Innovation #7487 Scutum

dorakeen 7 - 1 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : dorakeen domine l'age 6 !

action n°1 : dorakeen domine l'age 5 !

Tupakamaru pioche piano (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

dorakeen décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru comptabilise poêle

Tupakamaru pioche poêle

dorakeen met en jeu mappemonde

Tupakamaru active palampore

Tupakamaru met en jeu palampore

action n°2 : Tupakamaru met en jeu octant

Tupakamaru pioche octant (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu paratonnerre

Tupakamaru pioche paratonnerre

dorakeen met en jeu charbon

dorakeen pioche charbon

Tupakamaru met en jeu monnaie

dorakeen met en jeu boussole

Tupakamaru recherche palampore

Tupakamaru pioche palampore

dorakeen recherche machine à vapeur

dorakeen pioche machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru active thermomètre

action n°2 : dorakeen met en jeu théorie de l'atome

dorakeen décale sa pile bleue à droite

dorakeen pioche théorie de l'atome

dorakeen recycle métallurgie

action n°1 : dorakeen active imprimerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu thermomètre

action n°1 : Tupakamaru pioche thermomètre

action n°2 : dorakeen met en jeu réforme

dorakeen domine le domaine de la culture !

dorakeen comptabilise colonialisme

dorakeen pioche colonialisme

dorakeen décale sa pile verte à droite

action n°1 : dorakeen active invention

action n°2 : Tupakamaru met en jeu baromètre

action n°1 : Tupakamaru pioche baromètre

action n°2 : dorakeen met en jeu imprimerie

action n°1 : dorakeen met en jeu invention

action n°2 : Tupakamaru met en jeu horloge

action n°1 : Tupakamaru pioche horloge

dorakeen pioche invention

dorakeen pioche imprimerie

dorakeen pioche mappemonde

action n°2 : dorakeen active fermentation

dorakeen décale sa pile bleue à gauche

dorakeen comptabilise papier de verre

action n°1 : dorakeen active lunettes de soleil

action n°2 : Tupakamaru met en jeu téléscope

action n°1 : Tupakamaru pioche téléscope

dorakeen pioche anatomie

dorakeen pioche réforme

dorakeen pioche navigation

action n°2 : dorakeen active fermentation

action n°1 : dorakeen met en jeu poterie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu toilettes

dorakeen décale sa pile jaune à gauche

dorakeen comptabilise réseau routier

action n°2 : dorakeen active lunettes de soleil

action n°1 : dorakeen met en jeu fermentation

action n°2 : Tupakamaru pioche toilettes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu kobukson

action n°2 : dorakeen domine l'age 4 !

action n°1 : dorakeen domine l'age 3 !

action n°2 : Tupakamaru pioche kobukson

action n°1 : Tupakamaru met en jeu crayon

dorakeen comptabilise expérimentation

dorakeen pioche expérimentation

Tupakamaru transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen

action n°2 : dorakeen active poudre

dorakeen comptabilise perspective

dorakeen pioche perspective

Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen

action n°1 : dorakeen active poudre

action n°2 : Tupakamaru pioche crayon

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie

dorakeen comptabilise ingénierie

dorakeen pioche ingénierie

Tupakamaru transfère rames depuis son jeu vers l'influence de dorakeen

action n°2 : dorakeen active poudre

action n°1 : dorakeen domine l'age 2 !

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive linguistique

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage

dorakeen décale sa pile rouge à gauche

dorakeen comptabilise monothéisme

action n°2 : dorakeen active lunettes de soleil

dorakeen décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : dorakeen active lunettes de soleil

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru archive monnaie

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

Tupakamaru pioche machinerie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru pioche calendrier

dorakeen pioche fermentation

dorakeen pioche construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru active la roue

dorakeen comptabilise philosophie

dorakeen pioche philosophie

Tupakamaru transfère arbalète depuis son jeu vers l'influence de dorakeen

action n°2 : dorakeen active poudre

action n°1 : dorakeen met en jeu poudre

action n°2 : Tupakamaru active arbalète

action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture

dorakeen pioche poudre

dorakeen décale sa pile verte à gauche

action n°2 : dorakeen active papier

action n°1 : dorakeen met en jeu papier

Tupakamaru pioche mathématiques (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche construction

Tupakamaru pioche linguistique

dorakeen pioche réseau routier

dorakeen pioche monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active la roue

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

dorakeen pioche papier de verre (bonus coopératif)

dorakeen domine le domaine des technologies !

dorakeen met en jeu patins à glace

dorakeen met en jeu lunettes de soleil

dorakeen met en jeu féodalisme

dorakeen met en jeu cités états

dorakeen met en jeu alchimie

Tupakamaru met en jeu arbalète

Tupakamaru met en jeu rames

action n°2 : dorakeen active maçonnerie

Tupakamaru pioche arbalète

Tupakamaru transfère patins à glace depuis sa main vers la main de dorakeen

dorakeen pioche alchimie

action n°1 : dorakeen active bougies

Tupakamaru pioche écriture

Tupakamaru pioche rames

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche patins à glace

Tupakamaru pioche tissage

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : dorakeen pioche papier

action n°1 : dorakeen pioche éducation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue

action n°1 : Tupakamaru pioche la roue

action n°2 : dorakeen pioche féodalisme

action n°1 : dorakeen pioche traduction

action n°2 : Tupakamaru met en jeu agriculture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu parapluie

dorakeen pioche médecine

action n°2 : dorakeen active bougies

action n°1 : dorakeen met en jeu boussole

action n°2 : Tupakamaru pioche agriculture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

dorakeen pioche boussole

action n°2 : dorakeen active bougies

Tupakamaru pioche parapluie

Tupakamaru transfère cités états depuis sa main vers la main de dorakeen

dorakeen pioche lunettes de soleil

action n°1 : dorakeen active bougies

action n°2 : Tupakamaru met en jeu flûte

Tupakamaru pioche cités états (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru comptabilise mysticisme

Tupakamaru pioche mysticisme

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

dorakeen pioche poterie

dorakeen comptabilise outils

dorakeen pioche outils

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : dorakeen met en jeu maçonnerie

dorakeen met en jeu bougies

Tupakamaru met en jeu métallurgie

dorakeen 4 7 3 7 6 0
Tupakamaru 1 4 6 3 3 0
dorakeen

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 2

INFLUENCE = 36

x 2
x 3
x 1
x 2
x 1
x 3

PROJETS

x 1

21/03 18:32 Tupakamaru : Thks

21/03 18:31 dorakeen : Thanks!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 17

x 3
x 1

PROJETS