Innovation #7394

basketman* 3 - 6 simplelux laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

simplelux domine le domaine militaire !

basketman transfère fusées depuis son jeu vers le jeu de simplelux

action n°2 : simplelux active gratte-ciel

simplelux met en jeu gratte-ciel

simplelux pioche gratte-ciel

action n°1 : simplelux active théorie de l'atome

action n°2 : basketman met en jeu démocratie

action n°1 : basketman met en jeu fusées

simplelux comptabilise communisme

simplelux pioche communisme

simplelux comptabilise antibiotiques

simplelux pioche antibiotiques

simplelux comptabilise mobilité

simplelux pioche mobilité

simplelux domine le domaine des technologies !

simplelux archive classification

simplelux archive chemin de fer

simplelux archive machine à vapeur

action n°2 : simplelux active éclairage

simplelux comptabilise corporations

simplelux pioche corporations

simplelux comptabilise théorie quantique

simplelux pioche théorie quantique

simplelux comptabilise aviation

simplelux pioche aviation

simplelux archive charbon

simplelux archive santé publique

simplelux archive système métrique

action n°1 : simplelux active éclairage

action n°2 : basketman pioche fusées

action n°1 : basketman pioche publications

simplelux pioche chemin de fer

simplelux pioche santé publique

action n°2 : simplelux active la roue

simplelux pioche classification

simplelux pioche système métrique

action n°1 : simplelux active la roue

action n°2 : basketman pioche vaccination

action n°1 : basketman pioche émancipation

action n°2 : simplelux domine l'age 7 !

simplelux comptabilise réfrigeration

simplelux pioche réfrigeration

action n°1 : simplelux active machines-outils

basketman pioche démocratie (bonus coopératif)

basketman recycle classification

simplelux pioche charbon

simplelux décale sa pile verte à droite

simplelux recycle charbon

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

action n°1 : basketman met en jeu encyclopédie

action n°2 : simplelux domine l'age 6 !

simplelux comptabilise moteur à explosion

simplelux pioche moteur à explosion

action n°1 : simplelux active machines-outils

action n°2 : basketman met en jeu industrialisation

basketman comptabilise le code des pirates

simplelux transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de basketman

simplelux transfère boussole depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active le code des pirates

simplelux comptabilise électricité

simplelux pioche électricité

action n°2 : simplelux active machines-outils

action n°1 : simplelux met en jeu machines-outils

action n°2 : basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman pioche industrialisation

simplelux comptabilise bicyclette

simplelux pioche bicyclette

simplelux comptabilise explosifs

simplelux pioche explosifs

simplelux archive compagnies marchandes

simplelux archive éducation

action n°2 : simplelux active éclairage

simplelux met en jeu éclairage

simplelux pioche éclairage

simplelux décale sa pile bleue à droite

action n°1 : simplelux active théorie de l'atome

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise code de lois

simplelux transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de basketman

simplelux transfère construction depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active le code des pirates

action n°2 : simplelux met en jeu théorie de l'atome

simplelux pioche théorie de l'atome

simplelux pioche machines-outils

action n°1 : simplelux active la roue

action n°2 : basketman pioche classification

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

simplelux archive chimie

simplelux pioche chimie

simplelux archive astronomie

simplelux pioche astronomie

action n°2 : simplelux active colonialisme

simplelux archive statistiques

simplelux pioche statistiques

action n°1 : simplelux active colonialisme

basketman comptabilise droit des sociétés

simplelux transfère outils depuis son influence vers l'influence de basketman

simplelux transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active le code des pirates

basketman comptabilise mathématiques

simplelux transfère élevage depuis son influence vers l'influence de basketman

simplelux transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active le code des pirates

action n°2 : simplelux met en jeu colonialisme

simplelux pioche charbon

simplelux pioche éducation

action n°1 : simplelux active la roue

basketman met en jeu le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman recycle éducation

action n°2 : basketman active mathématiques

basketman pioche éducation

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman recycle éducation

action n°1 : basketman active théorie de la mesure

action n°2 : simplelux pioche système bancaire

action n°1 : simplelux pioche machine à vapeur

action n°2 : basketman met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure

simplelux archive perspective

simplelux archive philosophie

action n°2 : simplelux active réforme

simplelux pioche compagnies marchandes

simplelux pioche colonialisme

action n°1 : simplelux active la roue

basketman décale sa pile verte à droite

simplelux met en jeu imprimerie

simplelux pioche imprimerie

simplelux transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active droit des sociétés

action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés

simplelux décale sa pile jaune à droite

simplelux archive calendrier

simplelux archive voiles

action n°2 : simplelux active réforme

action n°1 : simplelux met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman pioche droit des sociétés

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°1 : basketman active invention

simplelux décale sa pile mauve à droite

simplelux archive tissage

simplelux archive poterie

action n°2 : simplelux active réforme

action n°1 : simplelux met en jeu machinerie

action n°2 : basketman met en jeu invention

action n°1 : basketman pioche invention

simplelux pioche perspective

simplelux met en jeu réforme

simplelux pioche réforme

action n°2 : simplelux active mysticisme

action n°1 : simplelux domine l'age 3 !

action n°2 : basketman met en jeu anatomie

action n°1 : basketman pioche anatomie

simplelux échange 3 cartes d'âge 3 de sa main avec 1 cartes d'âge 3 de son influence

action n°2 : simplelux active construction de canaux

action n°1 : simplelux met en jeu traduction

action n°2 : basketman met en jeu navigation

action n°1 : basketman pioche navigation

action n°2 : simplelux met en jeu mysticisme

action n°1 : simplelux met en jeu écriture

action n°2 : basketman pioche éducation

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°1 : basketman active optique

simplelux pioche féodalisme

simplelux pioche boussole

action n°2 : simplelux active la roue

action n°1 : simplelux domine l'age 2 !

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche optique

action n°2 : simplelux met en jeu construction de canaux

simplelux pioche traduction

simplelux comptabilise machinerie

simplelux pioche machinerie

simplelux comptabilise outils

simplelux pioche outils

action n°1 : simplelux active métallurgie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise alchimie

basketman pioche alchimie

basketman recycle outils

action n°1 : basketman active monnaie

simplelux pioche médecine

simplelux comptabilise construction

simplelux pioche construction

action n°2 : simplelux active métallurgie

simplelux pioche calendrier

simplelux comptabilise élevage

simplelux pioche élevage

action n°1 : simplelux active métallurgie

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

basketman recycle construction

basketman recycle élevage

action n°2 : basketman active monnaie

action n°1 : basketman met en jeu monnaie

simplelux pioche philosophie

action n°2 : simplelux active métallurgie

simplelux pioche construction de canaux

simplelux comptabilise réseau routier

simplelux pioche réseau routier

action n°1 : simplelux active métallurgie

action n°2 : basketman pioche construction

action n°1 : basketman pioche monnaie

simplelux pioche mathématiques

simplelux comptabilise cités états

simplelux pioche cités états

action n°2 : simplelux active métallurgie

simplelux pioche tissage

action n°1 : simplelux active métallurgie

action n°2 : basketman pioche outils

action n°1 : basketman pioche élevage

simplelux pioche mysticisme

simplelux pioche écriture

action n°2 : simplelux active la roue

action n°1 : simplelux met en jeu la roue

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman archive rames

action n°2 : basketman active code de lois

action n°1 : basketman met en jeu code de lois

simplelux pioche voiles

simplelux comptabilise maçonnerie

simplelux pioche maçonnerie

action n°2 : simplelux active métallurgie

simplelux pioche poterie

action n°1 : simplelux active métallurgie

action n°2 : basketman pioche rames

basketman met en jeu archerie

simplelux met en jeu métallurgie

basketman 3 5 10 6 2 0
simplelux 4 11 9 13 8 5
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 37

x 5
x 5
x 3
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

simplelux

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 86

x 1
x 5
x 6