Innovation #7634 bonjour

caprice* 6 - 0 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : caprice domine l'age 3 !

Danho comptabilise scientisme

caprice recycle système métrique

action n°2 : Danho active réfrigeration

Danho comptabilise moteur à explosion

caprice recycle éclairage

caprice recycle ingénierie

action n°1 : Danho active réfrigeration

caprice comptabilise mobilité

caprice pioche mobilité

action n°2 : caprice active machines-outils

caprice pioche media de masse (bonus coopératif)

caprice décale sa pile bleue en haut

Danho décale sa pile bleue en haut

caprice change l'ordre des cartes de sa pile verte

action n°1 : caprice active publications

action n°2 : Danho pioche scientisme

action n°1 : Danho pioche corporations

action n°2 : caprice domine l'age 2 !

caprice comptabilise théorie quantique

caprice pioche théorie quantique

action n°1 : caprice active machines-outils

action n°2 : Danho met en jeu réfrigeration

action n°1 : Danho met en jeu théorie de l'atome

caprice domine le domaine militaire !

action n°2 : caprice met en jeu chemin de fer

caprice domine le domaine des sciences !

caprice pioche éclairage

caprice met en jeu bicyclette

caprice pioche bicyclette

caprice met en jeu publications

caprice pioche publications

caprice met en jeu électricité

caprice pioche électricité

action n°1 : caprice active astronomie

Danho transfère ingénierie depuis sa main vers la main de caprice

caprice transfère moteur à explosion depuis sa main vers la main de Danho

caprice transfère réfrigeration depuis sa main vers la main de Danho

action n°2 : Danho active santé publique

action n°1 : Danho met en jeu santé publique

caprice pioche réfrigeration

action n°2 : caprice active astronomie

caprice pioche chemin de fer

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Danho pioche santé publique

action n°1 : Danho met en jeu explosifs

caprice pioche moteur à explosion

action n°2 : caprice active astronomie

caprice met en jeu astronomie

caprice met en jeu démocratie

caprice transfère démocratie depuis la main de Danho vers sa main

caprice montre astronomie

action n°1 : caprice active classification

action n°2 : Danho pioche explosifs

action n°1 : Danho pioche démocratie

caprice met en jeu conserves

caprice montre conserves

action n°2 : caprice active classification

action n°1 : caprice met en jeu classification

action n°2 : Danho pioche industrialisation

Danho pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)

Danho met en jeu vaccination

Danho pioche vaccination

caprice met en jeu machines-outils

caprice pioche machines-outils

action n°1 : Danho active expérimentation

caprice archive charbon

caprice archive machine à vapeur

caprice archive émancipation

caprice archive théorie de la mesure

action n°2 : caprice active réforme

caprice pioche émancipation

caprice pioche système métrique

caprice pioche classification

caprice pioche conserves

action n°1 : caprice active fermentation

Danho décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Danho active statistiques

action n°1 : Danho met en jeu statistiques

caprice archive chimie

caprice archive imprimerie

caprice archive système bancaire

caprice archive éducation

action n°2 : caprice active réforme

caprice pioche théorie de la mesure

caprice pioche machine à vapeur

caprice pioche astronomie

caprice pioche chimie

action n°1 : caprice active fermentation

action n°2 : Danho met en jeu expérimentation

action n°1 : Danho pioche statistiques

caprice archive monnaie

caprice archive le code des pirates

caprice archive droit des sociétés

caprice archive compagnies marchandes

action n°2 : caprice active réforme

caprice pioche compagnies marchandes

caprice pioche système bancaire

caprice pioche charbon

caprice pioche le code des pirates

action n°1 : caprice active fermentation

Danho met en jeu anatomie

Danho pioche anatomie

action n°2 : Danho active optique

action n°1 : Danho met en jeu optique

action n°2 : caprice met en jeu fermentation

action n°1 : caprice domine l'age 1 !

