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Innovation - #757 : Himuraken vs Antharel

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

Antharel remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

action n°2 : Antharel domine l'age 7 !

action n°1 : Antharel domine l'age 6 !

Himuraken comptabilise intelligence artificielle

Himuraken met en jeu internet

Himuraken pioche internet

action n°2 : Himuraken active génétique

Himuraken met en jeu miniaturisation

Himuraken pioche miniaturisation

action n°1 : Himuraken active génétique

Antharel décale sa pile mauve en haut

action n°2 : Antharel active aviation

action n°1 : Antharel met en jeu communisme

Himuraken comptabilise féodalisme

Himuraken comptabilise roman

Himuraken comptabilise scientisme

Himuraken met en jeu intelligence artificielle

Himuraken pioche intelligence artificielle

action n°2 : Himuraken active génétique

action n°1 : Himuraken met en jeu génétique

action n°2 : Antharel domine l'age 5 !

Antharel comptabilise moteur à explosion

Antharel comptabilise émancipation

Antharel recycle thermomètre

Antharel met en jeu media de masse

action n°1 : Antharel active parapluie

Himuraken pioche génétique

Himuraken montre la couleur mauve

Himuraken montre la couleur vert

Himuraken pioche éducation

action n°2 : Himuraken active scientisme

action n°1 : Himuraken met en jeu scientisme

Antharel décale sa pile rouge en haut

action n°2 : Antharel active aviation

action n°1 : Antharel met en jeu aviation

Himuraken pioche réfrigeration (bonus coopératif)

Himuraken pioche scientisme

Himuraken pioche antibiotiques

Himuraken pioche mobilité

Himuraken pioche corporations

Himuraken recycle optique

Himuraken recycle perspective

Himuraken recycle compagnies marchandes

Himuraken recycle outils

Antharel pioche communisme

Antharel pioche gratte-ciel

Antharel pioche media de masse

Antharel pioche aviation

Antharel recycle éducation

Antharel recycle anatomie

Antharel recycle pigeons voyageurs

Antharel recycle imprimerie

action n°2 : Himuraken active électricité

action n°1 : Himuraken met en jeu électricité

Antharel pioche émancipation (bonus coopératif)

Antharel décale sa pile bleue à droite

Himuraken décale sa pile bleue à droite

Antharel pioche thermomètre

Antharel recycle cités états

Himuraken pioche électricité

Himuraken recycle stéthoscope

action n°2 : Antharel active imprimerie

Himuraken transfère stéthoscope du jeu de Antharel vers son influence.

Himuraken transfère traduction de son jeu vers l'influence de Antharel.

Himuraken transfère expérimentation de son jeu vers l'influence de Antharel.

Himuraken archive encyclopedie

Himuraken pioche encyclopedie

action n°1 : Antharel active shrapnel

Himuraken met en jeu compagnies marchandes

Himuraken pioche compagnies marchandes

action n°2 : Himuraken active expérimentation

action n°1 : Himuraken met en jeu expérimentation

action n°2 : Antharel met en jeu shrapnel

action n°1 : Antharel pioche shrapnel

Himuraken pioche expérimentation

Himuraken pioche shuriken

action n°2 : Himuraken active roman

action n°1 : Himuraken pioche droit des sociétés

Antharel décale sa pile jaune à droite

Antharel pioche moteur à explosion

Antharel met en jeu anatomie

action n°2 : Antharel active stéthoscope

Antharel décale sa pile verte à gauche

Himuraken recycle réforme

Himuraken recycle colonialisme

action n°1 : Antharel active pigeons voyageurs

Himuraken met en jeu invention

Himuraken pioche invention

action n°2 : Himuraken active optique

Himuraken met en jeu perspective

Himuraken pioche perspective

Himuraken recycle œuvre de charité

action n°1 : Himuraken active papier de verre

action n°2 : Antharel met en jeu stéthoscope

Antharel pioche stéthoscope

Antharel recycle toilettes

action n°1 : Antharel active éducation

Himuraken comptabilise colonialisme

Himuraken pioche colonialisme

Himuraken met en jeu navigation

Himuraken pioche navigation

action n°2 : Himuraken active optique

Himuraken comptabilise réforme

Himuraken pioche réforme

Himuraken met en jeu boussole

Himuraken pioche boussole

action n°1 : Himuraken active optique

action n°2 : Antharel domine l'age 4 !

