CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 29
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Partie terminée
JOURNAL
bz438 gagne grâce à bio-ingénierie !
bz438 transfère conserves depuis le jeu de Danho vers son influence
action n°1 : bz438 active bio-ingénierie
action n°2 : Danho pioche réfrigeration
action n°1 : Danho met en jeu évolution
bz438 met en jeu bio-ingénierie
action n°2 : bz438 active encyclopédie
action n°1 : bz438 met en jeu encyclopédie
action n°2 : Danho pioche évolution
action n°1 : Danho pioche éclairage
bz438 décale sa pile jaune en haut
bz438 pioche démocratie
bz438 pioche encyclopédie
bz438 pioche vaccination
bz438 active chemin de fer
bz438 active sans partage chemin de fer
action n°2 : bz438 active domotique
action n°1 : bz438 met en jeu domotique
action n°2 : Danho pioche publications
action n°1 : Danho pioche bicyclette
bz438 comptabilise bio-ingénierie
bz438 pioche bio-ingénierie
bz438 pioche domotique
bz438 recycle classification
bz438 recycle théorie de l'atome
action n°2 : bz438 active théorie quantique
Danho recycle miniaturisation
Danho recycle robotique
Danho recycle intelligence artificielle
bz438 recycle antibiotiques
action n°1 : bz438 active media de masse
Danho comptabilise miniaturisation
Danho pioche miniaturisation
action n°2 : Danho active machines-outils
Danho comptabilise intelligence artificielle
Danho pioche intelligence artificielle
action n°1 : Danho active machines-outils
Danho recycle poterie
Danho recycle mathématiques
Danho comptabilise chimie
Danho transfère théorie quantique depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active gratte-ciel
Danho recycle démocratie
Danho comptabilise féodalisme
bz438 domine le domaine militaire !
Danho transfère chemin de fer depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active gratte-ciel
Danho comptabilise robotique
Danho pioche robotique
Danho pioche internet
Danho recycle fusées
Danho recycle communisme
action n°2 : Danho active théorie quantique
action n°1 : Danho pioche communisme
action n°2 : bz438 met en jeu gratte-ciel
action n°1 : bz438 pioche gratte-ciel
action n°2 : Danho met en jeu théorie quantique
Danho pioche théorie quantique
Danho pioche fusées
Danho recycle encyclopédie
Danho recycle maçonnerie
action n°1 : Danho active électricité
action n°2 : bz438 pioche antibiotiques
Danho transfère classification depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère théorie de l'atome depuis sa main vers la main de bz438
action n°1 : bz438 active santé publique
action n°2 : Danho met en jeu électricité
action n°1 : Danho pioche électricité
bz438 décale sa pile mauve en haut
Danho recycle expérimentation
Danho recycle invention
Danho recycle navigation
Danho recycle réforme
Danho recycle colonialisme
bz438 recycle réfrigeration
action n°2 : bz438 active media de masse
action n°1 : bz438 met en jeu media de masse
Danho comptabilise réforme
Danho pioche réforme
action n°2 : Danho active machines-outils
action n°1 : Danho met en jeu machines-outils
action n°2 : bz438 pioche media de masse
action n°1 : bz438 met en jeu corporations
Danho décale sa pile rouge en haut
Danho pioche théorie de l'atome
Danho pioche machines-outils
Danho pioche classification
Danho recycle vaccination
Danho recycle théorie de l'atome
Danho recycle machines-outils
Danho recycle classification
Danho recycle perspective
action n°2 : Danho active chemin de fer
action n°1 : Danho met en jeu chemin de fer
bz438 transfère classification depuis sa main vers la main de Danho
Danho transfère réfrigeration depuis sa main vers la main de bz438
Danho transfère corporations depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active santé publique
action n°1 : bz438 met en jeu santé publique
action n°2 : Danho pioche chemin de fer
action n°1 : Danho pioche réfrigeration
Danho transfère perspective depuis son influence vers sa main
action n°2 : bz438 active statistiques
action n°1 : bz438 pioche santé publique
Danho décale sa pile rouge à droite
Danho archive explosifs
Danho pioche explosifs
Danho archive conserves
Danho pioche conserves
action n°2 : Danho active industrialisation
action n°1 : Danho met en jeu industrialisation
Danho transfère corporations depuis son influence vers sa main
action n°2 : bz438 active statistiques
bz438 pioche classification (bonus coopératif)
bz438 transfère colonialisme depuis son influence vers l'influence de Danho
bz438 met en jeu ingénierie
bz438 pioche ingénierie
Danho transfère colonialisme depuis son influence vers l'influence de bz438
Danho met en jeu féodalisme
Danho pioche féodalisme
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : Danho pioche vaccination
bz438 comptabilise machine à vapeur
bz438 pioche machine à vapeur
bz438 transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active système bancaire
bz438 décale sa pile mauve à droite
Danho pioche théorie de l'atome
Danho transfère compagnies marchandes depuis sa main vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active émancipation
bz438 décale sa pile rouge à droite
Danho pioche industrialisation
Danho transfère physique depuis sa main vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active émancipation
Danho pioche machines-outils (bonus coopératif)
Danho comptabilise corporations
Danho pioche corporations
Danho recycle métallurgie
Danho recycle réforme
bz438 comptabilise scientisme
bz438 pioche scientisme
bz438 recycle machine à vapeur
action n°2 : Danho active démocratie
action n°1 : Danho met en jeu système bancaire
Danho transfère réforme depuis son influence vers sa main
action n°2 : bz438 active statistiques
Danho transfère compagnies marchandes depuis son influence vers sa main
action n°1 : bz438 active statistiques
action n°2 : Danho met en jeu démocratie
action n°1 : Danho domine l'age 5 !
