CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 3 | |
x 3 |
INFLUENCE = 33
x 4 | |
x 2 | |
x 4 | |
x 2 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman comptabilise traduction
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
action n°1 : basketman active conserves
caprice pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive vaccination
caprice pioche vaccination
basketman archive conserves
basketman pioche conserves
action n°2 : caprice active industrialisation
caprice pioche démocratie (bonus coopératif)
caprice décale sa pile rouge à droite
basketman décale sa pile rouge à droite
caprice archive émancipation
caprice pioche émancipation
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°1 : caprice active industrialisation
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
action n°1 : basketman met en jeu système bancaire
caprice met en jeu industrialisation
caprice montre industrialisation
action n°2 : caprice active classification
caprice pioche industrialisation
caprice met en jeu classification
caprice pioche classification
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
caprice pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
caprice comptabilise physique
caprice pioche physique
caprice met en jeu astronomie
caprice pioche astronomie
basketman comptabilise le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
basketman met en jeu poudre
basketman pioche poudre
action n°2 : caprice active optique
caprice pioche perspective (bonus coopératif)
caprice met en jeu expérimentation
caprice pioche expérimentation
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman met en jeu navigation
basketman pioche navigation
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés
action n°1 : basketman pioche droit des sociétés
caprice met en jeu anatomie
caprice pioche anatomie
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice met en jeu réforme
action n°2 : basketman met en jeu invention
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
caprice pioche réforme
caprice met en jeu optique
action n°2 : caprice active élevage
caprice archive médecine
action n°1 : caprice active code de lois
basketman pioche invention (bonus coopératif)
basketman pioche papier
basketman comptabilise ingénierie
basketman pioche ingénierie
caprice pioche médecine
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche boussole (bonus coopératif)
basketman pioche éducation
caprice pioche optique
action n°1 : basketman active métallurgie
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive agriculture
action n°2 : caprice active code de lois
caprice met en jeu calendrier
caprice met en jeu monnaie
action n°1 : caprice active réseau routier
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman met en jeu traduction
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu élevage
caprice met en jeu réseau routier
caprice met en jeu construction
caprice met en jeu rames
action n°2 : caprice active maçonnerie
action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie
basketman pioche traduction
basketman comptabilise alchimie
basketman pioche alchimie
basketman comptabilise machinerie
basketman pioche machinerie
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : caprice pioche construction
action n°1 : caprice pioche monnaie
action n°2 : basketman pioche construction de canaux
basketman pioche mathématiques
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : caprice pioche calendrier
action n°1 : caprice pioche réseau routier
basketman pioche philosophie
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
basketman comptabilise outils
basketman pioche outils
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche tissage
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : caprice pioche élevage
action n°1 : caprice pioche maçonnerie
basketman pioche écriture
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche poterie
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : caprice pioche agriculture
basketman met en jeu métallurgie
caprice met en jeu code de lois
basketman | 2 | 1 | 6 | 0 | 5 | 0 |
caprice | 6 | 6 | 6 | 9 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 3 | |
x 3 |
INFLUENCE = 33
x 4 | |
x 2 | |
x 4 | |
x 2 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 5
x 1 |