Innovation #7484

tmilhas 7 - 1 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

tmilhas remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : tmilhas domine l'age 8 !

action n°2 : Tupakamaru pioche mobilité

tmilhas transfère poupée depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

tmilhas transfère rames depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active moteur à explosion

action n°2 : tmilhas met en jeu scientisme

action n°1 : tmilhas pioche scientisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu moteur à explosion

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive media de masse

Tupakamaru pioche media de masse

Tupakamaru archive aviation

Tupakamaru pioche aviation

Tupakamaru archive gratte-ciel

Tupakamaru pioche gratte-ciel

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

action n°2 : tmilhas pioche réfrigeration

action n°1 : tmilhas pioche santé publique

Tupakamaru pioche moteur à explosion (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

tmilhas décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive explosifs

Tupakamaru pioche explosifs

tmilhas archive démocratie

tmilhas pioche démocratie

tmilhas archive système métrique

tmilhas pioche système métrique

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu publications

tmilhas décale sa pile bleue en haut

tmilhas pioche émancipation

tmilhas pioche dentier

tmilhas pioche machines-outils

tmilhas recycle savon

tmilhas recycle ingénierie

tmilhas recycle le code des pirates

tmilhas recycle physique

tmilhas recycle démocratie

action n°2 : tmilhas active chemin de fer

action n°1 : tmilhas domine l'age 7 !

action n°2 : Tupakamaru pioche publications

Tupakamaru met en jeu évolution

action n°1 : Tupakamaru active encyclopédie

tmilhas met en jeu chemin de fer

tmilhas pioche chemin de fer

action n°2 : tmilhas active théorie de l'atome

tmilhas comptabilise électricité

tmilhas comptabilise bicyclette

tmilhas archive vaccination

tmilhas pioche vaccination

action n°1 : tmilhas active charbon

action n°2 : Tupakamaru met en jeu encyclopédie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

tmilhas met en jeu bicyclette

tmilhas pioche bicyclette

action n°2 : tmilhas active théorie de l'atome

action n°1 : tmilhas domine l'age 6 !

Tupakamaru pioche industrialisation (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle agriculture

Tupakamaru comptabilise évolution

Tupakamaru pioche évolution

tmilhas recycle voiles

tmilhas comptabilise corporations

tmilhas pioche corporations

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru pioche déodorant

tmilhas pioche ingénierie

action n°2 : Tupakamaru active chimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu shrapnel

tmilhas met en jeu électricité

tmilhas pioche électricité

tmilhas décale sa pile bleue à droite

action n°2 : tmilhas active théorie de l'atome

tmilhas pioche démocratie

tmilhas met en jeu classification

tmilhas pioche classification

tmilhas met en jeu théorie de l'atome

tmilhas pioche théorie de l'atome

action n°1 : tmilhas active astronomie

action n°2 : Tupakamaru pioche shrapnel

action n°1 : Tupakamaru pioche encyclopédie

action n°2 : tmilhas met en jeu astronomie

action n°1 : tmilhas pioche astronomie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu chimie

action n°1 : Tupakamaru pioche chimie

action n°2 : tmilhas pioche le code des pirates

action n°1 : tmilhas pioche physique

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

tmilhas met en jeu anatomie

tmilhas pioche anatomie

tmilhas transfère monnaie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active droit des sociétés

action n°1 : Tupakamaru met en jeu statistiques

action n°2 : tmilhas met en jeu machine à vapeur

tmilhas décale sa pile rouge à droite

tmilhas archive compagnies marchandes

tmilhas pioche compagnies marchandes

action n°1 : tmilhas active charbon

action n°2 : Tupakamaru pioche statistiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu katana

action n°2 : tmilhas domine l'age 5 !

tmilhas pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

tmilhas met en jeu charbon

tmilhas pioche charbon

Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure

Tupakamaru pioche théorie de la mesure

action n°1 : tmilhas active expérimentation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme

action n°2 : tmilhas met en jeu expérimentation

action n°1 : tmilhas pioche expérimentation

Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru pioche droit des sociétés

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier

tmilhas comptabilise optique

tmilhas pioche optique

Tupakamaru transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de tmilhas

action n°2 : tmilhas active poudre

action n°1 : tmilhas domine l'age 4 !

action n°2 : Tupakamaru pioche katana

action n°1 : Tupakamaru pioche papier

action n°2 : tmilhas domine l'age 3 !

tmilhas comptabilise machinerie

tmilhas pioche machinerie

Tupakamaru transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de tmilhas

action n°1 : tmilhas active poudre

Tupakamaru comptabilise boussole

Tupakamaru pioche boussole

tmilhas transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

Tupakamaru comptabilise féodalisme

Tupakamaru pioche féodalisme

tmilhas transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

tmilhas met en jeu poudre

tmilhas pioche poudre

tmilhas recycle alchimie

action n°2 : tmilhas active mathématiques

tmilhas pioche alchimie

tmilhas comptabilise médecine

tmilhas pioche médecine

action n°1 : tmilhas active nouilles

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Tupakamaru comptabilise monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

tmilhas transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

tmilhas met en jeu monnaie

action n°2 : tmilhas met en jeu mathématiques

tmilhas pioche mathématiques

tmilhas comptabilise réseau routier

tmilhas pioche réseau routier

action n°1 : tmilhas active nouilles

Tupakamaru comptabilise construction

Tupakamaru pioche construction

tmilhas transfère bougies depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

Tupakamaru comptabilise construction de canaux

Tupakamaru pioche construction de canaux

tmilhas transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

tmilhas recherche monnaie

tmilhas pioche monnaie

tmilhas comptabilise métallurgie

action n°2 : tmilhas active cloche

tmilhas pioche métallurgie

tmilhas comptabilise philosophie

tmilhas pioche philosophie

action n°1 : tmilhas active nouilles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cartographie

action n°1 : Tupakamaru pioche cartographie

tmilhas comptabilise agriculture

tmilhas pioche agriculture

tmilhas comptabilise cités états

tmilhas pioche cités états

tmilhas met en jeu poterie

action n°2 : tmilhas active tissage

tmilhas pioche savon (bonus coopératif)

tmilhas comptabilise poupée

tmilhas pioche poupée

tmilhas comptabilise bougies

tmilhas pioche bougies

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

tmilhas met en jeu cloche

action n°1 : tmilhas active tissage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru active règle

tmilhas pioche cloche

tmilhas comptabilise linguistique

tmilhas pioche linguistique

action n°2 : tmilhas active nouilles

action n°1 : tmilhas pioche poterie

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive écriture

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu règle

action n°2 : tmilhas domine l'age 1 !

tmilhas comptabilise outils

tmilhas pioche outils

tmilhas comptabilise élevage

tmilhas pioche élevage

tmilhas comptabilise rames

tmilhas pioche rames

tmilhas met en jeu archerie

action n°1 : tmilhas active tissage

action n°2 : Tupakamaru pioche règle

action n°1 : Tupakamaru pioche écriture

action n°2 : tmilhas pioche archerie

tmilhas comptabilise la roue

tmilhas pioche la roue

tmilhas comptabilise voiles

tmilhas pioche voiles

tmilhas met en jeu nouilles

action n°1 : tmilhas active tissage

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive flûte

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

tmilhas met en jeu tissage

Tupakamaru met en jeu code de lois

tmilhas 2 6 4 17 5 1
Tupakamaru 2 6 11 11 6 1
tmilhas

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 2

INFLUENCE = 43

x 2
x 4
x 1
x 3
x 2
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 20

x 5
x 2
x 3
x 2

PROJETS