Danho transfère système bancaire depuis son influence vers sa main
action n°2 : bz438 active statistiques
action n°1 : bz438 met en jeu émancipation
Danho comptabilise système bancaire
bz438 transfère perspective depuis son influence vers l'influence de Danho
bz438 transfère réforme depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active le code des pirates
action n°1 : Danho met en jeu encyclopédie
action n°2 : bz438 pioche émancipation
Danho transfère encyclopédie depuis son influence vers sa main
action n°1 : bz438 active statistiques
Danho recycle code de lois
Danho comptabilise encyclopédie
Danho pioche encyclopédie
action n°2 : Danho active chimie
action n°1 : Danho domine l'age 4 !
bz438 décale sa pile jaune à droite
Danho transfère démocratie depuis son influence vers sa main
action n°2 : bz438 active statistiques
action n°1 : bz438 met en jeu statistiques
Danho comptabilise code de lois
bz438 transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de Danho
bz438 transfère colonialisme depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active le code des pirates
Danho recycle alchimie
Danho comptabilise démocratie
Danho pioche démocratie
Danho décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Danho active chimie
Danho recycle monothéisme
Danho recycle cartographie
action n°2 : bz438 active anatomie
Danho recycle agriculture
Danho recycle la roue
action n°1 : bz438 active anatomie
Danho comptabilise compagnies marchandes
bz438 transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Danho
bz438 transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active le code des pirates
action n°1 : Danho met en jeu le code des pirates
action n°2 : bz438 pioche machine à vapeur
action n°1 : bz438 pioche statistiques
action n°2 : Danho met en jeu système bancaire
action n°1 : Danho pioche physique
action n°2 : bz438 active théorie de la mesure
action n°1 : bz438 met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : Danho met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : Danho pioche compagnies marchandes
Danho recycle éducation
action n°2 : bz438 active anatomie
action n°1 : bz438 active poudre
action n°2 : Danho pioche système bancaire
action n°1 : Danho pioche le code des pirates
Danho recycle machinerie
action n°2 : bz438 active anatomie
action n°1 : bz438 pioche théorie de la mesure
action n°2 : Danho met en jeu chimie
action n°1 : Danho pioche chimie
Danho recycle boussole
action n°2 : bz438 active anatomie
action n°1 : bz438 active poudre
action n°2 : Danho met en jeu charbon
Danho archive maçonnerie
Danho pioche maçonnerie
bz438 archive cités états
bz438 pioche cités états
bz438 transfère boussole depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active monothéisme
Danho recycle ingénierie
Danho recycle féodalisme
action n°2 : bz438 active anatomie
bz438 comptabilise cartographie
bz438 pioche cartographie
Danho transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active poudre
action n°2 : Danho pioche charbon
Danho met en jeu monothéisme
Danho pioche monothéisme
Danho recycle mysticisme
action n°1 : Danho active mathématiques
bz438 comptabilise expérimentation
bz438 pioche expérimentation
bz438 met en jeu poudre
bz438 pioche poudre
action n°2 : bz438 active optique
action n°1 : bz438 active anatomie
bz438 transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active ingénierie
action n°1 : Danho domine l'age 3 !
bz438 comptabilise colonialisme
bz438 pioche colonialisme
bz438 met en jeu imprimerie
bz438 pioche imprimerie
action n°2 : bz438 active optique
bz438 met en jeu féodalisme
bz438 pioche féodalisme
action n°1 : bz438 active optique
Danho comptabilise navigation
Danho pioche navigation
Danho recycle féodalisme
action n°2 : Danho active agriculture
action n°1 : Danho met en jeu agriculture
Danho recycle maçonnerie
Danho recycle cités états
action n°2 : bz438 active anatomie
bz438 met en jeu anatomie
bz438 pioche anatomie
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : Danho pioche féodalisme
bz438 transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active ingénierie
bz438 comptabilise réforme
bz438 pioche réforme
bz438 met en jeu traduction
bz438 pioche traduction
action n°2 : bz438 active optique
bz438 met en jeu machinerie
bz438 pioche machinerie
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho décale sa pile rouge à gauche
bz438 transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de Danho
bz438 transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active ingénierie
bz438 transfère invention depuis son influence vers l'influence de Danho
bz438 met en jeu alchimie
bz438 pioche alchimie
action n°2 : bz438 active optique
action n°1 : bz438 domine l'age 1 !
