CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru gagne grâce à domotique !
Tupakamaru pioche miniaturisation
Tupakamaru pioche bases de données
Tupakamaru comptabilise mobilité
Tupakamaru recycle media de masse
Tupakamaru active écologie
Tupakamaru active sans partage écologie
action n°2 : Tupakamaru active domotique
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
basketman pioche bio-ingénierie (bonus coopératif)
basketman comptabilise démocratie
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman comptabilise scientisme
basketman met en jeu internet
basketman pioche internet
Tupakamaru comptabilise voiles
Tupakamaru comptabilise tissage
Tupakamaru comptabilise la roue
Tupakamaru comptabilise théorie de la mesure
Tupakamaru comptabilise bicyclette
Tupakamaru comptabilise corporations
Tupakamaru comptabilise satellites
Tupakamaru met en jeu domotique
Tupakamaru pioche domotique
action n°2 : basketman active génétique
action n°1 : basketman met en jeu génétique
Tupakamaru domine le domaine de la culture !
Tupakamaru décale sa pile rouge en haut
Tupakamaru active aviation
Tupakamaru active sans partage aviation
Tupakamaru met en jeu aviation
Tupakamaru pioche aviation
Tupakamaru pioche media de masse
Tupakamaru pioche mobilité
Tupakamaru recycle médecine
Tupakamaru recycle réforme
Tupakamaru recycle aviation
Tupakamaru recycle media de masse
Tupakamaru recycle services
action n°2 : Tupakamaru active satellites
action n°1 : Tupakamaru met en jeu satellites
Tupakamaru recycle moteur à explosion
Tupakamaru recycle mobilité
action n°2 : basketman active fusées
action n°1 : basketman met en jeu fission
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru transfère satellites depuis le jeu de basketman vers sa main
Tupakamaru montre media de masse
action n°1 : Tupakamaru active spécialisation
basketman pioche fission (bonus coopératif)
basketman décale sa pile verte en haut
basketman met en jeu satellites
basketman pioche satellites
Tupakamaru pioche services
action n°2 : basketman active scientisme
basketman pioche banlieues chics (bonus coopératif)
basketman pioche génétique
Tupakamaru met en jeu écologie
Tupakamaru pioche écologie
action n°1 : basketman active scientisme
Tupakamaru met en jeu spécialisation
Tupakamaru pioche spécialisation
basketman met en jeu fusées
basketman pioche fusées
basketman transfère mobilité depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active corporations
Tupakamaru décale sa pile jaune en haut
Tupakamaru change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°1 : Tupakamaru active publications
action n°2 : basketman met en jeu antibiotiques
action n°1 : basketman pioche antibiotiques
basketman transfère médecine depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère aviation depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère media de masse depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active explosifs
basketman recycle encyclopédie
basketman recycle chimie
basketman recycle outils
basketman recycle alchimie
basketman comptabilise traduction
basketman transfère publications depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active gratte-ciel
action n°2 : basketman pioche aviation
action n°1 : basketman met en jeu mobilité
Tupakamaru met en jeu théorie quantique
Tupakamaru pioche théorie quantique
basketman met en jeu scientisme
basketman pioche scientisme
basketman transfère moteur à explosion depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active corporations
action n°1 : Tupakamaru met en jeu corporations
action n°2 : basketman pioche media de masse
action n°1 : basketman pioche mobilité
action n°2 : Tupakamaru met en jeu gratte-ciel
basketman transfère réforme depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère corporations depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère gratte-ciel depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active explosifs
action n°2 : basketman pioche gratte-ciel
action n°1 : basketman pioche corporations
action n°2 : Tupakamaru met en jeu bicyclette
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éclairage
action n°2 : basketman met en jeu publications
action n°1 : basketman pioche publications
action n°2 : Tupakamaru met en jeu santé publique
Tupakamaru décale sa pile mauve en haut
Tupakamaru pioche bicyclette
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru pioche santé publique
Tupakamaru recycle invention
Tupakamaru recycle imprimerie
Tupakamaru recycle éducation
Tupakamaru recycle philosophie
Tupakamaru recycle monnaie
Tupakamaru recycle mathématiques
Tupakamaru recycle construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru active chemin de fer
action n°2 : basketman met en jeu moteur à explosion
action n°1 : basketman pioche moteur à explosion
action n°2 : Tupakamaru met en jeu explosifs
Tupakamaru met en jeu chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu électricité
action n°1 : basketman pioche électricité
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru pioche explosifs
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Tupakamaru recycle calendrier
action n°1 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°2 : basketman met en jeu réfrigeration
action n°1 : basketman pioche réfrigeration
action n°2 : Tupakamaru met en jeu émancipation
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru recycle agriculture
action n°1 : Tupakamaru active théorie de la mesure
basketman archive conserves
basketman pioche conserves
basketman archive démocratie
basketman pioche démocratie
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active colonialisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru pioche émancipation
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman active colonialisme
Tupakamaru met en jeu astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
basketman archive statistiques
basketman pioche statistiques
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
basketman archive machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active colonialisme
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
Tupakamaru pioche expérimentation
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche invention (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche imprimerie
basketman pioche réforme
action n°1 : Tupakamaru active fermentation
basketman archive anatomie
basketman pioche anatomie
basketman archive droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman archive navigation
basketman pioche navigation
action n°2 : basketman active colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu colonialisme
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°2 : basketman pioche colonialisme
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
Tupakamaru domine le domaine militaire !
basketman pioche boussole
basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère éducation depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active construction
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu monothéisme
Tupakamaru met en jeu fermentation
Tupakamaru met en jeu construction
Tupakamaru met en jeu archerie
action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie
basketman comptabilise poudre
basketman pioche poudre
basketman met en jeu papier
basketman pioche papier
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru pioche fermentation
action n°1 : Tupakamaru active la roue
basketman domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : basketman active traduction
action n°1 : basketman met en jeu traduction
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru pioche monnaie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : basketman pioche traduction
action n°1 : basketman pioche optique
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru pioche archerie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu la roue
action n°2 : basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman pioche machinerie
Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Tupakamaru pioche métallurgie
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
action n°2 : basketman pioche médecine
action n°1 : basketman pioche éducation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru active écriture
basketman met en jeu alchimie
basketman pioche alchimie
basketman recycle agriculture
basketman recycle archerie
basketman recycle la roue
action n°2 : basketman active outils
action n°1 : basketman met en jeu outils
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru met en jeu écriture
action n°2 : Tupakamaru active élevage
basketman pioche la roue
basketman transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cités états
action n°2 : basketman pioche archerie
action n°1 : basketman pioche agriculture
basketman pioche outils
basketman transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cités états
Tupakamaru met en jeu tissage
Tupakamaru pioche tissage
action n°1 : Tupakamaru active voiles
action n°2 : basketman met en jeu mysticisme
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active rames
action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états
action n°1 : Tupakamaru pioche code de lois
basketman pioche mysticisme
basketman met en jeu rames
action n°2 : basketman active élevage
Tupakamaru met en jeu voiles
basketman met en jeu élevage
Tupakamaru | 19 | 7 | 11 | 16 | 8 | 6 |
basketman | 0 | 3 | 8 | 9 | 3 | 5 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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