CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 45
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
basketman pioche ascenseur (bonus coopératif)
basketman met en jeu jeans
basketman pioche jeans
Tupakamaru met en jeu évolution
Tupakamaru pioche évolution
action n°2 : basketman active kaléidoscope
action n°1 : basketman met en jeu kaléidoscope
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru archive théorie quantique
Tupakamaru décale sa pile verte en haut
Tupakamaru pioche mondialisation
Tupakamaru pioche génôme humain
Tupakamaru active téléphone portable
Tupakamaru active sans partage téléphone portable
Tupakamaru met en jeu téléphone portable
Tupakamaru pioche téléphone portable
Tupakamaru domine le domaine de la suprématie !
Tupakamaru met en jeu puzzle cube
Tupakamaru pioche puzzle cube
Tupakamaru comptabilise caméscope
Tupakamaru pioche caméscope
action n°1 : Tupakamaru active logiciel
basketman pioche démocratie (bonus coopératif)
basketman pioche kaléidoscope
Tupakamaru pioche théorie quantique
basketman décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
basketman active règle d'ough
basketman met en jeu règle d'ough
action n°2 : basketman met en jeu bateau à vapeur
basketman pioche bateau à vapeur (bonus coopératif)
basketman recycle plomberie
basketman pioche plomberie
basketman recycle archerie
basketman recycle baguettes
basketman pioche baguettes
basketman recycle écriture
basketman recycle pigeons voyageurs
basketman pioche pigeons voyageurs
basketman recycle alchimie
basketman recycle katana
basketman pioche katana
basketman recycle boussole
basketman recycle feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
basketman recycle féodalisme
basketman recycle pigeons voyageurs
basketman pioche pigeons voyageurs
basketman recycle médecine
basketman recycle stéthoscope
basketman pioche stéthoscope
basketman recycle conserves
basketman met en jeu binocles
basketman pioche binocles
basketman recycle système métrique
Tupakamaru domine le domaine militaire !
Tupakamaru met en jeu logiciel
Tupakamaru pioche logiciel
Tupakamaru recycle MP3
basketman regarde invention sur le dessus de la pioche
Tupakamaru regarde logiciel sur le dessus de la pioche
basketman active diapason
basketman met en jeu diapason
action n°1 : basketman met en jeu morphine
action n°2 : Tupakamaru met en jeu intelligence artificielle
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°2 : basketman pioche morphine
action n°1 : basketman met en jeu roman
Tupakamaru pioche MP3
Tupakamaru pioche intelligence artificielle
Tupakamaru comptabilise génétique
Tupakamaru recycle katana
action n°2 : Tupakamaru active écologie
action n°1 : Tupakamaru pioche génétique
action n°2 : basketman pioche conserves
action n°1 : basketman pioche système métrique
Tupakamaru met en jeu moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
Tupakamaru active théorie de l'atome
Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru met en jeu écologie
Tupakamaru décale sa pile rouge en haut
Tupakamaru met en jeu composites
Tupakamaru pioche composites
action n°1 : Tupakamaru active scientisme
basketman recherche encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
Tupakamaru recherche théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru transfère anatomie depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman active octant
basketman met en jeu octant
action n°2 : basketman met en jeu machines-outils
action n°1 : basketman pioche machines-outils
Tupakamaru pioche écologie
action n°2 : Tupakamaru active scientisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu scientisme
basketman met en jeu montgolfière
basketman met en jeu mappemonde
basketman met en jeu kobukson
action n°2 : basketman active traduction
action n°1 : basketman met en jeu traduction
Tupakamaru pioche scientisme
Tupakamaru recycle métallurgie
action n°2 : Tupakamaru active imprimerie
basketman recycle chintz
action n°1 : Tupakamaru active anatomie
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman pioche traduction
Tupakamaru active poudre
Tupakamaru met en jeu poudre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
basketman recycle verre soufflé
basketman recycle monothéisme
Tupakamaru active anatomie
Tupakamaru met en jeu anatomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu émancipation
action n°2 : basketman pioche féodalisme
basketman pioche roman (bonus coopératif)
basketman recherche diapason
basketman pioche diapason
basketman comptabilise chintz
basketman recherche chintz
basketman pioche chintz
Tupakamaru recherche anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
action n°1 : basketman active almanach
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru recycle bracelet
Tupakamaru recycle éducation
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru active imprimerie
Tupakamaru met en jeu imprimerie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu perspective
Tupakamaru recycle invention
Tupakamaru met en jeu invention
Tupakamaru pioche invention
action n°1 : Tupakamaru active œuvre de charité
action n°2 : basketman met en jeu papier de verre
basketman pioche boussole (bonus coopératif)
basketman recherche fusées
basketman pioche fusées
basketman comptabilise montgolfière
basketman recherche expérimentation
basketman pioche expérimentation
Tupakamaru recherche poudre
Tupakamaru pioche poudre
action n°1 : basketman active almanach
basketman transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
