CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 20
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x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : simplelux domine l'age 4 !
simplelux comptabilise colonialisme
simplelux décale sa pile verte à gauche
action n°1 : simplelux active philosophie
action n°2 : Danho pioche physique
action n°1 : Danho pioche imprimerie
simplelux met en jeu conserves
simplelux montre conserves
action n°2 : simplelux active classification
action n°1 : simplelux pioche conserves
action n°2 : Danho met en jeu construction de canaux
action n°1 : Danho met en jeu traduction
simplelux met en jeu classification
simplelux pioche classification
simplelux recycle chimie
action n°2 : simplelux active mathématiques
action n°1 : simplelux pioche chimie
action n°2 : Danho pioche réforme
action n°1 : Danho pioche droit des sociétés
simplelux met en jeu le code des pirates
simplelux pioche le code des pirates
simplelux recycle imprimerie
action n°2 : simplelux active mathématiques
action n°1 : simplelux domine l'age 3 !
action n°2 : Danho pioche navigation
simplelux recycle élevage
simplelux recycle poterie
action n°1 : Danho active anatomie
simplelux comptabilise perspective
simplelux pioche perspective
Danho transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de simplelux
action n°2 : simplelux active poudre
action n°1 : simplelux domine l'age 2 !
simplelux recycle la roue
simplelux recycle archerie
action n°2 : Danho active anatomie
action n°1 : Danho met en jeu anatomie
simplelux pioche colonialisme
simplelux pioche imprimerie
action n°2 : simplelux active la roue
simplelux comptabilise invention
simplelux pioche invention
Danho transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de simplelux
action n°1 : simplelux active poudre
action n°2 : Danho pioche anatomie
action n°1 : Danho pioche traduction
simplelux met en jeu poudre
simplelux pioche poudre
simplelux recycle traduction
action n°2 : simplelux active mathématiques
action n°1 : simplelux pioche traduction
Danho transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de simplelux
simplelux transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active médecine
action n°1 : Danho met en jeu médecine
action n°2 : simplelux domine l'age 1 !
simplelux comptabilise ingénierie
simplelux décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : simplelux active philosophie
action n°2 : Danho met en jeu monnaie
Danho comptabilise réseau routier
simplelux transfère monnaie depuis sa main vers la main de Danho
simplelux transfère médecine depuis sa main vers la main de Danho
simplelux transfère cartographie depuis sa main vers la main de Danho
simplelux transfère boussole depuis sa main vers la main de Danho
simplelux transfère ingénierie depuis la main de Danho vers sa main
action n°1 : Danho active machinerie
simplelux pioche médecine
simplelux pioche boussole
action n°2 : simplelux active la roue
simplelux pioche cartographie (bonus coopératif)
simplelux comptabilise monothéisme
simplelux décale sa pile bleue à gauche
Danho décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : simplelux active philosophie
Danho pioche réseau routier
Danho recycle cartographie
action n°2 : Danho active éducation
action n°1 : Danho met en jeu éducation
simplelux pioche monothéisme
simplelux met en jeu mathématiques
action n°2 : simplelux active élevage
simplelux comptabilise tissage
simplelux décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : simplelux active philosophie
action n°2 : Danho met en jeu alchimie
action n°1 : Danho met en jeu papier
simplelux comptabilise poterie
simplelux décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : simplelux active philosophie
action n°1 : simplelux met en jeu philosophie
action n°2 : Danho pioche éducation
action n°1 : Danho pioche papier
simplelux pioche monnaie
simplelux met en jeu cités états
action n°2 : simplelux active élevage
simplelux pioche cités états
simplelux met en jeu code de lois
action n°1 : simplelux active élevage
action n°2 : Danho pioche ingénierie
action n°1 : Danho pioche alchimie
simplelux domine le domaine militaire !
Danho pioche construction de canaux
action n°2 : simplelux active construction
simplelux domine le domaine des technologies !
simplelux met en jeu construction
simplelux met en jeu métallurgie
simplelux met en jeu élevage
simplelux met en jeu mysticisme
action n°1 : simplelux active maçonnerie
action n°2 : Danho met en jeu féodalisme
action n°1 : Danho pioche féodalisme
simplelux pioche code de lois
simplelux pioche métallurgie
action n°2 : simplelux active la roue
action n°1 : simplelux met en jeu maçonnerie
Danho met en jeu machinerie
Danho pioche machinerie
Danho recycle cités états
Danho recycle code de lois
Danho recycle métallurgie
action n°2 : Danho active outils
action n°1 : Danho met en jeu outils
simplelux pioche construction
simplelux pioche mathématiques
action n°2 : simplelux active la roue
simplelux pioche philosophie
simplelux pioche élevage
action n°1 : simplelux active la roue
action n°2 : Danho pioche métallurgie
action n°1 : Danho pioche cités états
simplelux pioche tissage
simplelux pioche poterie
action n°2 : simplelux active la roue
simplelux pioche mysticisme
simplelux pioche maçonnerie
action n°1 : simplelux active la roue
action n°2 : Danho pioche code de lois
Danho comptabilise cartographie
Danho pioche cartographie
Danho recycle élevage
action n°1 : Danho active agriculture
action n°2 : simplelux met en jeu calendrier
simplelux pioche calendrier
action n°1 : simplelux active écriture
action n°2 : Danho pioche outils
action n°1 : Danho pioche élevage
action n°2 : simplelux met en jeu écriture
simplelux met en jeu la roue
simplelux pioche la roue
action n°1 : simplelux active voiles
action n°2 : Danho met en jeu archerie
simplelux met en jeu voiles
Danho met en jeu agriculture
simplelux | 4 | 3 | 4 | 9 | 4 | 0 |
Danho | 1 | 3 | 7 | 3 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 20
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x 1 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 3
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