CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
ricou domine le domaine de la culture !
ricou comptabilise théorie de l'atome
ricou pioche théorie de l'atome
ricou décale sa pile verte à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou met en jeu invention
Danho décale sa pile verte à droite
action n°2 : Danho active système métrique
action n°1 : Danho met en jeu système métrique
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise système bancaire
ricou décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : Danho pioche système métrique
action n°1 : Danho pioche industrialisation
action n°2 : ricou met en jeu vaccination
ricou pioche vaccination
ricou pioche statistiques
ricou pioche système bancaire
ricou pioche machine à vapeur
action n°1 : ricou active papier
Danho comptabilise monothéisme
Danho comptabilise astronomie
Danho archive physique
Danho pioche physique
action n°2 : Danho active charbon
action n°1 : Danho met en jeu astronomie
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise chimie
action n°1 : ricou active philosophie
Danho comptabilise mathématiques
Danho comptabilise expérimentation
Danho archive le code des pirates
Danho pioche le code des pirates
action n°2 : Danho active charbon
action n°1 : Danho met en jeu expérimentation
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise imprimerie
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : Danho pioche astronomie
Danho comptabilise agriculture
Danho comptabilise médecine
Danho décale sa pile rouge à droite
Danho archive théorie de la mesure
Danho pioche théorie de la mesure
action n°1 : Danho active charbon
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise droit des sociétés
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : Danho met en jeu charbon
action n°1 : Danho pioche charbon
ricou pioche chimie
ricou pioche droit des sociétés
ricou pioche imprimerie
ricou pioche invention
action n°2 : ricou active papier
ricou comptabilise féodalisme
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : Danho pioche expérimentation
action n°1 : Danho pioche perspective
ricou comptabilise anatomie
ricou décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
ricou pioche anatomie
ricou pioche réforme
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : Danho active poudre
action n°1 : Danho active poudre
action n°2 : ricou met en jeu colonialisme
ricou pioche colonialisme
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : Danho domine l'age 1 !
Danho comptabilise traduction
Danho pioche traduction
ricou transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active poudre
action n°2 : ricou met en jeu philosophie
action n°1 : ricou met en jeu calendrier
Danho met en jeu poudre
Danho pioche poudre
Danho recycle ingénierie
action n°2 : Danho active mathématiques
action n°1 : Danho met en jeu mathématiques
action n°2 : ricou met en jeu papier
ricou pioche féodalisme
ricou pioche papier
action n°1 : ricou active la roue
ricou transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active médecine
action n°1 : Danho met en jeu médecine
ricou domine le domaine militaire !
Danho pioche ingénierie
Danho transfère réseau routier depuis sa main vers la main de ricou
Danho transfère métallurgie depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active construction
action n°1 : ricou met en jeu construction
action n°2 : Danho met en jeu agriculture
Danho pioche médecine (bonus coopératif)
ricou comptabilise alchimie
ricou pioche alchimie
Danho met en jeu monothéisme
action n°1 : Danho active tissage
ricou pioche construction
ricou pioche philosophie
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche monnaie
ricou pioche calendrier
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : Danho pioche monothéisme
action n°1 : Danho met en jeu maçonnerie
action n°2 : ricou met en jeu fermentation
ricou pioche cartographie
ricou pioche fermentation
action n°1 : ricou active la roue
Danho pioche mathématiques (bonus coopératif)
Danho pioche réseau routier
Danho met en jeu tissage
ricou pioche mysticisme
ricou met en jeu archerie
action n°2 : Danho active élevage
action n°1 : Danho pioche tissage
ricou pioche voiles
ricou pioche poterie
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche code de lois
ricou pioche archerie
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : Danho pioche maçonnerie
action n°1 : Danho pioche agriculture
action n°2 : ricou met en jeu cités états
action n°1 : ricou met en jeu la roue
action n°2 : Danho met en jeu élevage
action n°1 : Danho pioche élevage
action n°2 : ricou pioche la roue
Danho met en jeu rames
ricou met en jeu outils
Danho | 4 | 1 | 5 | 3 | 7 | 0 |
ricou | 5 | 4 | 0 | 8 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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09/04 20:07 Danho : Merci aussi pour cette partie.
09/04 06:47 ricou : Merci pour la partie !
03/04 07:17 Danho : Merci, et bonne partie également
02/04 15:12 ricou : Bienvenue et bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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