Danho pioche expérimentation (bonus coopératif)

Danho comptabilise féodalisme

caprice comptabilise perspective

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Danho active philosophie

Danho pioche féodalisme (bonus coopératif)

Danho pioche optique

caprice pioche éducation

action n°1 : Danho active métallurgie

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice domine le domaine des technologies !

caprice archive calendrier

caprice archive la roue

caprice archive agriculture

action n°2 : caprice active réforme

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice archive navigation

caprice archive colonialisme

caprice archive poudre

action n°1 : caprice active réforme

Danho met en jeu médecine

action n°2 : Danho active traduction

action n°1 : Danho met en jeu traduction

caprice pioche droit des sociétés

caprice pioche poudre

caprice pioche perspective

caprice pioche imprimerie

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu réforme

action n°2 : Danho met en jeu boussole

action n°1 : Danho pioche ingénierie

caprice pioche navigation

caprice pioche colonialisme

caprice pioche réforme

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu papier

action n°2 : Danho pioche boussole

action n°1 : Danho pioche traduction

caprice décale sa pile rouge à gauche

caprice comptabilise rames

Danho transfère rames depuis sa main vers la main de caprice

Danho transfère papier depuis sa main vers la main de caprice

Danho transfère monnaie depuis sa main vers la main de caprice

Danho transfère mathématiques depuis sa main vers la main de caprice

Danho transfère la roue depuis sa main vers la main de caprice

Danho transfère fermentation depuis sa main vers la main de caprice

Danho transfère calendrier depuis sa main vers la main de caprice

Danho transfère agriculture depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active machinerie

caprice met en jeu machinerie

caprice pioche machinerie

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Danho pioche papier

action n°1 : Danho pioche mathématiques

caprice transfère voiles depuis le jeu de Danho vers son jeu

caprice transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de Danho

caprice met en jeu métallurgie

caprice met en jeu construction de canaux

action n°2 : caprice active réseau routier

action n°1 : caprice met en jeu réseau routier

action n°2 : Danho pioche monnaie

action n°1 : Danho pioche fermentation

caprice pioche réseau routier

caprice met en jeu écriture

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche construction de canaux

caprice met en jeu monothéisme

caprice pioche monothéisme

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Danho met en jeu philosophie

action n°1 : Danho pioche philosophie

action n°2 : caprice met en jeu cartographie

caprice pioche écriture

caprice met en jeu outils

action n°1 : caprice active élevage

Danho pioche agriculture

Danho comptabilise médecine

Danho pioche médecine

Danho recycle écriture

Danho recycle agriculture

Danho recycle mathématiques

action n°2 : Danho active poterie

action n°1 : Danho pioche mathématiques

caprice pioche cartographie

caprice met en jeu archerie

action n°2 : caprice active élevage

action n°1 : caprice met en jeu élevage

Danho pioche calendrier (bonus coopératif)

Danho met en jeu poterie

Danho pioche poterie

caprice met en jeu mysticisme

caprice pioche mysticisme

action n°2 : Danho active voiles

action n°1 : Danho met en jeu voiles

caprice décale sa pile mauve à gauche

caprice archive cités états

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice pioche cités états

action n°2 : Danho pioche la roue

action n°1 : Danho pioche écriture

action n°2 : caprice pioche métallurgie

action n°1 : caprice pioche élevage

action n°2 : Danho pioche voiles

action n°1 : Danho pioche agriculture

action n°2 : caprice pioche archerie

caprice met en jeu code de lois

Danho met en jeu maçonnerie

caprice 8 11 14 18 12 3
Danho 1 13 7 10 4 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 21

x 1
x 1
x 2

10/04 19:57 caprice : désolée!

10/04 10:57 caprice : ;-)

10/04 10:56 caprice : Bonne partie et que le meilleur gagane!

09/04 20:09 Danho : Bonjour. Bonne partie

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 18

x 1
x 1
x 1