Antharel comptabilise téléscope

Antharel met en jeu imprimerie

Antharel pioche imprimerie

Antharel pioche téléscope

action n°1 : Antharel active alchimie

action n°2 : Himuraken met en jeu optique

Himuraken pioche œuvre de charité

Himuraken pioche optique

action n°1 : Himuraken active roman

Antharel comptabilise toilettes

Antharel met en jeu éducation

Antharel pioche anatomie

Antharel pioche toilettes

action n°2 : Antharel active alchimie

action n°1 : Antharel domine l'age 3 !

action n°2 : Himuraken met en jeu papier

Himuraken domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : Himuraken active traduction

action n°2 : Antharel met en jeu alchimie

action n°1 : Antharel met en jeu pigeons voyageurs

action n°2 : Himuraken met en jeu papier de verre

Himuraken pioche papier de verre

Himuraken pioche papier

action n°1 : Himuraken active roman

Antharel comptabilise ingénierie

Himuraken transfère pigeons voyageurs de sa main vers la main de Antharel.

Himuraken transfère ingénierie de sa main vers la main de Antharel.

Himuraken transfère éducation de sa main vers la main de Antharel.

Himuraken transfère alchimie de sa main vers la main de Antharel.

action n°2 : Antharel active machinerie

action n°1 : Antharel met en jeu code de lois

Himuraken pioche éducation

Himuraken pioche alchimie

action n°2 : Himuraken active roman

Himuraken décale sa pile mauve à gauche

Himuraken pioche pigeons voyageurs

Himuraken pioche ingénierie

action n°1 : Himuraken active roman

action n°2 : Antharel met en jeu parapluie

action n°1 : Antharel domine l'age 2 !

action n°2 : Himuraken met en jeu traduction

action n°1 : Himuraken met en jeu roman

Antharel pioche parapluie

Antharel comptabilise parfum

Antharel pioche parfum

Antharel comptabilise patins à glace

Antharel pioche patins à glace

Antharel comptabilise peigne

Antharel pioche peigne

Antharel comptabilise plomberie

Antharel pioche plomberie

action n°2 : Antharel active métallurgie

Antharel pioche code de lois

action n°1 : Antharel active métallurgie

action n°2 : Himuraken pioche roman

Himuraken pioche traduction (bonus coopératif)

Himuraken met en jeu féodalisme

Himuraken pioche féodalisme

Himuraken recycle agriculture

Himuraken recycle archerie

Himuraken recycle poupée

Antharel met en jeu machinerie

Antharel pioche machinerie

Antharel recycle règle

Antharel recycle voiles

Antharel recycle poterie

action n°1 : Himuraken active outils

action n°2 : Antharel met en jeu écriture

action n°1 : Antharel domine l'age 1 !

action n°2 : Himuraken pioche agriculture

action n°1 : Himuraken met en jeu outils

Antharel pioche voiles

Antharel comptabilise rames

Antharel pioche rames

Antharel comptabilise élevage

Antharel pioche élevage

Antharel comptabilise la roue

Antharel pioche la roue

Antharel comptabilise mysticisme

Antharel pioche mysticisme

action n°2 : Antharel active métallurgie

Antharel pioche écriture

action n°1 : Antharel active métallurgie

action n°2 : Himuraken pioche archerie

action n°1 : Himuraken pioche poupée

Antharel pioche poterie

Antharel comptabilise maçonnerie

Antharel pioche maçonnerie

Antharel comptabilise cités états

Antharel pioche cités états

action n°2 : Antharel active métallurgie

Himuraken met en jeu savon

Antharel met en jeu métallurgie

Himuraken

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1
x 3

INFLUENCE = 24

x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

RESSOURCES
Himuraken 0 1 2 7 2 3
Antharel 5 7 4 3 2 2

08/04 21:16 Antharel : Bien joué!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Antharel

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 36

x 5
x 4
x 2
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS