CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°46 : basketman domine l'age 6 !
action n°45 : basketman met en jeu nylon
action n°44 : basketman domine l'age 5 !
action n°43 : basketman domine l'age 4 !
basketman pioche nylon
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle industrialisation
basketman comptabilise rock
action n°42 : basketman active théorie de la mesure
basketman pioche rock
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman recycle charbon
basketman active théorie de la mesure
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman domine le domaine de l'histoire !
action n°41 : basketman met en jeu mitrailleuse
action n°40 : basketman pioche mitrailleuse
action n°39 : basketman domine l'age 3 !
basketman décale sa pile rouge en haut
basketman comptabilise chimie
basketman archive pansement
basketman pioche pansement
basketman archive parachute
basketman pioche parachute
basketman comptabilise parfum
action n°38 : basketman active caoutchouc
action n°37 : basketman domine l'age 2 !
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman met en jeu caoutchouc
basketman pioche caoutchouc
basketman active kaléidoscope
basketman met en jeu kaléidoscope
action n°36 : basketman met en jeu massues indiennes
basketman pioche machines-outils
action n°35 : basketman active astronomie
basketman pioche industrialisation
action n°34 : basketman active astronomie
basketman pioche massues indiennes
basketman met en jeu montgolfière
basketman pioche montgolfière
basketman active astronomie
basketman met en jeu astronomie
action n°33 : basketman met en jeu diapason
action n°32 : basketman pioche diapason
action n°31 : basketman met en jeu toilettes
action n°30 : basketman pioche charbon
basketman recycle démocratie
basketman comptabilise démocratie
basketman pioche démocratie
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recherche théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°29 : basketman active chimie
basketman met en jeu chimie
basketman pioche chimie
basketman recherche astronomie
basketman pioche astronomie
action n°28 : basketman active expérimentation
action n°27 : basketman met en jeu expérimentation
action n°26 : basketman pioche toilettes
basketman recherche kaléidoscope
basketman pioche kaléidoscope
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman recycle colonialisme
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman recycle baromètre
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman recycle réseau routier
action n°25 : basketman active mappemonde
action n°24 : basketman pioche colonialisme
action n°23 : basketman pioche expérimentation
action n°22 : basketman pioche baromètre
action n°21 : basketman met en jeu shuriken
action n°20 : basketman pioche shuriken
action n°19 : basketman met en jeu mappemonde
action n°18 : basketman pioche mappemonde
action n°17 : basketman met en jeu téléscope
action n°16 : basketman pioche téléscope
action n°15 : basketman met en jeu droit des sociétés
action n°14 : basketman met en jeu lunettes de soleil
action n°13 : basketman pioche lunettes de soleil
basketman met en jeu arbalète
action n°12 : basketman met en jeu œuvre de charité
basketman pioche droit des sociétés
basketman pioche œuvre de charité
basketman recycle feu grégeois
basketman recycle alchimie
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle construction
basketman pioche construction
basketman pioche construction de canaux
action n°11 : basketman active levier
basketman pioche alchimie
basketman recycle monnaie
basketman recycle cartographie
basketman pioche monnaie
basketman pioche réseau routier
action n°10 : basketman active levier
basketman pioche feu grégeois
basketman pioche cartographie
basketman recycle voiles
basketman recycle poterie
basketman recycle construction
basketman recycle pagode
basketman pioche construction
basketman pioche pagode
action n°9 : basketman active levier
action n°8 : basketman met en jeu levier
action n°7 : basketman pioche levier
basketman met en jeu verre soufflé
action n°6 : basketman met en jeu ciseaux
action n°5 : basketman pioche ciseaux
ricou met en jeu monothéisme
ricou pioche monothéisme
ricou transfère tissage depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman recherche verre soufflé
basketman pioche verre soufflé
action n°4 : basketman active fer à cheval
ricou met en jeu calendrier
ricou pioche calendrier
ricou transfère écriture depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman recherche arbalète
basketman pioche arbalète
basketman active fer à cheval
action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval
action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval
action n°2 : ricou met en jeu fermentation
action n°1 : ricou pioche fermentation
action n°2 : basketman pioche fer à cheval
action n°1 : basketman met en jeu plomberie
ricou comptabilise mathématiques
ricou pioche mathématiques
ricou comptabilise outils
ricou pioche outils
ricou met en jeu écriture
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou pioche écriture
basketman recycle outils
basketman recycle écriture
basketman recycle construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman pioche outils
basketman pioche écriture
basketman pioche plomberie
action n°2 : basketman active peigne
action n°1 : basketman met en jeu peigne
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou archive nouilles
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : basketman pioche peigne
action n°1 : basketman met en jeu cloche
ricou comptabilise la roue
ricou pioche la roue
ricou comptabilise maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
ricou comptabilise rames
ricou pioche rames
ricou met en jeu métallurgie
action n°2 : ricou active tissage
ricou comptabilise élevage
ricou pioche élevage
ricou comptabilise cités états
ricou pioche cités états
ricou met en jeu code de lois
action n°1 : ricou active tissage
basketman pioche voiles (bonus coopératif)
basketman pioche cloche
ricou pioche code de lois
ricou pioche nouilles
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu parfum
action n°2 : ricou pioche métallurgie
ricou comptabilise agriculture
ricou pioche agriculture
ricou comptabilise archerie
ricou pioche archerie
ricou met en jeu baguettes
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : basketman pioche parfum
basketman met en jeu flûte
ricou met en jeu tissage
basketman | 7 | 4 | 6 | 11 | 6 | 2 |
ricou | 7 | 4 | 0 | 1 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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PROJETS
18/03 06:03 ricou : Soit tu la termines, soit on laisse tomber la partie !
18/03 06:01 ricou : Aïe! Aïe! Aïe!
18/03 00:53 basketman : il y a a bug
15/03 13:37 ricou : Merci pour les invitations et bons jeux !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 11
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PROJETS