CARTES EN MAIN
x 1 |
La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie par abandon !
action n°2 : PhilH pioche scientisme
action n°1 : PhilH pioche gratte-ciel
Minimoi comptabilise ingénierie
Minimoi pioche ingénierie
Minimoi recycle corporations
Minimoi recycle théorie quantique
action n°2 : Minimoi active monnaie
action n°1 : Minimoi pioche évolution
Minimoi pioche corporations
Minimoi transfère réfrigeration de son jeu vers l'influence de PhilH.
Minimoi transfère éclairage de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active mobilité
action n°1 : PhilH met en jeu mobilité
Minimoi comptabilise réseau routier
Minimoi pioche réseau routier
Minimoi comptabilise construction de canaux
Minimoi pioche construction de canaux
Minimoi recycle évolution
Minimoi recycle scientisme
action n°2 : Minimoi active monnaie
action n°1 : Minimoi pioche évolution
PhilH d?cale sa pile rouge en haut
action n°2 : PhilH active aviation
Minimoi recycle perspective
Minimoi recycle navigation
Minimoi recycle évolution
action n°1 : PhilH active fusées
action n°2 : Minimoi pioche scientisme
action n°1 : Minimoi pioche théorie quantique
PhilH met en jeu fusées
PhilH pioche fusées
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH pioche mobilité (bonus coopératif)
PhilH archive démocratie
PhilH archive émancipation
Minimoi archive antibiotiques
action n°1 : PhilH active communisme
action n°2 : Minimoi pioche antibiotiques
action n°1 : Minimoi domine l'age 5 !
PhilH met en jeu aviation
PhilH pioche aviation
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu communisme
PhilH pioche communisme
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
Minimoi comptabilise évolution
Minimoi pioche évolution
Minimoi archive santé publique
action n°2 : Minimoi active éclairage
action n°1 : Minimoi met en jeu éclairage
action n°2 : PhilH met en jeu moteur à explosion
PhilH d?cale sa pile verte en haut
PhilH pioche moteur à explosion
PhilH pioche démocratie
PhilH pioche émancipation
PhilH recycle démocratie
PhilH recycle émancipation
action n°1 : PhilH active chemin de fer
action n°2 : Minimoi pioche éclairage
action n°1 : Minimoi pioche santé publique
PhilH met en jeu électricité
PhilH met en jeu bicyclette
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH transfère système bancaire de la main de Minimoi vers sa main.
PhilH montre électricité
action n°2 : PhilH active classification
action n°1 : PhilH met en jeu classification
action n°2 : Minimoi met en jeu réfrigeration
action n°1 : Minimoi pioche réfrigeration
Minimoi transfère classification de sa main vers la main de PhilH.
Minimoi transfère émancipation de sa main vers la main de PhilH.
Minimoi transfère bicyclette de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active explosifs
action n°1 : PhilH met en jeu explosifs
action n°2 : Minimoi pioche bicyclette
action n°1 : Minimoi met en jeu astronomie
PhilH d?cale sa pile bleue en haut
PhilH pioche explosifs
PhilH pioche électricité
PhilH pioche démocratie
PhilH recycle réseau routier
action n°2 : PhilH active chemin de fer
PhilH met en jeu chemin de fer
PhilH pioche chemin de fer
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : Minimoi domine l'age 4 !
Minimoi pioche émancipation (bonus coopératif)
Minimoi comptabilise navigation
Minimoi pioche navigation
Minimoi met en jeu traduction
Minimoi pioche traduction
PhilH comptabilise droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH met en jeu papier
PhilH pioche papier
action n°1 : Minimoi active optique
Minimoi pioche système bancaire
Minimoi transfère théorie de l'atome de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°2 : PhilH active compagnies marchandes
Minimoi pioche astronomie
Minimoi transfère invention de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°1 : PhilH active compagnies marchandes
action n°2 : Minimoi met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : Minimoi pioche théorie de l'atome
PhilH domine le domaine de la culture !
PhilH décale sa pile jaune à droite
action n°2 : PhilH active système métrique
PhilH décale sa pile rouge à droite
action n°1 : PhilH active système métrique
action n°2 : Minimoi met en jeu vaccination
Minimoi décale sa pile jaune à droite
action n°1 : Minimoi active réforme
PhilH décale sa pile mauve à droite
action n°2 : PhilH active système métrique
PhilH décale sa pile verte à droite
action n°1 : PhilH active système métrique
Minimoi décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Minimoi active réforme
Minimoi décale sa pile rouge à gauche
PhilH transfère réseau routier de la main de Minimoi vers sa main.
PhilH transfère vaccination de sa main vers la main de Minimoi.
