Innovation #7460

basketman 6 - 2 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

action n°2 : caprice pioche évolution

caprice décale sa pile mauve à droite

basketman pioche système métrique

basketman transfère industrialisation depuis sa main vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active émancipation

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

caprice met en jeu émancipation

caprice met en jeu démocratie

caprice transfère démocratie depuis la main de basketman vers sa main

caprice montre émancipation

action n°2 : caprice active classification

caprice met en jeu perspective

caprice met en jeu machine à vapeur

action n°1 : caprice active réseau routier

basketman comptabilise chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

basketman comptabilise santé publique

basketman pioche santé publique

basketman comptabilise moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

basketman archive électricité

basketman archive conserves

basketman archive construction de canaux

action n°2 : basketman active éclairage

basketman pioche électricité (bonus coopératif)

basketman met en jeu éclairage

basketman pioche éclairage

caprice met en jeu réfrigeration

caprice pioche réfrigeration

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

action n°2 : caprice met en jeu classification

action n°1 : caprice pioche classification

basketman pioche conserves (bonus coopératif)

basketman pioche industrialisation

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

caprice pioche émancipation

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche démocratie

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active astronomie

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice archive poudre

caprice archive chimie

action n°2 : caprice active réforme

action n°1 : caprice met en jeu statistiques

basketman pioche machines-outils

action n°2 : basketman active astronomie

action n°1 : basketman met en jeu astronomie

action n°2 : caprice met en jeu réforme

caprice décale sa pile verte à droite

action n°1 : caprice active système bancaire

caprice pioche le code des pirates

caprice transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active compagnies marchandes

caprice pioche chimie

caprice transfère écriture depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active compagnies marchandes

caprice pioche machine à vapeur

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice recycle colonialisme

action n°2 : caprice active théorie de la mesure

caprice met en jeu théorie de la mesure

caprice met en jeu système bancaire

action n°1 : caprice active réseau routier

caprice pioche théorie de la mesure

caprice transfère physique depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active compagnies marchandes

basketman pioche astronomie (bonus coopératif)

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

caprice met en jeu physique

caprice pioche physique

action n°1 : basketman active expérimentation

caprice pioche système bancaire

caprice pioche statistiques

caprice pioche colonialisme

action n°2 : caprice active papier

caprice pioche poudre

caprice pioche réforme

caprice pioche perspective

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active papier

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche expérimentation (bonus coopératif)

basketman comptabilise éducation

basketman met en jeu navigation

basketman pioche navigation

caprice recycle agriculture

caprice recycle calendrier

caprice recycle monnaie

caprice recycle philosophie

caprice recycle ingénierie

caprice recycle machinerie

caprice recycle traduction

caprice recycle colonialisme

caprice recycle poudre

caprice recycle réforme

caprice pioche poudre

caprice pioche réforme

caprice pioche colonialisme

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : caprice met en jeu papier

caprice décale sa pile jaune à gauche

basketman transfère machinerie depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active féodalisme

action n°2 : basketman met en jeu invention

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

caprice décale sa pile mauve à gauche

basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active féodalisme

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu féodalisme

caprice met en jeu réseau routier

caprice met en jeu rames

caprice met en jeu archerie

action n°1 : caprice active maçonnerie

basketman comptabilise imprimerie

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche invention

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu alchimie

action n°2 : caprice pioche féodalisme

action n°1 : caprice pioche papier

basketman pioche ingénierie

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active fermentation

basketman pioche alchimie

basketman pioche machinerie

action n°1 : basketman active fermentation

action n°2 : caprice pioche traduction

action n°1 : caprice pioche calendrier

action n°2 : basketman met en jeu fermentation

action n°1 : basketman pioche construction de canaux

action n°2 : caprice pioche réseau routier

action n°1 : caprice pioche philosophie

action n°2 : basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman met en jeu monothéisme

caprice domine le domaine militaire !

basketman pioche monothéisme

basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère archerie depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active construction

action n°1 : caprice met en jeu écriture

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche archerie

basketman comptabilise optique

basketman pioche optique

basketman recycle outils

basketman recycle mysticisme

basketman recycle archerie

action n°1 : basketman active poterie

caprice met en jeu cartographie

caprice pioche cartographie

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu construction

caprice pioche construction

action n°1 : caprice active voiles

basketman pioche monnaie (bonus coopératif)

basketman pioche archerie

basketman pioche mysticisme

caprice pioche rames

caprice pioche écriture

action n°2 : basketman active la roue

action n°1 : basketman met en jeu la roue

caprice met en jeu maçonnerie

caprice pioche maçonnerie

action n°2 : caprice active voiles

caprice pioche agriculture

caprice met en jeu voiles

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : basketman pioche la roue

basketman pioche outils

basketman comptabilise médecine

basketman pioche médecine

basketman recycle archerie

basketman recycle mysticisme

basketman recycle rames

action n°1 : basketman active poterie

caprice pioche voiles

caprice met en jeu métallurgie

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche métallurgie

caprice met en jeu tissage

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : basketman pioche mysticisme

action n°1 : basketman pioche rames

caprice pioche tissage

caprice met en jeu cités états

action n°2 : caprice active élevage

basketman met en jeu poterie

caprice met en jeu élevage

basketman 1 7 1 8 1 1
caprice 11 5 9 11 7 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 34

x 3
x 1
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 6

x 1