CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 0
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu évolution
Tupakamaru archive media de masse
Tupakamaru pioche media de masse
Tupakamaru archive communisme
Tupakamaru pioche communisme
action n°1 : Tupakamaru active industrialisation
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise démocratie
Tupakamaru recycle archerie
action n°1 : basketman active réfrigeration
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
Tupakamaru archive électricité
Tupakamaru pioche électricité
action n°2 : Tupakamaru active industrialisation
Tupakamaru pioche évolution (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
basketman décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive explosifs
Tupakamaru pioche explosifs
basketman archive éclairage
basketman pioche éclairage
action n°1 : Tupakamaru active industrialisation
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu industrialisation
action n°1 : Tupakamaru pioche industrialisation
basketman comptabilise émancipation
action n°2 : basketman active réfrigeration
basketman pioche émancipation
basketman pioche classification
basketman pioche démocratie
basketman recycle calendrier
action n°1 : basketman active chemin de fer
action n°2 : Tupakamaru met en jeu encyclopédie
action n°1 : Tupakamaru pioche encyclopédie
basketman décale sa pile bleue en haut
action n°2 : basketman active publications
basketman met en jeu publications
basketman pioche publications
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
basketman pioche calendrier
basketman transfère machines-outils depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère archerie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active construction
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu construction
Tupakamaru met en jeu cartographie
Tupakamaru met en jeu fermentation
Tupakamaru met en jeu monothéisme
action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie
basketman comptabilise système métrique
Tupakamaru recycle monnaie
Tupakamaru recycle construction de canaux
Tupakamaru recycle calendrier
Tupakamaru recycle écriture
action n°2 : basketman active réfrigeration
basketman met en jeu réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru pioche cartographie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie
action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : basketman pioche théorie de l'atome
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru pioche fermentation
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : basketman met en jeu vaccination
basketman pioche vaccination
basketman pioche système métrique
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active physique
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°2 : Tupakamaru active la roue
basketman pioche archerie
basketman transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cités états
basketman met en jeu physique
basketman pioche physique
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
basketman comptabilise médecine
Tupakamaru transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active le code des pirates
basketman met en jeu le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : Tupakamaru pioche cités états
action n°1 : Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise réforme
basketman met en jeu expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman pioche réforme
action n°1 : basketman active alchimie
action n°2 : Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu élevage
basketman recycle archerie
basketman recycle cités états
basketman recycle écriture
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle colonialisme
basketman recycle navigation
basketman pioche colonialisme
basketman pioche navigation
action n°2 : basketman active alchimie
basketman comptabilise invention
basketman met en jeu mysticisme
basketman pioche invention
action n°1 : basketman active alchimie
action n°2 : Tupakamaru pioche élevage
Tupakamaru comptabilise code de lois
Tupakamaru pioche code de lois
action n°1 : Tupakamaru active tissage
action n°2 : basketman met en jeu alchimie
action n°1 : basketman pioche alchimie
Tupakamaru met en jeu tissage
Tupakamaru pioche tissage
action n°2 : Tupakamaru active voiles
action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
basketman recycle élevage
basketman recycle code de lois
basketman recycle tissage
action n°2 : basketman active outils
action n°1 : basketman met en jeu outils
Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
action n°2 : Tupakamaru active voiles
action n°1 : Tupakamaru met en jeu voiles
basketman pioche outils
basketman pioche mysticisme
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche élevage
basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : Tupakamaru pioche voiles
action n°1 : Tupakamaru pioche métallurgie
basketman pioche archerie
basketman pioche écriture
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche cités états
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu rames
Tupakamaru met en jeu agriculture
basketman met en jeu la roue
Tupakamaru | 11 | 3 | 7 | 3 | 5 | 0 |
basketman | 4 | 4 | 5 | 11 | 2 | 4 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 0
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 3 |