CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 23
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : caprice domine l'age 6 !
action n°2 : basketman pioche mitrailleuse
action n°1 : basketman met en jeu jeans
caprice comptabilise médecine
caprice comptabilise vaccination
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
action n°2 : caprice active charbon
action n°1 : caprice domine l'age 5 !
action n°2 : basketman pioche jeans
action n°1 : basketman met en jeu fertilisant
action n°2 : caprice domine l'age 4 !
caprice met en jeu électricité
caprice pioche électricité
caprice comptabilise santé publique
caprice pioche santé publique
action n°1 : caprice active montgolfière
basketman pioche fertilisant (bonus coopératif)
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman met en jeu saxophone
basketman pioche saxophone
caprice domine le domaine militaire !
caprice met en jeu publications
caprice pioche publications
action n°2 : basketman active kaléidoscope
action n°1 : basketman met en jeu kaléidoscope
action n°2 : caprice met en jeu charbon
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
basketman pioche kaléidoscope (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman comptabilise parfum
basketman comptabilise loupe
caprice comptabilise rames
caprice comptabilise shrapnel
basketman archive stéthoscope
basketman pioche stéthoscope
caprice archive industrialisation
caprice pioche industrialisation
action n°2 : basketman active dentier
action n°1 : basketman met en jeu dentier
caprice met en jeu chemin de fer
caprice pioche chemin de fer
caprice décale sa pile bleue à droite
caprice pioche massues indiennes
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
action n°1 : caprice met en jeu vaccination
action n°2 : basketman pioche dentier
action n°1 : basketman met en jeu pigeons voyageurs
action n°2 : caprice met en jeu shrapnel
caprice pioche vaccination
caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
action n°1 : caprice active astronomie
basketman archive classification
basketman pioche classification
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman active colonialisme
caprice pioche shrapnel
caprice met en jeu montgolfière
caprice pioche montgolfière
caprice met en jeu bateau à vapeur
caprice pioche bateau à vapeur
action n°2 : caprice active astronomie
action n°1 : caprice met en jeu astronomie
action n°2 : basketman met en jeu démocratie
action n°1 : basketman pioche démocratie
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice archive machine à vapeur
caprice archive imprimerie
caprice domine le domaine de la tradition !
caprice archive droit des sociétés
caprice domine le domaine des technologies !
caprice archive cartographie
action n°2 : caprice active réforme
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive construction de canaux
caprice archive règle
caprice archive système bancaire
caprice archive poterie
caprice archive maçonnerie
action n°1 : caprice active réforme
basketman archive conserves
basketman pioche conserves
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active colonialisme
action n°2 : caprice met en jeu réforme
caprice pioche le code des pirates
caprice pioche théorie de la mesure
caprice pioche système bancaire
caprice pioche charbon
caprice pioche astronomie
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : caprice active papier
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive physique
basketman pioche physique
action n°1 : basketman active colonialisme
caprice pioche machine à vapeur
caprice pioche compagnies marchandes
caprice pioche droit des sociétés
caprice pioche imprimerie
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active papier
action n°1 : caprice met en jeu papier
basketman archive invention
basketman pioche invention
basketman archive navigation
basketman pioche navigation
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive anatomie
basketman pioche anatomie
basketman active colonialisme
basketman met en jeu colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu poudre
action n°2 : caprice pioche réforme
action n°1 : caprice met en jeu rames
action n°2 : basketman pioche poudre
caprice transfère perspective depuis sa main vers l'influence de basketman
caprice pioche perspective
action n°1 : basketman active feu grégeois
caprice met en jeu boussole
caprice pioche boussole
action n°2 : caprice active voiles
caprice décale sa pile jaune à gauche
basketman transfère cartographie depuis sa main vers la main de caprice
action n°1 : caprice active féodalisme
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman pioche pigeons voyageurs
action n°2 : caprice pioche papier
action n°1 : caprice pioche traduction
action n°2 : basketman met en jeu lunettes de soleil
action n°1 : basketman pioche lunettes de soleil
caprice décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère pagode depuis son jeu vers l'influence de caprice
basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active ingénierie
caprice décale sa pile mauve à gauche
basketman transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de caprice
action n°1 : caprice active féodalisme
action n°2 : basketman met en jeu feu grégeois
action n°1 : basketman pioche feu grégeois
caprice met en jeu féodalisme
caprice pioche féodalisme
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu alchimie
caprice pioche alchimie
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité
action n°1 : basketman pioche œuvre de charité
caprice met en jeu ingénierie
caprice pioche ingénierie
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
action n°1 : caprice active voiles
caprice transfère colonialisme depuis sa main vers les projets de basketman
caprice pioche colonialisme
caprice transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de basketman
caprice transfère construction depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active katana
basketman met en jeu machinerie
action n°1 : basketman met en jeu loupe
caprice met en jeu fermentation
caprice pioche fermentation
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu construction
caprice pioche construction
action n°1 : caprice active voiles
basketman pioche loupe (bonus coopératif)
basketman archive réseau routier
basketman met en jeu katana
basketman pioche katana
caprice archive philosophie
caprice met en jeu éducation
caprice pioche éducation
action n°2 : basketman active pagode
action n°1 : basketman met en jeu pagode
caprice pioche philosophie
caprice met en jeu archerie
action n°2 : caprice active élevage
caprice met en jeu calendrier
caprice pioche calendrier
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman pioche cartographie
caprice pioche construction de canaux
caprice met en jeu monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°2 : caprice active mysticisme
action n°1 : caprice met en jeu élevage
action n°2 : basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman pioche pagode
action n°2 : caprice met en jeu écriture
caprice pioche poterie (bonus coopératif)
caprice pioche écriture
basketman pioche maçonnerie
basketman met en jeu tissage
basketman pioche tissage
action n°1 : caprice active mysticisme
basketman recherche machinerie
basketman pioche machinerie
basketman archive bougies
action n°2 : basketman active bracelet
action n°1 : basketman met en jeu la roue
caprice met en jeu agriculture
caprice pioche agriculture
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu mysticisme
caprice pioche mysticisme
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : basketman pioche bougies
action n°1 : basketman met en jeu parfum
caprice met en jeu cités états
caprice pioche cités états
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu métallurgie
caprice pioche métallurgie
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : basketman pioche parfum
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : caprice met en jeu voiles
action n°1 : caprice pioche voiles
action n°2 : basketman met en jeu bracelet
action n°1 : basketman pioche bracelet
action n°2 : caprice pioche rames
action n°1 : caprice pioche élevage
action n°2 : basketman met en jeu poupée
action n°1 : basketman pioche poupée
action n°2 : caprice pioche archerie
basketman met en jeu nouilles
caprice met en jeu code de lois
basketman | 1 | 3 | 3 | 8 | 6 | 0 |
caprice | 11 | 8 | 11 | 13 | 8 | 3 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 23
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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PROJETS