CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 8
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
caprice domine le domaine de la culture !
caprice décale sa pile mauve à droite
action n°2 : caprice active invention
action n°1 : caprice met en jeu invention
action n°2 : Tupakamaru met en jeu démocratie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu vaccination
caprice met en jeu évolution
caprice pioche évolution
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
action n°1 : caprice domine l'age 4 !
Tupakamaru décale sa pile rouge en haut
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru recycle conserves
Tupakamaru recycle vaccination
action n°2 : Tupakamaru active chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique
caprice comptabilise chimie
caprice comptabilise alchimie
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive machines-outils
caprice pioche machines-outils
action n°2 : caprice active charbon
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
Tupakamaru décale sa pile mauve en haut
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru recycle construction de canaux
Tupakamaru recycle réseau routier
Tupakamaru recycle machinerie
action n°2 : Tupakamaru active chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru met en jeu physique
caprice comptabilise maçonnerie
caprice archive encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
caprice archive émancipation
caprice pioche émancipation
action n°2 : caprice active machine à vapeur
caprice comptabilise médecine
caprice archive théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
caprice archive classification
caprice pioche classification
action n°1 : caprice active machine à vapeur
Tupakamaru pioche physique
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru recycle cartographie
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru met en jeu chemin de fer
caprice transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
caprice met en jeu charbon
caprice pioche charbon
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
Tupakamaru pioche chemin de fer
Tupakamaru recycle écriture
action n°2 : Tupakamaru active imprimerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
caprice comptabilise système bancaire
caprice pioche système bancaire
caprice met en jeu machine à vapeur
caprice pioche machine à vapeur
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice met en jeu optique
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru recycle calendrier
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
caprice archive chimie
caprice pioche chimie
action n°2 : caprice active colonialisme
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice archive boussole
caprice archive médecine
action n°1 : caprice active réforme
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
action n°2 : caprice met en jeu réforme
caprice décale sa pile verte à droite
Tupakamaru met en jeu statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
Tupakamaru transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°1 : caprice active droit des sociétés
Tupakamaru pioche le code des pirates
Tupakamaru recycle code de lois
action n°2 : Tupakamaru active imprimerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
caprice pioche expérimentation
caprice met en jeu droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
action n°2 : caprice active mysticisme
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
caprice pioche réforme
caprice met en jeu navigation
caprice pioche navigation
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche invention
caprice met en jeu colonialisme
caprice pioche colonialisme
action n°1 : caprice active mysticisme
Tupakamaru comptabilise perspective
Tupakamaru pioche perspective
caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
caprice décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru transfère outils depuis son jeu vers l'influence de caprice
Tupakamaru transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de caprice
Tupakamaru transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de caprice
Tupakamaru transfère construction depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active ingénierie
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu mysticisme
caprice met en jeu alchimie
caprice met en jeu ingénierie
caprice met en jeu féodalisme
action n°1 : caprice active maçonnerie
Tupakamaru pioche poudre (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru pioche machinerie
caprice pioche boussole
caprice pioche féodalisme
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu fermentation
action n°2 : caprice pioche alchimie
action n°1 : caprice pioche médecine
Tupakamaru domine le domaine militaire !
action n°2 : Tupakamaru active construction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éducation
action n°2 : caprice pioche optique
action n°1 : caprice pioche ingénierie
action n°2 : Tupakamaru pioche éducation
action n°1 : Tupakamaru pioche réseau routier
caprice met en jeu monnaie
caprice pioche monnaie
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°1 : caprice active voiles
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru pioche fermentation
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche cartographie
Tupakamaru met en jeu construction
action n°1 : Tupakamaru active élevage
caprice comptabilise poterie
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
caprice met en jeu philosophie
caprice pioche philosophie
action n°1 : caprice active voiles
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru pioche calendrier
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames
caprice met en jeu cités états
caprice pioche cités états
action n°2 : caprice active voiles
caprice pioche mysticisme (bonus coopératif)
caprice met en jeu maçonnerie
caprice pioche maçonnerie
Tupakamaru met en jeu la roue
Tupakamaru pioche la roue
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche rames
action n°1 : Tupakamaru met en jeu élevage
caprice met en jeu archerie
caprice pioche archerie
action n°2 : caprice active voiles
action n°1 : caprice met en jeu voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche élevage
Tupakamaru comptabilise écriture
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru comptabilise code de lois
Tupakamaru pioche code de lois
Tupakamaru met en jeu outils
action n°1 : Tupakamaru active tissage
caprice pioche voiles
action n°2 : caprice active métallurgie
Tupakamaru met en jeu tissage
caprice met en jeu métallurgie
Tupakamaru | 1 | 3 | 9 | 7 | 7 | 1 |
caprice | 7 | 4 | 12 | 12 | 10 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 8
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 23
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x 2 | |
x 2 | |
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