PhilH transfère classification de sa main vers la main de Minimoi.
action n°1 : Minimoi active machinerie
PhilH met en jeu conserves
PhilH met en jeu machines-outils
PhilH met en jeu système métrique
action n°2 : PhilH active encyclopedie
action n°1 : PhilH met en jeu encyclopedie
Minimoi comptabilise perspective
Minimoi met en jeu expérimentation
Minimoi pioche perspective
action n°2 : Minimoi active alchimie
action n°1 : Minimoi pioche expérimentation
PhilH pioche encyclopedie
PhilH pioche classification
PhilH pioche vaccination
action n°2 : PhilH active physique
action n°1 : PhilH met en jeu physique
action n°2 : Minimoi met en jeu réforme
action n°1 : Minimoi pioche réforme
action n°2 : PhilH met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : PhilH met en jeu voiles
Minimoi comptabilise monothéisme
Minimoi met en jeu invention
Minimoi pioche invention
action n°2 : Minimoi active alchimie
Minimoi met en jeu alchimie
Minimoi pioche alchimie
action n°1 : Minimoi active optique
action n°2 : PhilH domine l'age 3 !
PhilH recycle construction de canaux
PhilH comptabilise système métrique
PhilH pioche système métrique
action n°1 : PhilH active chimie
Minimoi comptabilise féodalisme
Minimoi pioche féodalisme
Minimoi comptabilise médecine
Minimoi pioche médecine
Minimoi recycle boussole
Minimoi recycle code de lois
action n°2 : Minimoi active monnaie
action n°1 : Minimoi met en jeu monnaie
action n°2 : PhilH pioche compagnies marchandes
action n°1 : PhilH pioche physique
Minimoi met en jeu machinerie
Minimoi pioche machinerie
action n°2 : Minimoi active optique
Minimoi comptabilise outils
Minimoi pioche outils
PhilH transfère poterie de son influence vers l'influence de Minimoi.
action n°1 : Minimoi active cartographie
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH recycle outils
PhilH comptabilise conserves
PhilH pioche conserves
action n°1 : PhilH active chimie
action n°2 : Minimoi active cités états
Minimoi comptabilise agriculture
Minimoi pioche agriculture
PhilH transfère élevage de son influence vers l'influence de Minimoi.
action n°1 : Minimoi active cartographie
PhilH recycle agriculture
PhilH comptabilise machines-outils
PhilH pioche machines-outils
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active chimie
PhilH met en jeu chimie
PhilH pioche chimie
PhilH recycle poudre
action n°1 : PhilH active mathématiques
action n°2 : Minimoi met en jeu cartographie
action n°1 : Minimoi met en jeu optique
action n°2 : PhilH pioche poudre
PhilH met en jeu anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH recycle ingénierie
action n°1 : PhilH active mathématiques
Minimoi domine le domaine militaire !
PhilH pioche ingénierie
PhilH transfère monothéisme de sa main vers la main de Minimoi.
PhilH transfère cartographie de sa main vers la main de Minimoi.
action n°2 : Minimoi active construction
action n°1 : Minimoi met en jeu construction
action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques
action n°1 : PhilH met en jeu philosophie
action n°2 : Minimoi met en jeu calendrier
Minimoi pioche boussole
Minimoi pioche optique
action n°1 : Minimoi active la roue
PhilH pioche cartographie (bonus coopératif)
PhilH pioche mathématiques
Minimoi pioche monnaie
action n°2 : PhilH active rames
PhilH pioche philosophie (bonus coopératif)
PhilH pioche monothéisme
Minimoi pioche réseau routier
action n°1 : PhilH active rames
Minimoi pioche calendrier
Minimoi pioche construction
action n°2 : Minimoi active la roue
Minimoi domine le domaine des technologies !
Minimoi met en jeu archerie
Minimoi met en jeu cités états
Minimoi met en jeu la roue
Minimoi met en jeu mysticisme
action n°1 : Minimoi active maçonnerie
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH comptabilise construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
PhilH comptabilise outils
PhilH pioche outils
PhilH comptabilise agriculture
PhilH pioche agriculture
PhilH met en jeu écriture
action n°1 : PhilH active tissage
action n°2 : Minimoi pioche la roue
action n°1 : Minimoi pioche code de lois
PhilH pioche écriture (bonus coopératif)
PhilH pioche voiles
Minimoi pioche mysticisme
action n°2 : PhilH active rames
PhilH comptabilise élevage
PhilH pioche élevage
PhilH comptabilise poterie
PhilH pioche poterie
PhilH met en jeu rames
action n°1 : PhilH active tissage
action n°2 : Minimoi pioche archerie
Minimoi met en jeu maçonnerie
PhilH met en jeu tissage
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 19
x 4 | |
x 3 | |
x 3 |
RESSOURCES | ||||||
Minimoi | 4 | 11 | 10 | 2 | 1 | 0 |
PhilH | 1 | 9 | 18 | 19 | 17 | 7 |
09/05 14:13 PhilH : Pas de soucis, en plus c'était pour une bonne cause :-)
09/05 10:30 Minimoi : Désolé pour la disparition. c'était le festival du jeu de Toulouse ce week end!
15/03 00:25 Minimoi : merci! toi aussi :)
14/03 20:55 PhilH : Match retour, bonne partie :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 18
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