CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine des sciences !
action n°38 : basketman met en jeu parachute
basketman met en jeu mondialisation
basketman pioche mondialisation
basketman comptabilise bio-ingénierie
basketman pioche bio-ingénierie
basketman pioche media de masse
action n°37 : basketman active internet
basketman domine le domaine militaire !
action n°36 : basketman met en jeu internet
basketman pioche physique
basketman pioche théorie quantique
basketman pioche internet
basketman pioche imprimerie
basketman pioche le code des pirates
basketman pioche parachute
action n°35 : basketman active mots croisés
action n°34 : basketman domine l'age 4 !
action n°33 : basketman domine l'age 3 !
basketman transfère invention depuis le dessous de sa pile vert vers sa main
basketman comptabilise caméscope
basketman pioche caméscope
basketman active génôme humain
basketman active sans partage génôme humain
basketman met en jeu génôme humain
basketman pioche génôme humain
basketman décale sa pile verte en haut
action n°32 : basketman active ordinateurs
basketman active clé usb
basketman active sans partage clé usb
basketman met en jeu clé usb
basketman pioche clé usb
basketman décale sa pile rouge en haut
action n°31 : basketman active ordinateurs
basketman recycle carte de crédit
basketman recycle coopération
basketman recycle écologie
basketman recycle services
basketman recycle spécialisation
basketman met en jeu ordinateurs
basketman pioche coopération
basketman pioche écologie
basketman pioche services
basketman pioche spécialisation
basketman pioche ordinateurs
basketman pioche carte de crédit
action n°30 : basketman active radiotéléscope
action n°29 : basketman met en jeu radiotéléscope
action n°28 : basketman pioche radiotéléscope
action n°27 : basketman met en jeu kobukson
action n°26 : basketman domine l'age 2 !
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°25 : basketman active système métrique
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°24 : basketman active système métrique
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°23 : basketman active système métrique
basketman décale sa pile verte à droite
action n°22 : basketman active système métrique
basketman recherche démocratie
basketman pioche démocratie
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
basketman met en jeu machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman met en jeu industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman archive invention
basketman pioche invention
action n°21 : basketman active coke
basketman pioche fusées
basketman pioche kobukson
action n°20 : basketman active mots croisés
action n°19 : basketman met en jeu mots croisés
basketman pioche mots croisés
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman recycle moulin à eau
basketman pioche poudre
basketman pioche moulin à eau
basketman active règle d'ough
basketman met en jeu règle d'ough
action n°18 : basketman met en jeu coke
action n°17 : basketman pioche coke
basketman recherche shrapnel
basketman pioche shrapnel
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman recycle droit des sociétés
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman recycle anatomie
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman recycle réseau routier
action n°16 : basketman active mappemonde
basketman met en jeu octant
basketman pioche octant
basketman recycle levier
basketman pioche anatomie
basketman pioche levier
action n°15 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu piano
basketman pioche piano
basketman recycle pagode
basketman pioche droit des sociétés
basketman pioche pagode
action n°14 : basketman active expérimentation
action n°13 : basketman met en jeu mappemonde
basketman met en jeu statistiques
basketman pioche statistiques
basketman recycle construction de canaux
basketman pioche perspective
basketman pioche réseau routier
basketman active expérimentation
basketman met en jeu expérimentation
action n°12 : basketman met en jeu machine à vapeur
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman pioche machine à vapeur
basketman recycle féodalisme
basketman recycle ingénierie
basketman recycle traduction
basketman recycle la roue
basketman pioche mappemonde
action n°11 : basketman active loupe
action n°10 : basketman domine l'age 1 !
action n°9 : basketman met en jeu loupe
basketman pioche traduction
basketman pioche ingénierie
action n°8 : basketman active linguistique
basketman pioche féodalisme
basketman recherche expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°7 : basketman active linguistique
basketman pioche loupe
basketman recherche règle d'ough
basketman pioche règle d'ough
action n°6 : basketman active linguistique
action n°5 : basketman met en jeu linguistique
action n°4 : basketman pioche linguistique
action n°1 : basketman met en jeu parapluie
action n°1 : basketman met en jeu parapluie
action n°1 : basketman met en jeu parapluie
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru archive baguettes
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru archive poterie
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active arbalète
action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois
Tupakamaru pioche poterie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche archerie
basketman pioche parapluie
Tupakamaru comptabilise monnaie
Tupakamaru pioche monnaie
action n°1 : Tupakamaru active nouilles
action n°2 : basketman met en jeu arbalète
basketman pioche arbalète
action n°1 : basketman active règle
action n°2 : Tupakamaru pioche baguettes
action n°1 : Tupakamaru met en jeu parfum
action n°2 : basketman met en jeu règle
action n°1 : basketman pioche règle
action n°2 : Tupakamaru pioche parfum
Tupakamaru met en jeu nouilles
basketman met en jeu poupée
Tupakamaru | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
basketman | 3 | 2 | 5 | 12 | 17 | 5 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
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PROJETS
11/05 19:12 basketman : pardon
21/04 19:34 Tupakamaru : Ah oui on est coincé
21/04 11:01 basketman : il y a un bug
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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PROJETS
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