Danho met en jeu ingénierie
Danho pioche ingénierie
Danho recycle construction de canaux
action n°2 : Danho active mathématiques
action n°1 : Danho met en jeu mathématiques
bz438 comptabilise perspective
bz438 pioche perspective
bz438 met en jeu médecine
bz438 pioche médecine
action n°2 : bz438 active optique
bz438 comptabilise invention
bz438 pioche invention
bz438 met en jeu boussole
bz438 pioche boussole
action n°1 : bz438 active optique
Danho pioche construction de canaux
Danho pioche mathématiques
action n°2 : Danho active la roue
Danho pioche mysticisme
Danho pioche métallurgie
action n°1 : Danho active la roue
bz438 met en jeu optique
bz438 pioche optique
bz438 recycle mysticisme
bz438 recycle construction
bz438 recycle réseau routier
action n°2 : bz438 active outils
action n°1 : bz438 pioche construction
action n°2 : Danho met en jeu la roue
action n°1 : Danho pioche la roue
action n°2 : bz438 pioche réseau routier
bz438 met en jeu outils
bz438 pioche outils
action n°1 : bz438 active voiles
action n°2 : Danho met en jeu code de lois
action n°1 : Danho met en jeu rames
action n°2 : bz438 met en jeu fermentation
action n°1 : bz438 pioche fermentation
action n°2 : Danho pioche rames
action n°1 : Danho pioche agriculture
bz438 met en jeu élevage
bz438 pioche élevage
action n°2 : bz438 active voiles
bz438 met en jeu cités états
bz438 pioche cités états
action n°1 : bz438 active voiles
action n°2 : Danho met en jeu maçonnerie
action n°1 : Danho pioche maçonnerie
bz438 met en jeu archerie
bz438 pioche archerie
action n°2 : bz438 active voiles
action n°1 : bz438 met en jeu calendrier
Danho pioche code de lois
Danho comptabilise éducation
Danho pioche éducation
Danho recycle métallurgie
Danho recycle la roue
Danho recycle outils
action n°2 : Danho active poterie
action n°1 : Danho pioche la roue
bz438 pioche calendrier
action n°2 : bz438 active écriture
bz438 met en jeu écriture
bz438 pioche écriture
action n°1 : bz438 active voiles
action n°2 : Danho pioche outils
bz438 met en jeu voiles
Danho met en jeu poterie
bz438 | 6 | 8 | 10 | 5 | 3 | 4 |
Danho | 1 | 0 | 3 | 4 | 15 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 29
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
19/04 05:39 Danho : Merci. Bien joué. Il faut encore du temps pour que j'apprivoise la bête.
18/04 13:31 bz438 : gg, merci pour la partie,... peut-être si vous aviez posé la "10" plus tôt ! car après vous auriez pu activer "machines-outils" quand vous aviez 38 en influence,... avec 3x10, à ce moment-là, si je ne vous les avais pas repris avec "media de masse", vous pouviez activer "machines-outils", qui vous aurait fait prendre une "11" et vous auriez pu gagner,... mais j'avais les bonnes cartes pour contrer votre expansion ! Ouf !!!
18/04 13:28 bz438 : belle partie !! j'ai vraiment souffert sur la fin, et je n'étais pas sûr de pouvoir conclure la partie en gagnant,... c'était très très juste, sur le fil,... surtout quand vous avez commencé à activer "théorie quantique", si je n'avais pas eu gratte-ciel ou si vous aviez eu 3 cartes avec des horloges actives, j'étais foutu ;))
18/04 13:27 bz438 : le coup de grâce !
18/04 13:19 bz438 : sauf si votre "10" a des horloges car elle serait contrée par mon "gratte-ciel"...
18/04 13:18 bz438 : en fait, si vous posiez votre "10",... au moins vous pourriez piocher des "10", plutôt que des "7", ce qui vous permettrait peut-être de les activer pour remporter la partie ! normalement plus qu'un "tour", je pense !
17/04 15:05 bz438 : vous n'auriez pas dû laisser la "8" dans votre main,... quand vous avez une grosse carte, essayez si possible de la poser très vite, avant qu'on ne vous la prenne.... ;}
16/04 15:23 bz438 : possible live, je suis là !
14/04 20:10 bz438 : tant que vous n'avez pas au moins une carte d'âge "4" ou + active, impossible de dominer l'âge 4, c'est la 2ème condition en plus de l'influence = 5 x la valeur de l'âge
14/04 10:34 bz438 : je vois que vous jouez contre "Caprice",... c'est une des 1ères personnes que j'ai initiée en "virtuel"
10/04 18:51 bz438 : good luck !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 1 |
INFLUENCE = 8
x 1 | |
x 1 |