CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 49
x 1 | |
x 4 | |
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru gagne grâce à bio-ingénierie !
Tupakamaru transfère antibiotiques depuis le jeu de basketman vers son influence
action n°1 : Tupakamaru active bio-ingénierie
Tupakamaru transfère robotique depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active composites
action n°1 : basketman met en jeu composites
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 9 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu bio-ingénierie
basketman pioche banlieues chics
basketman pioche génétique
basketman pioche ordinateurs
basketman pioche composites
basketman pioche communisme
basketman pioche scientisme
basketman recycle machinerie
basketman recycle fermentation
basketman recycle archerie
action n°2 : basketman active antibiotiques
action n°1 : basketman met en jeu antibiotiques
action n°2 : Tupakamaru active théorie quantique
Tupakamaru comptabilise robotique
Tupakamaru pioche robotique
Tupakamaru pioche bio-ingénierie
Tupakamaru recycle éclairage
Tupakamaru recycle santé publique
action n°1 : Tupakamaru active théorie quantique
basketman pioche fusées (bonus coopératif)
basketman met en jeu corporations
basketman pioche corporations
Tupakamaru met en jeu théorie quantique
Tupakamaru pioche théorie quantique
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
action n°1 : basketman domine l'age 8 !
Tupakamaru recycle tissage
Tupakamaru comptabilise mobilité
Tupakamaru pioche mobilité
action n°2 : Tupakamaru active évolution
basketman transfère tissage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
basketman transfère voiles depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active moteur à explosion
basketman pioche antibiotiques (bonus coopératif)
basketman met en jeu media de masse
basketman pioche media de masse
Tupakamaru met en jeu moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu industrialisation
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru pioche santé publique
Tupakamaru pioche industrialisation
action n°1 : Tupakamaru active chemin de fer
basketman échange sa main et son influence
action n°2 : basketman active bicyclette
basketman pioche électricité (bonus coopératif)
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
Tupakamaru met en jeu chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
Tupakamaru recycle droit des sociétés
Tupakamaru comptabilise aviation
Tupakamaru pioche aviation
action n°1 : Tupakamaru active évolution
basketman pioche explosifs (bonus coopératif)
basketman met en jeu réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
Tupakamaru met en jeu évolution
Tupakamaru pioche évolution
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru recycle cartographie
Tupakamaru comptabilise émancipation
Tupakamaru pioche émancipation
action n°1 : Tupakamaru active chimie
action n°2 : basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman pioche vaccination
basketman transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active navigation
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive imprimerie
action n°1 : Tupakamaru active réforme
basketman pioche conserves (bonus coopératif)
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
Tupakamaru archive physique
Tupakamaru pioche physique
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman pioche statistiques (bonus coopératif)
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
Tupakamaru archive éducation
Tupakamaru pioche éducation
action n°1 : basketman active colonialisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu navigation
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°2 : basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur
Tupakamaru recycle éducation
Tupakamaru comptabilise démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
action n°2 : Tupakamaru active chimie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme
basketman pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
basketman archive théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
Tupakamaru archive perspective
Tupakamaru pioche perspective
action n°2 : basketman active colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu colonialisme
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru pioche réforme
action n°2 : Tupakamaru active papier
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru archive optique
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru recycle réseau routier
action n°2 : basketman active anatomie
Tupakamaru recycle philosophie
Tupakamaru recycle mathématiques
action n°1 : basketman active anatomie
Tupakamaru recycle monothéisme
Tupakamaru comptabilise système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
action n°2 : Tupakamaru active chimie
Tupakamaru recycle métallurgie
Tupakamaru comptabilise classification
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active chimie
Tupakamaru recycle élevage
action n°2 : basketman active anatomie
action n°1 : basketman met en jeu anatomie
Tupakamaru met en jeu chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°2 : basketman pioche colonialisme
action n°1 : basketman pioche anatomie
Tupakamaru comptabilise droit des sociétés
Tupakamaru pioche droit des sociétés
basketman transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
Tupakamaru comptabilise éducation
Tupakamaru pioche éducation
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman pioche ingénierie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
action n°2 : basketman met en jeu boussole
action n°1 : basketman pioche boussole
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier
Tupakamaru comptabilise mathématiques
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
action n°1 : basketman met en jeu médecine
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru pioche optique
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman pioche médecine
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman comptabilise machinerie
basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman active métallurgie
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru archive poterie
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu monothéisme
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames
basketman pioche monothéisme (bonus coopératif)
basketman pioche monnaie
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue
action n°1 : Tupakamaru pioche la roue
basketman pioche tissage
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
basketman comptabilise outils
basketman pioche outils
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche écriture
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru met en jeu code de lois
basketman met en jeu métallurgie
Tupakamaru | 2 | 8 | 8 | 16 | 4 | 6 |
basketman | 0 | 2 | 2 | 3 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 49
x 1 | |
x 4 | |
x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 3 |
INFLUENCE = 57
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |