CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 53
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x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
caprice domine le domaine de la suprématie !
caprice décale sa pile verte en haut
Danho décale sa pile verte en haut
caprice met en jeu ciseaux
Danho met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : caprice active ordinateurs
action n°2 : Danho met en jeu théorie quantique
action n°1 : Danho met en jeu parachute
caprice active miniaturisation
caprice active sans partage miniaturisation
caprice met en jeu miniaturisation
caprice pioche miniaturisation
caprice décale sa pile rouge en haut
caprice met en jeu navigation
action n°2 : caprice active ordinateurs
action n°1 : caprice domine l'age 9 !
action n°2 : Danho met en jeu services
action n°1 : Danho pioche services
action n°2 : caprice met en jeu ordinateurs
action n°1 : caprice pioche ordinateurs
Danho pioche théorie quantique
Danho pioche corporations
Danho pioche media de masse
Danho pioche parachute
Danho recycle système bancaire
Danho recycle machine à ecrire
action n°2 : Danho active antibiotiques
action n°1 : Danho met en jeu antibiotiques
Danho recycle archerie
Danho recycle bracelet
Danho recycle plomberie
Danho recycle rames
Danho recycle ingénierie
Danho recycle optique
Danho recycle coke
Danho recycle industrialisation
Danho recycle machines-outils
Danho comptabilise mitrailleuse
Danho transfère mobilité depuis son jeu vers le jeu de caprice
caprice met en jeu traduction
caprice pioche traduction
action n°2 : caprice active gratte-ciel
action n°1 : caprice met en jeu gratte-ciel
caprice pioche gratte-ciel
caprice transfère ascenseur depuis son jeu vers l'influence de Danho
caprice transfère éclairage depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active mobilité
action n°1 : Danho met en jeu mobilité
Danho transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de caprice
Danho transfère cités états depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active moteur à explosion
action n°1 : caprice met en jeu moteur à explosion
Danho pioche fusées
Danho pioche mobilité
Danho recycle stéthoscope
Danho recycle toilettes
action n°2 : Danho active électricité
action n°1 : Danho met en jeu électricité
action n°2 : caprice met en jeu ascenseur
caprice met en jeu cocotte minute
action n°1 : caprice met en jeu éclairage
Danho pioche machine à ecrire (bonus coopératif)
Danho recycle bicyclette
Danho recycle démocratie
Danho recycle loupe
Danho recycle vaccination
caprice recycle classification
caprice recycle astronomie
caprice recycle théorie quantique
caprice recycle santé publique
Danho comptabilise pansement
Danho pioche pansement
caprice comptabilise chemin de fer
caprice pioche chemin de fer
action n°2 : Danho active mitrailleuse
action n°1 : Danho met en jeu mitrailleuse
action n°2 : caprice domine l'age 8 !
caprice met en jeu théorie quantique
caprice met en jeu expérimentation
caprice montre théorie quantique
caprice transfère expérimentation depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main
action n°1 : caprice active classification
Danho pioche électricité (bonus coopératif)
Danho décale sa pile jaune à droite
caprice décale sa pile jaune à droite
Danho pioche antibiotiques
Danho pioche mitrailleuse
caprice pioche théorie quantique
caprice pioche ascenseur
Danho met en jeu loupe
caprice met en jeu thermomètre
Danho active stéthoscope
Danho met en jeu stéthoscope
action n°2 : Danho met en jeu bicyclette
action n°1 : Danho pioche bicyclette
caprice domine le domaine des sciences !
caprice pioche moteur à explosion
action n°2 : caprice active astronomie
caprice décale sa pile bleue en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile rouge
action n°1 : caprice active publications
action n°2 : Danho domine l'age 7 !
action n°1 : Danho met en jeu évolution
caprice comptabilise le code des pirates
caprice comptabilise charbon
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive explosifs
caprice pioche explosifs
action n°2 : caprice active charbon
caprice met en jeu charbon
caprice met en jeu le code des pirates
caprice montre le code des pirates
caprice transfère le code des pirates depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main
action n°1 : caprice active classification
action n°2 : Danho pioche évolution
Danho comptabilise scientisme
Danho pioche scientisme
action n°1 : Danho active machines-outils
caprice pioche éclairage
caprice met en jeu publications
caprice pioche publications
action n°2 : caprice active astronomie
caprice met en jeu santé publique
caprice met en jeu machine à vapeur
caprice met en jeu médecine
caprice met en jeu baguettes
caprice transfère médecine depuis la main de Danho vers sa main
caprice montre santé publique
caprice transfère baguettes depuis le dessous de sa pile jaune vers sa main
action n°1 : caprice active classification
action n°2 : Danho domine l'age 6 !
action n°1 : Danho domine l'age 5 !
caprice pioche santé publique
caprice met en jeu classification
caprice pioche classification
action n°2 : caprice active astronomie
action n°1 : caprice met en jeu astronomie
Danho comptabilise communisme
Danho pioche communisme
Danho recycle tissage
Danho recycle traduction
Danho active démocratie
Danho met en jeu démocratie
action n°2 : Danho met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : Danho pioche théorie de l'atome
caprice domine le domaine de la culture !
caprice comptabilise encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
caprice décale sa pile verte à droite
action n°2 : caprice active invention
action n°1 : caprice met en jeu invention
Danho recherche démocratie
Danho pioche démocratie
Danho met en jeu vaccination
Danho pioche vaccination
Danho met en jeu machines-outils
Danho pioche machines-outils
Danho met en jeu industrialisation
Danho pioche industrialisation
Danho archive émancipation
Danho pioche émancipation
Danho active coke
Danho met en jeu coke
action n°2 : Danho met en jeu conserves
action n°1 : Danho pioche conserves
caprice pioche charbon
caprice pioche astronomie
caprice pioche machine à vapeur
caprice pioche thermomètre
action n°2 : caprice active papier
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive expérimentation
caprice archive le code des pirates
caprice archive navigation
caprice archive droit des sociétés
caprice archive feu grégeois
action n°1 : caprice active réforme
Danho pioche système bancaire (bonus coopératif)
Danho pioche tissage
Danho recycle maçonnerie
caprice pioche le code des pirates
caprice recycle charbon
Danho archive théorie de la mesure
Danho pioche théorie de la mesure
caprice archive physique
caprice pioche physique
Danho active toilettes
Danho met en jeu toilettes
action n°2 : Danho met en jeu chimie
Danho pioche chimie (bonus coopératif)
Danho comptabilise statistiques
Danho pioche statistiques
Danho met en jeu boussole
Danho pioche boussole
caprice transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Danho
caprice met en jeu alchimie
caprice pioche alchimie
action n°1 : Danho active optique
action n°2 : caprice met en jeu réforme
action n°1 : caprice domine l'age 4 !
action n°2 : Danho pioche médecine
action n°1 : Danho pioche traduction
caprice pioche charbon
caprice pioche réforme
caprice pioche expérimentation
caprice pioche navigation
action n°2 : caprice active papier
caprice comptabilise imprimerie
caprice décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
action n°2 : Danho met en jeu optique
action n°1 : Danho pioche optique
action n°2 : caprice met en jeu poudre
caprice comptabilise colonialisme
caprice décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
caprice transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active ingénierie
caprice transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de Danho
caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active ingénierie
caprice pioche imprimerie (bonus coopératif)
caprice transfère papier depuis le jeu de Danho vers son jeu
caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de Danho
caprice met en jeu anatomie
caprice met en jeu mathématiques
Danho transfère papier depuis le jeu de caprice vers son jeu
Danho transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de caprice
Danho met en jeu machinerie
Danho met en jeu féodalisme
action n°2 : caprice active réseau routier
caprice pioche droit des sociétés
caprice pioche invention
caprice pioche anatomie
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : caprice active papier
action n°2 : Danho pioche féodalisme
action n°1 : Danho pioche machinerie
caprice pioche colonialisme
caprice pioche poudre
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
caprice pioche feu grégeois
caprice recycle monnaie
caprice recycle tissage
action n°1 : caprice active papier de verre
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
Danho pioche loupe (bonus coopératif)
Danho recherche coke
Danho pioche coke
Danho comptabilise chintz
caprice recherche cocotte minute
caprice pioche cocotte minute
caprice comptabilise téléscope
Danho recherche règle d'ough
Danho pioche règle d'ough
caprice recherche téléscope
caprice pioche téléscope
action n°1 : Danho active almanach
caprice met en jeu papier de verre
caprice pioche papier de verre
caprice met en jeu pigeons voyageurs
caprice pioche pigeons voyageurs
action n°2 : caprice active déodorant
caprice met en jeu déodorant
caprice pioche déodorant
action n°1 : caprice active voiles
Danho recherche stéthoscope
Danho pioche stéthoscope
Danho comptabilise horloge
Danho recherche chintz
Danho pioche chintz
action n°2 : Danho active almanach
action n°1 : Danho met en jeu agriculture
caprice transfère voiles depuis le jeu de Danho vers son jeu
caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de Danho
caprice met en jeu ingénierie
caprice met en jeu construction de canaux
action n°2 : caprice active réseau routier
caprice comptabilise roman
caprice met en jeu réseau routier
caprice transfère réseau routier depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main
action n°1 : caprice active ciseaux
action n°2 : Danho met en jeu rames
action n°1 : Danho domine l'age 2 !
caprice pioche mathématiques
caprice comptabilise fermentation
caprice pioche fermentation
caprice comptabilise monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche construction de canaux
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : Danho domine l'age 1 !
Danho recherche horloge
Danho pioche horloge
Danho comptabilise lunettes de soleil
Danho recherche toilettes
Danho pioche toilettes
action n°1 : Danho active almanach
caprice pioche monnaie
caprice comptabilise élevage
caprice pioche élevage
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche tissage
action n°1 : caprice active métallurgie
Danho met en jeu almanach
Danho pioche almanach
Danho recycle élevage
Danho recycle tissage
Danho recycle dés
action n°2 : Danho active outils
Danho décale sa pile rouge à gauche
Danho archive archerie
action n°1 : Danho active code de lois
caprice pioche roman
caprice pioche ingénierie
action n°2 : caprice active calendrier
action n°1 : caprice met en jeu métallurgie
action n°2 : Danho pioche tissage
Danho pioche agriculture (bonus coopératif)
Danho pioche maçonnerie
Danho met en jeu code de lois
Danho pioche code de lois
caprice pioche métallurgie
caprice met en jeu cités états
caprice pioche cités états
action n°1 : Danho active mysticisme
action n°2 : caprice met en jeu calendrier
caprice comptabilise moulin à eau
caprice décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
action n°2 : Danho pioche dés
Danho met en jeu savon
Danho pioche savon
action n°1 : Danho active voiles
caprice domine le domaine militaire !
action n°2 : caprice active construction
caprice pioche moulin à eau (bonus coopératif)
caprice met en jeu construction
caprice met en jeu philosophie
Danho met en jeu plomberie
action n°1 : caprice active réseau routier
Danho met en jeu outils
Danho pioche outils
action n°2 : Danho active voiles
action n°1 : Danho met en jeu voiles
action n°2 : caprice met en jeu ciseaux
action n°1 : caprice pioche ciseaux
action n°2 : Danho met en jeu mysticisme
Danho pioche élevage
Danho pioche mysticisme
action n°1 : Danho active la roue
action n°2 : caprice met en jeu réseau routier
action n°1 : caprice met en jeu baguettes
Danho pioche archerie
Danho pioche rames
action n°2 : Danho active la roue
action n°1 : Danho pioche voiles
caprice pioche calendrier
action n°2 : caprice active écriture
caprice pioche construction
action n°1 : caprice active écriture
action n°2 : Danho met en jeu la roue
action n°1 : Danho pioche plomberie
caprice pioche philosophie
action n°2 : caprice active écriture
caprice pioche réseau routier
action n°1 : caprice active écriture
Danho recherche lunettes de soleil
Danho pioche lunettes de soleil
action n°2 : Danho active bracelet
caprice met en jeu écriture
Danho met en jeu bracelet
caprice | 5 | 13 | 20 | 23 | 12 | 5 |
Danho | 3 | 12 | 2 | 2 | 4 | 5 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 53
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
18/04 13:00 caprice : Avec plaisir!
17/04 19:10 Danho : Bien joué. Si vous acceptez, on peut faire la revanche.
17/04 15:37 caprice : merci!!!
16/04 20:39 caprice : Non avec écho c'est 7
16/04 19:57 Danho : Bonsoir. Ne suffit-il pas d'arriver à 6 dominations pour gagner?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 66
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |