CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 12
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Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
RoKeN domine le domaine militaire !
action n°1 : RoKeN met en jeu fusées
action n°2 : basketman pioche charbon
action n°1 : basketman pioche statistiques
action n°2 : RoKeN domine l'age 5 !
RoKeN comptabilise media de masse
RoKeN pioche media de masse
RoKeN recycle archerie
action n°1 : RoKeN active démocratie
action n°2 : basketman met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur
action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !
RoKeN comptabilise corporations
RoKeN pioche corporations
RoKeN recycle encyclopédie
action n°1 : RoKeN active démocratie
action n°2 : basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman pioche astronomie
action n°2 : RoKeN pioche fusées
action n°1 : RoKeN pioche antibiotiques
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman archive cartographie
basketman archive calendrier
basketman archive code de lois
basketman archive agriculture
action n°2 : basketman active réforme
action n°1 : basketman met en jeu réforme
RoKeN domine le domaine de la culture !
RoKeN décale sa pile rouge à droite
action n°2 : RoKeN active système métrique
RoKeN décale sa pile mauve à droite
action n°1 : RoKeN active système métrique
action n°2 : basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : basketman pioche réforme
RoKeN décale sa pile jaune à droite
action n°2 : RoKeN active système métrique
RoKeN décale sa pile verte à droite
action n°1 : RoKeN active système métrique
action n°2 : basketman met en jeu alchimie
RoKeN recycle voiles
action n°1 : basketman active anatomie
action n°2 : RoKeN met en jeu système métrique
action n°1 : RoKeN met en jeu gratte-ciel
RoKeN recycle mathématiques
action n°2 : basketman active anatomie
action n°1 : basketman met en jeu anatomie
RoKeN décale sa pile bleue à droite
RoKeN pioche gratte-ciel
RoKeN recycle outils
action n°2 : RoKeN active imprimerie
action n°1 : RoKeN met en jeu démocratie
action n°2 : basketman pioche anatomie
basketman décale sa pile verte à droite
RoKeN met en jeu imprimerie
RoKeN pioche imprimerie
RoKeN transfère tissage depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active droit des sociétés
RoKeN pioche système métrique
RoKeN pioche encyclopédie
RoKeN pioche démocratie
action n°2 : RoKeN active physique
RoKeN met en jeu physique
RoKeN pioche physique
action n°1 : RoKeN active expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés
action n°1 : basketman pioche droit des sociétés
RoKeN met en jeu compagnies marchandes
RoKeN pioche compagnies marchandes
action n°2 : RoKeN active expérimentation
RoKeN met en jeu le code des pirates
RoKeN pioche le code des pirates
action n°1 : RoKeN active expérimentation
RoKeN transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
action n°1 : basketman met en jeu navigation
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
RoKeN comptabilise médecine
RoKeN comptabilise colonialisme
RoKeN recycle construction de canaux
action n°1 : RoKeN active perspective
action n°2 : basketman pioche navigation
action n°1 : basketman met en jeu poudre
RoKeN transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de basketman
RoKeN met en jeu perspective
RoKeN pioche perspective
action n°2 : RoKeN active optique
action n°1 : RoKeN met en jeu optique
basketman pioche poudre
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
action n°2 : RoKeN met en jeu expérimentation
RoKeN pioche colonialisme (bonus coopératif)
RoKeN pioche expérimentation
RoKeN comptabilise ingénierie
RoKeN pioche ingénierie
basketman pioche papier
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman met en jeu machinerie
action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !
RoKeN comptabilise éducation
RoKeN pioche éducation
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman met en jeu boussole
RoKeN pioche optique
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche médecine
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : basketman pioche boussole
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
RoKeN comptabilise mathématiques
RoKeN pioche mathématiques
RoKeN comptabilise monnaie
RoKeN pioche monnaie
RoKeN met en jeu fermentation
action n°2 : RoKeN active tissage
RoKeN pioche fermentation (bonus coopératif)
RoKeN pioche construction de canaux
basketman pioche calendrier
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : basketman pioche cartographie
action n°1 : basketman met en jeu réseau routier
RoKeN comptabilise voiles
RoKeN pioche voiles
RoKeN met en jeu métallurgie
action n°2 : RoKeN active tissage
action n°1 : RoKeN pioche métallurgie
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu écriture
RoKeN comptabilise outils
RoKeN pioche outils
RoKeN comptabilise mysticisme
RoKeN pioche mysticisme
RoKeN met en jeu poterie
action n°2 : RoKeN active tissage
action n°1 : RoKeN met en jeu tissage
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman pioche agriculture
RoKeN pioche poterie
RoKeN pioche tissage
action n°2 : RoKeN active la roue
basketman met en jeu rames
RoKeN met en jeu la roue
basketman | 2 | 10 | 6 | 3 | 4 | 0 |
RoKeN | 3 | 3 | 10 | 6 | 4 | 3 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 12
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x 3 | |
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05/04 18:08 RoKeN : Merci pour la partie ^^
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 29
x 3 | |
x 1 | |
x 2 |