse à dents

action n°1 : basketman met en jeu verre soufflé

dorakeen pioche élevage

dorakeen pioche maçonnerie

dorakeen met en jeu anatomie

action n°2 : dorakeen active la roue

basketman archive poudre

basketman pioche poudre

basketman recycle nouilles

dorakeen décale la pile verte de dorakeen à gauche

action n°1 : dorakeen active kobukson

basketman pioche verre soufflé

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu nouilles

action n°2 : dorakeen pioche anatomie

action n°1 : dorakeen pioche imprimerie

basketman pioche philosophie

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche construction de canaux

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : dorakeen pioche droit des sociétés

action n°1 : dorakeen pioche shuriken

basketman met en jeu écriture

basketman pioche écriture

basketman pioche nouilles

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu bougies

action n°2 : dorakeen pioche navigation

action n°1 : dorakeen domine l'age 1 !

basketman met en jeu rames

basketman pioche rames

basketman pioche bougies

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu baguettes

dorakeen archive expérimentation

dorakeen pioche expérimentation

basketman archive perspective

basketman pioche perspective

basketman recycle patins à glace

basketman recycle cloche

basketman recycle métallurgie

dorakeen décale la pile rouge de dorakeen à gauche

action n°2 : dorakeen active kobukson

action n°1 : dorakeen met en jeu kobukson

basketman pioche baguettes

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu dés

dorakeen décale sa pile bleue à gauche

dorakeen recycle optique

dorakeen pioche kobukson

action n°2 : dorakeen active loupe

action n°1 : dorakeen met en jeu loupe

action n°2 : basketman pioche dés

basketman met en jeu patins à glace

basketman pioche patins à glace

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : dorakeen pioche loupe

action n°1 : dorakeen met en jeu plomberie

basketman met en jeu cloche

basketman pioche cloche

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu parfum

basketman pioche parfum

action n°1 : basketman active voiles

dorakeen décale sa pile mauve à gauche

basketman transfère plomberie depuis sa main vers la main de dorakeen

action n°2 : dorakeen active féodalisme

action n°1 : dorakeen pioche optique

basketman met en jeu métallurgie

basketman pioche métallurgie

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu archerie

basketman pioche archerie

action n°1 : basketman active voiles

dorakeen met en jeu féodalisme

dorakeen pioche féodalisme

dorakeen recycle cités états

dorakeen recycle poterie

dorakeen recycle poupée

action n°2 : dorakeen active outils

action n°1 : dorakeen met en jeu outils

action n°2 : basketman pioche plomberie

basketman décale sa pile verte à gauche

basketman archive peigne

action n°1 : basketman active code de lois

dorakeen pioche outils

dorakeen pioche poterie

action n°2 : dorakeen active la roue

dorakeen pioche poupée

dorakeen pioche cités états

action n°1 : dorakeen active la roue

basketman met en jeu code de lois

basketman pioche code de lois

action n°2 : basketman active voiles

action n°1 : basketman met en jeu voiles

action n°2 : dorakeen met en jeu la roue

action n°1 : dorakeen met en jeu parapluie

action n°2 : basketman pioche voiles

action n°1 : basketman pioche peigne

action n°2 : dorakeen pioche la roue

dorakeen met en jeu mysticisme

basketman met en jeu savon

dorakeen 4 8 11 10 10 0
basketman 2 5 3 1 3 0
dorakeen

CARTES EN MAIN

x 2
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 30

x 1
x 2
x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 12

x 1
x 1

PROJETS