CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 33
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x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
tmilhas remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : tmilhas domine l'age 6 !
action n°1 : tmilhas domine l'age 5 !
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Tupakamaru active système métrique
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°1 : Tupakamaru active système métrique
action n°2 : tmilhas domine l'age 4 !
action n°1 : tmilhas domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu santé publique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu chemin de fer
tmilhas comptabilise aviation
tmilhas pioche aviation
tmilhas comptabilise moteur à explosion
tmilhas pioche moteur à explosion
tmilhas comptabilise publications
tmilhas pioche publications
tmilhas archive colonialisme
tmilhas archive industrialisation
tmilhas archive explosifs
action n°2 : tmilhas active éclairage
tmilhas recycle construction
tmilhas comptabilise communisme
tmilhas pioche communisme
action n°1 : tmilhas active évolution
Tupakamaru pioche santé publique (bonus coopératif)
Tupakamaru domine le domaine des sciences !
Tupakamaru pioche chemin de fer
tmilhas pioche explosifs
tmilhas met en jeu évolution
tmilhas pioche évolution
tmilhas met en jeu bicyclette
tmilhas pioche bicyclette
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu conserves
tmilhas met en jeu éclairage
tmilhas pioche éclairage
action n°2 : tmilhas active théorie de l'atome
tmilhas met en jeu électricité
tmilhas pioche électricité
tmilhas décale sa pile bleue à droite
action n°1 : tmilhas active théorie de l'atome
Tupakamaru pioche classification (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru met en jeu système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
tmilhas pioche industrialisation
tmilhas met en jeu théorie de l'atome
tmilhas pioche théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
action n°2 : tmilhas met en jeu poudre
action n°1 : tmilhas met en jeu invention
Tupakamaru pioche machines-outils
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru met en jeu encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
action n°2 : tmilhas pioche invention
action n°1 : tmilhas pioche poudre
Tupakamaru pioche démocratie
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu astronomie
tmilhas transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
tmilhas met en jeu expérimentation
tmilhas pioche expérimentation
action n°2 : tmilhas active optique
action n°1 : tmilhas pioche colonialisme
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru pioche astronomie
Tupakamaru recycle archerie
action n°2 : Tupakamaru active imprimerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
tmilhas décale sa pile mauve à droite
tmilhas archive voiles
tmilhas archive médecine
action n°2 : tmilhas active réforme
tmilhas transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
tmilhas met en jeu réforme
tmilhas pioche réforme
action n°1 : tmilhas active optique
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru pioche anatomie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
tmilhas transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active ingénierie
tmilhas pioche médecine (bonus coopératif)
tmilhas transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
tmilhas met en jeu alchimie
tmilhas pioche alchimie
Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru pioche féodalisme
action n°2 : tmilhas active optique
action n°1 : tmilhas met en jeu optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru pioche boussole
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : tmilhas pioche optique
action n°1 : tmilhas domine l'age 2 !
Tupakamaru pioche traduction
Tupakamaru pioche machinerie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru archive calendrier
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
tmilhas comptabilise construction
tmilhas décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : tmilhas active philosophie
action n°1 : tmilhas met en jeu philosophie
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru archive mysticisme
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
action n°2 : tmilhas domine l'age 1 !
tmilhas comptabilise éducation
tmilhas pioche éducation
tmilhas met en jeu poterie
action n°1 : tmilhas active tissage
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru pioche calendrier
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réseau routier
tmilhas comptabilise mathématiques
tmilhas pioche mathématiques
tmilhas comptabilise cartographie
tmilhas pioche cartographie
tmilhas met en jeu agriculture
action n°2 : tmilhas active tissage
action n°1 : tmilhas met en jeu tissage
Tupakamaru pioche fermentation (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru pioche construction de canaux
tmilhas pioche philosophie
tmilhas pioche construction
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu outils
tmilhas pioche tissage
action n°2 : tmilhas active métallurgie
tmilhas pioche voiles
tmilhas comptabilise archerie
tmilhas pioche archerie
action n°1 : tmilhas active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois
tmilhas pioche agriculture
action n°2 : tmilhas active métallurgie
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°1 : tmilhas active cités états
Tupakamaru pioche code de lois
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
action n°2 : tmilhas met en jeu cités états
action n°1 : tmilhas pioche cités états
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru pioche métallurgie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
tmilhas met en jeu rames
Tupakamaru met en jeu la roue
tmilhas | 0 | 8 | 4 | 7 | 2 | 2 |
Tupakamaru | 5 | 5 | 6 | 3 | 6 | 2 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 33
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x 2 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
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INFLUENCE = 8
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