CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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Partie terminée
JOURNAL
bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
bz438 domine le domaine militaire !
action n°1 : bz438 met en jeu théorie quantique
Danho décale sa pile rouge en haut
Danho pioche coopération
Danho pioche satellites
Danho pioche scientisme
Danho recycle perspective
action n°2 : Danho active chemin de fer
bz438 pioche antibiotiques
bz438 transfère astronomie depuis son jeu vers l'influence de Danho
bz438 transfère encyclopédie depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active mobilité
bz438 pioche aviation
action n°2 : bz438 active astronomie
action n°1 : bz438 domine l'age 8 !
bz438 pioche théorie quantique
bz438 transfère classification depuis son jeu vers l'influence de Danho
bz438 transfère évolution depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active mobilité
action n°1 : Danho met en jeu mobilité
action n°2 : bz438 met en jeu gratte-ciel
bz438 pioche gratte-ciel
action n°1 : bz438 active astronomie
action n°2 : Danho pioche mobilité
action n°1 : Danho met en jeu chemin de fer
action n°2 : bz438 domine l'age 7 !
action n°1 : bz438 domine l'age 6 !
Danho pioche chemin de fer (bonus coopératif)
bz438 comptabilise santé publique
bz438 pioche santé publique
bz438 domine le domaine de la culture !
bz438 décale sa pile verte à droite
action n°2 : Danho active invention
action n°1 : Danho met en jeu invention
bz438 recycle monothéisme
bz438 comptabilise corporations
bz438 pioche corporations
action n°2 : bz438 active évolution
bz438 recycle la roue
bz438 comptabilise communisme
bz438 pioche communisme
action n°1 : bz438 active évolution
action n°2 : Danho domine l'age 5 !
Danho comptabilise fermentation
Danho archive éclairage
Danho pioche éclairage
Danho archive explosifs
Danho pioche explosifs
action n°1 : Danho active machine à vapeur
bz438 recycle cités états
bz438 comptabilise fusées
bz438 pioche fusées
action n°2 : bz438 active évolution
action n°1 : bz438 met en jeu évolution
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
action n°1 : Danho domine l'age 3 !
action n°2 : bz438 domine l'age 2 !
bz438 pioche évolution (bonus coopératif)
bz438 comptabilise électricité
bz438 pioche électricité
Danho comptabilise moteur à explosion
Danho pioche moteur à explosion
action n°1 : bz438 active machines-outils
Danho comptabilise réfrigeration
Danho archive publications
Danho pioche publications
Danho archive réfrigeration
Danho pioche réfrigeration
action n°2 : Danho active machine à vapeur
Danho comptabilise anatomie
Danho archive théorie de l'atome
Danho pioche théorie de l'atome
Danho archive système métrique
Danho pioche système métrique
action n°1 : Danho active machine à vapeur
bz438 met en jeu machines-outils
bz438 montre machines-outils
action n°2 : bz438 active classification
Danho transfère invention depuis son influence vers sa main
Danho transfère perspective depuis son influence vers sa main
action n°1 : bz438 active statistiques
bz438 transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active navigation
action n°1 : Danho met en jeu navigation
bz438 pioche machines-outils
action n°2 : bz438 active astronomie
action n°1 : bz438 met en jeu astronomie
Danho comptabilise perspective
Danho archive industrialisation
Danho pioche industrialisation
Danho archive démocratie
Danho pioche démocratie
action n°2 : Danho active machine à vapeur
Danho comptabilise médecine
Danho archive théorie de la mesure
Danho pioche théorie de la mesure
Danho archive le code des pirates
Danho pioche le code des pirates
action n°1 : Danho active machine à vapeur
bz438 décale sa pile rouge à droite
action n°2 : bz438 active émancipation
action n°1 : bz438 met en jeu émancipation
Danho comptabilise maçonnerie
Danho archive système bancaire
Danho pioche système bancaire
Danho archive poudre
Danho pioche poudre
action n°2 : Danho active machine à vapeur
action n°1 : Danho met en jeu machine à vapeur
Danho transfère navigation depuis son influence vers sa main
action n°2 : bz438 active statistiques
action n°1 : bz438 pioche émancipation
action n°2 : Danho pioche machine à vapeur
bz438 pioche astronomie
bz438 transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active compagnies marchandes
bz438 décale sa pile jaune à droite
bz438 archive conserves
action n°2 : bz438 active réforme
action n°1 : bz438 met en jeu classification
Danho comptabilise navigation
Danho comptabilise invention
Danho décale sa pile rouge à droite
Danho archive physique
Danho pioche physique
action n°2 : Danho active charbon
action n°1 : Danho met en jeu charbon
action n°2 : bz438 pioche classification
action n°1 : bz438 pioche conserves
Danho pioche charbon (bonus coopératif)
Danho met en jeu compagnies marchandes
Danho pioche compagnies marchandes
bz438 met en jeu statistiques
bz438 pioche statistiques
action n°2 : Danho active expérimentation
action n°1 : Danho met en jeu expérimentation
bz438 décale sa pile mauve à droite
bz438 archive archerie
bz438 archive mysticisme
bz438 archive calendrier
action n°2 : bz438 active réforme
Danho transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active ingénierie
Danho met en jeu agriculture
Danho met en jeu élevage
Danho met en jeu la roue
Danho met en jeu fermentation
Danho met en jeu anatomie
Danho met en jeu invention
Danho met en jeu perspective
action n°2 : Danho active traduction
Danho comptabilise perspective
Danho pioche perspective
Danho met en jeu navigation
Danho pioche navigation
action n°1 : Danho active optique
Danho transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active ingénierie
action n°1 : bz438 met en jeu ingénierie
Danho domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : Danho active traduction
action n°1 : Danho met en jeu médecine
action n°2 : bz438 met en jeu papier
action n°1 : bz438 met en jeu encyclopédie
action n°2 : Danho pioche expérimentation
action n°1 : Danho pioche médecine
bz438 décale sa pile bleue à droite
bz438 pioche encyclopédie
bz438 recycle rames
action n°2 : bz438 active imprimerie
action n°1 : bz438 met en jeu réforme
Danho comptabilise invention
Danho pioche invention
Danho met en jeu traduction
Danho pioche traduction
action n°2 : Danho active optique
action n°1 : Danho met en jeu optique
bz438 pioche réforme (bonus coopératif)
bz438 pioche papier
Danho pioche optique
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
Danho comptabilise la roue
Danho pioche la roue
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 décale sa pile rouge à gauche
bz438 comptabilise réseau routier
Danho transfère réseau routier depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère mysticisme depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère ingénierie depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère calendrier depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère archerie depuis sa main vers la main de bz438
action n°1 : bz438 active machinerie
action n°2 : Danho pioche ingénierie
action n°1 : Danho pioche calendrier
action n°2 : bz438 met en jeu métallurgie
bz438 comptabilise monothéisme
bz438 décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : bz438 active philosophie
action n°2 : Danho pioche réseau routier
bz438 pioche monothéisme
bz438 transfère mysticisme depuis sa main vers la main de Danho
bz438 transfère archerie depuis sa main vers la main de Danho
action n°1 : Danho active construction
bz438 comptabilise rames
Danho transfère rames depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère mysticisme depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère métallurgie depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère archerie depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active machinerie
bz438 décale sa pile verte à gauche
action n°1 : bz438 active philosophie
action n°2 : Danho domine l'age 1 !
action n°1 : Danho met en jeu construction
action n°2 : bz438 met en jeu colonialisme
bz438 pioche colonialisme (bonus coopératif)
bz438 comptabilise monnaie
bz438 met en jeu imprimerie
Danho comptabilise anatomie
Danho met en jeu mathématiques
bz438 pioche imprimerie
Danho pioche anatomie
action n°1 : bz438 active alchimie
Danho pioche rames (bonus coopératif)
Danho pioche construction
bz438 pioche monnaie
action n°2 : Danho active écriture
action n°1 : Danho pioche métallurgie
action n°2 : bz438 met en jeu philosophie
action n°1 : bz438 met en jeu alchimie
action n°2 : Danho met en jeu maçonnerie
Danho pioche maçonnerie (bonus coopératif)
Danho pioche mathématiques
bz438 pioche philosophie
action n°1 : Danho active écriture
bz438 pioche alchimie (bonus coopératif)
Danho comptabilise fermentation
action n°2 : bz438 active machinerie
action n°1 : bz438 met en jeu cartographie
Danho pioche archerie (bonus coopératif)
Danho pioche fermentation
bz438 pioche cartographie
action n°2 : Danho active écriture
action n°1 : Danho met en jeu écriture
action n°2 : bz438 met en jeu machinerie
action n°1 : bz438 pioche machinerie
action n°2 : Danho pioche mysticisme
action n°1 : Danho met en jeu cités états
action n°2 : bz438 met en jeu boussole
action n°1 : bz438 pioche boussole
action n°2 : Danho pioche cités états
action n°1 : Danho pioche écriture
bz438 met en jeu éducation
bz438 pioche éducation
bz438 recycle élevage
bz438 recycle la roue
bz438 recycle rames
action n°2 : bz438 active outils
action n°1 : bz438 pioche élevage
Danho comptabilise agriculture
Danho pioche agriculture
Danho met en jeu poterie
action n°2 : Danho active tissage
Danho met en jeu tissage
Danho pioche tissage
action n°1 : Danho active voiles
action n°2 : bz438 pioche la roue
Danho met en jeu voiles
bz438 met en jeu outils
bz438 | 4 | 7 | 5 | 10 | 8 | 3 |
Danho | 3 | 0 | 5 | 6 | 16 | 3 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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09/04 21:31 Danho : J'ai été inattentif...belle partie. Merci
09/04 21:25 bz438 : gg, c'est le métier qui rentre !
09/04 21:23 bz438 : c'est ça qui fait l'équilibre du jeu, la moindre erreur peut être fatale, mais on peut garder l'espoir jusqu'au bout !
09/04 21:23 bz438 : il faut se méfier de "mobilité",... en fait c'est "mobilité" qui m'a donné la carte "physique quantique", et j'aurais d'ailleurs dû la jouer au tour d'avant,... erreur de ma part,... c'était serré, n'est-ce pas ?
09/04 21:22 Danho : Merci. J'ai encore beaucoup à apprendre
09/04 21:21 bz438 : mais j'avais 3 horloges,... ! en fait si vous aviez eu des arbres dans les cartes rouges, je perdais !
09/04 21:20 bz438 : bien joué,... !
09/04 21:19 bz438 : double suspense !
09/04 21:14 bz438 : c'est tendu !
09/04 21:14 bz438 : suspense !
09/04 21:12 bz438 : là vous m'avez fait un joli cadeau avec "invention"... je ne m'y attendais pas, en plus il n'a même pas marché pour vous,... car vos cartes rouges étaient DEJA décalées à droite,... il faut bien lire les dogmes !
09/04 21:04 bz438 : bien parti pour vous, pourvu que ça dure,...
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 50
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