Innovation #7432 tikehau5

Tupakamaru* 1 - 6 simplelux laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : simplelux domine l'age 6 !

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

action n°2 : Tupakamaru active système métrique

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°1 : Tupakamaru active système métrique

simplelux comptabilise chimie

simplelux pioche chimie

action n°2 : simplelux active machines-outils

simplelux met en jeu machines-outils

simplelux montre machines-outils

action n°1 : simplelux active classification

action n°2 : Tupakamaru met en jeu système métrique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

simplelux pioche machines-outils

simplelux met en jeu théorie de l'atome

simplelux pioche théorie de l'atome

action n°2 : simplelux active astronomie

simplelux pioche émancipation

action n°1 : simplelux active astronomie

Tupakamaru pioche statistiques (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru pioche système métrique

Tupakamaru pioche industrialisation

simplelux recycle encyclopédie

simplelux recycle machines-outils

simplelux recycle théorie de l'atome

simplelux recycle émancipation

simplelux pioche machines-outils

simplelux pioche théorie de l'atome

simplelux pioche encyclopédie

action n°2 : Tupakamaru active physique

Tupakamaru comptabilise charbon

Tupakamaru pioche charbon

simplelux transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

simplelux comptabilise maçonnerie

simplelux archive système bancaire

simplelux pioche système bancaire

simplelux archive théorie de la mesure

simplelux pioche théorie de la mesure

action n°2 : simplelux active machine à vapeur

simplelux pioche émancipation

simplelux met en jeu classification

simplelux pioche classification

action n°1 : simplelux active astronomie

Tupakamaru met en jeu physique

Tupakamaru pioche physique

action n°2 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive écriture

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

simplelux met en jeu astronomie

simplelux met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : simplelux active réseau routier

simplelux met en jeu machine à vapeur

simplelux met en jeu agriculture

action n°1 : simplelux active réseau routier

action n°2 : Tupakamaru active médecine

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive éducation

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

action n°2 : simplelux domine l'age 5 !

action n°1 : simplelux domine l'age 4 !

Tupakamaru domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Tupakamaru active traduction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

simplelux met en jeu conserves

simplelux pioche conserves

simplelux recycle chimie

action n°2 : simplelux active mathématiques

simplelux pioche astronomie

simplelux pioche compagnies marchandes

simplelux pioche chimie

simplelux pioche machine à vapeur

action n°1 : simplelux active papier

Tupakamaru comptabilise imprimerie

Tupakamaru pioche imprimerie

Tupakamaru met en jeu médecine

Tupakamaru pioche médecine

action n°2 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru comptabilise droit des sociétés

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru met en jeu traduction

Tupakamaru pioche traduction

action n°1 : Tupakamaru active optique

action n°2 : simplelux domine l'age 3 !

action n°1 : simplelux domine l'age 2 !

Tupakamaru met en jeu féodalisme

Tupakamaru pioche féodalisme

action n°2 : Tupakamaru active optique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

action n°2 : simplelux domine l'age 1 !

simplelux échange 7 cartes d'âge 4 de sa main avec 1 cartes d'âge 1 de son influence

action n°1 : simplelux active construction de canaux

action n°2 : Tupakamaru met en jeu alchimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie

simplelux pioche poudre

simplelux pioche réforme

simplelux pioche invention

simplelux pioche anatomie

simplelux décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : simplelux active papier

simplelux pioche colonialisme

simplelux pioche perspective

simplelux pioche expérimentation

simplelux décale sa pile verte à gauche

action n°1 : simplelux active papier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cartographie

Tupakamaru pioche alchimie

Tupakamaru pioche optique

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : simplelux met en jeu mathématiques

action n°1 : simplelux met en jeu papier

Tupakamaru pioche éducation

Tupakamaru pioche machinerie

action n°2 : Tupakamaru active la roue

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction

action n°2 : simplelux pioche papier

simplelux met en jeu boussole

simplelux pioche boussole

action n°1 : simplelux active voiles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

Tupakamaru pioche construction

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : simplelux pioche mathématiques

simplelux décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : simplelux active philosophie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue

action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage

simplelux comptabilise agriculture

simplelux décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : simplelux active philosophie

simplelux met en jeu philosophie

simplelux pioche philosophie

action n°1 : simplelux active voiles

Tupakamaru archive calendrier

Tupakamaru pioche calendrier

simplelux archive réseau routier

simplelux pioche réseau routier

simplelux transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active monothéisme

Tupakamaru pioche cartographie

Tupakamaru met en jeu monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

simplelux met en jeu construction de canaux

simplelux pioche construction de canaux

action n°2 : simplelux active voiles

simplelux met en jeu cités états

simplelux pioche cités états

action n°1 : simplelux active voiles

Tupakamaru pioche code de lois

action n°2 : Tupakamaru active rames

Tupakamaru pioche écriture

Tupakamaru met en jeu rames

Tupakamaru pioche rames

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

simplelux met en jeu outils

simplelux pioche outils

action n°2 : simplelux active voiles

simplelux met en jeu poterie

simplelux pioche poterie

action n°1 : simplelux active voiles

Tupakamaru pioche la roue

action n°2 : Tupakamaru active mysticisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu mysticisme

simplelux met en jeu élevage

simplelux pioche élevage

action n°2 : simplelux active voiles

simplelux met en jeu maçonnerie

simplelux pioche maçonnerie

action n°1 : simplelux active voiles

action n°2 : Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru met en jeu archerie

simplelux met en jeu voiles

Tupakamaru 8 3 13 4 4 0
simplelux 2 4 6 10 6 0
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 15

x 2
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

simplelux

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 33

x 7
x 1