CARTES EN MAIN
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Partie terminée
JOURNAL
bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : bz438 domine l'age 7 !
action n°2 : Danho met en jeu émancipation
action n°1 : Danho pioche émancipation
bz438 met en jeu moteur à explosion
bz438 pioche moteur à explosion
Danho met en jeu classification
Danho pioche classification
Danho recycle élevage
Danho recycle code de lois
action n°2 : bz438 active vaccination
action n°1 : bz438 met en jeu vaccination
action n°2 : Danho pioche le code des pirates
Danho recycle poterie
Danho comptabilise théorie de l'atome
Danho pioche théorie de l'atome
action n°1 : Danho active chimie
action n°2 : bz438 pioche vaccination
bz438 comptabilise scientisme
bz438 pioche scientisme
bz438 recycle maçonnerie
action n°1 : bz438 active démocratie
Danho comptabilise calendrier
Danho comptabilise mathématiques
Danho comptabilise astronomie
Danho recycle archerie
action n°2 : Danho active perspective
action n°1 : Danho met en jeu perspective
action n°2 : bz438 met en jeu démocratie
action n°1 : bz438 pioche démocratie
Danho pioche perspective
Danho décale sa pile bleue à droite
Danho recycle écriture
action n°2 : Danho active théorie de la mesure
action n°1 : Danho met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : bz438 pioche industrialisation
action n°1 : bz438 met en jeu encyclopédie
Danho comptabilise code de lois
Danho comptabilise philosophie
Danho archive compagnies marchandes
Danho pioche compagnies marchandes
action n°2 : Danho active charbon
action n°1 : Danho pioche astronomie
action n°2 : bz438 pioche encyclopédie
action n°1 : bz438 domine l'age 6 !
Danho met en jeu chimie
Danho pioche chimie
action n°2 : Danho active expérimentation
action n°1 : Danho pioche théorie de la mesure
action n°2 : bz438 domine l'age 5 !
action n°1 : bz438 domine l'age 4 !
Danho comptabilise cartographie
Danho comptabilise papier
Danho archive système bancaire
Danho pioche système bancaire
action n°2 : Danho active charbon
Danho met en jeu charbon
Danho pioche charbon
action n°1 : Danho active expérimentation
action n°2 : bz438 met en jeu conserves
bz438 pioche conserves
bz438 recycle perspective
action n°1 : bz438 active éducation
Danho comptabilise monothéisme
Danho décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho met en jeu expérimentation
bz438 comptabilise invention
bz438 pioche invention
bz438 comptabilise imprimerie
bz438 pioche imprimerie
action n°2 : bz438 active tissage
bz438 comptabilise navigation
bz438 pioche navigation
bz438 comptabilise poudre
bz438 pioche poudre
action n°1 : bz438 active tissage
action n°2 : Danho pioche expérimentation
action n°1 : Danho met en jeu papier
action n°2 : bz438 domine l'age 3 !
action n°1 : bz438 met en jeu éducation
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho comptabilise féodalisme
Danho décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
bz438 comptabilise réforme
bz438 pioche réforme
bz438 comptabilise perspective
bz438 pioche perspective
action n°2 : bz438 active tissage
bz438 comptabilise colonialisme
bz438 pioche colonialisme
bz438 comptabilise anatomie
bz438 pioche anatomie
action n°1 : bz438 active tissage
Danho comptabilise optique
Danho décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho met en jeu philosophie
action n°2 : bz438 domine l'age 1 !
bz438 comptabilise médecine
bz438 pioche médecine
bz438 comptabilise machinerie
bz438 pioche machinerie
action n°1 : bz438 active tissage
Danho comptabilise traduction
Danho pioche traduction
bz438 transfère poterie depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active cartographie
action n°1 : Danho met en jeu cartographie
bz438 pioche éducation
bz438 comptabilise alchimie
bz438 pioche alchimie
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche boussole
action n°1 : bz438 active métallurgie
Danho pioche féodalisme (bonus coopératif)
Danho pioche optique
Danho pioche papier
bz438 pioche construction
bz438 pioche monnaie
action n°2 : Danho active la roue
Danho pioche monothéisme (bonus coopératif)
Danho pioche mathématiques
Danho pioche cartographie
bz438 pioche réseau routier
bz438 pioche fermentation
action n°1 : Danho active la roue
action n°2 : bz438 met en jeu mysticisme
Danho pioche philosophie
Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active cités états
action n°2 : Danho pioche calendrier
action n°1 : Danho met en jeu outils
action n°2 : bz438 pioche mysticisme
action n°1 : bz438 pioche voiles
Danho pioche écriture
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho met en jeu métallurgie
bz438 comptabilise poterie
bz438 pioche poterie
action n°2 : bz438 active tissage
action n°1 : bz438 pioche maçonnerie
action n°2 : Danho pioche métallurgie
action n°1 : Danho pioche outils
action n°2 : bz438 met en jeu tissage
action n°1 : bz438 pioche tissage
action n°2 : Danho met en jeu code de lois
action n°1 : Danho pioche code de lois
action n°2 : bz438 met en jeu cités états
bz438 met en jeu agriculture
Danho met en jeu la roue
bz438 | 0 | 4 | 7 | 2 | 2 | 0 |
Danho | 1 | 1 | 1 | 9 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 45
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16/04 15:13 bz438 : probablement plus de chance pour vous sur d'autres parties, surtout que j'ai fait une ou deux erreurs,... 2 x invocations de poudre quand ça ne marchait plus et 1 x invocation de "évolution" dans un contexte qui ne fonctionnait pas.
16/04 15:11 bz438 : gg, merci pour la partie !
14/04 16:47 Danho : En effet, c'est à double tranchant...
14/04 15:58 bz438 : le problème du "charbon" c'est que ça consomme des ressources,... ça brûle des cartes... ;}
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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