basketman transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
basketman pioche papier de verre (bonus coopératif)
basketman recherche montgolfière
basketman pioche montgolfière
basketman comptabilise kobukson
basketman recherche kobukson
basketman pioche kobukson
Tupakamaru recherche imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
action n°2 : basketman active almanach
action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
Tupakamaru pioche perspective (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
basketman décale sa pile verte à droite
Tupakamaru active droit des sociétés
Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme
basketman pioche lunettes de soleil (bonus coopératif)
basketman recherche octant
basketman pioche octant
basketman comptabilise mappemonde
basketman recherche mappemonde
basketman pioche mappemonde
Tupakamaru recherche droit des sociétés
Tupakamaru pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman active almanach
action n°1 : basketman met en jeu almanach
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru recycle machinerie
Tupakamaru pioche réforme
action n°2 : Tupakamaru active loupe
Tupakamaru pioche katana
Tupakamaru active fermentation
Tupakamaru met en jeu fermentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu œuvre de charité
action n°2 : basketman pioche almanach
basketman recherche règle d'ough
basketman pioche règle d'ough
basketman active verre soufflé
basketman met en jeu verre soufflé
action n°1 : basketman met en jeu déodorant
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
Tupakamaru pioche œuvre de charité
Tupakamaru met en jeu loupe
action n°1 : Tupakamaru active élevage
action n°2 : basketman pioche médecine
action n°1 : basketman pioche déodorant
basketman transfère parfum depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
basketman transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
Tupakamaru pioche loupe
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru active calendrier
Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
basketman échange 1 cartes d'âge 2 de sa main avec 1 cartes d'âge 1 de son influence
basketman active construction de canaux
basketman met en jeu construction de canaux
action n°2 : basketman met en jeu papier
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru transfère papier depuis sa main vers la main de basketman
basketman active construction
basketman met en jeu construction
action n°1 : basketman met en jeu chaturanga
action n°2 : Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru comptabilise philosophie
Tupakamaru pioche philosophie
basketman transfère peigne depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cartographie
basketman pioche monothéisme
basketman pioche chaturanga
action n°2 : basketman active la roue
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu cités états
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu métallurgie
basketman met en jeu nouilles
action n°1 : basketman active maçonnerie
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
basketman transfère tissage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cartographie
Tupakamaru met en jeu cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
action n°1 : Tupakamaru active voiles
action n°2 : basketman pioche cités états
action n°1 : basketman pioche écriture
action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru archive bougies
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche bougies (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche voiles
Tupakamaru met en jeu règle
basketman pioche nouilles
basketman met en jeu bracelet
action n°2 : Tupakamaru active élevage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu outils
action n°2 : basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman pioche bracelet
Tupakamaru pioche règle (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche outils
Tupakamaru met en jeu rames
basketman pioche la roue
basketman met en jeu maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru active élevage
action n°1 : Tupakamaru pioche rames
basketman pioche maçonnerie (bonus coopératif)
basketman recherche construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
Tupakamaru recherche calendrier
Tupakamaru pioche calendrier
basketman comptabilise tissage
action n°2 : basketman active cloche
basketman pioche tissage (bonus coopératif)
basketman recherche construction
basketman pioche construction
Tupakamaru recherche mathématiques
Tupakamaru pioche mathématiques
basketman comptabilise archerie
action n°1 : basketman active cloche
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru archive mysticisme
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru pioche mysticisme
action n°2 : basketman met en jeu parfum
basketman pioche parfum (bonus coopératif)
basketman recherche verre soufflé
basketman pioche verre soufflé
Tupakamaru recherche fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
basketman comptabilise peigne
Tupakamaru comptabilise savon
action n°1 : basketman active cloche
action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°1 : Tupakamaru pioche code de lois
action n°2 : basketman pioche peigne
basketman met en jeu cloche
Tupakamaru met en jeu élevage
Tupakamaru | 6 | 8 | 11 | 19 | 7 | 6 |
basketman | 3 | 3 | 7 | 8 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 45
x 1 | |
x 3 | |
x 3 | |
x 1 | |
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PROJETS
x 1 |
10/05 01:08 Tupakamaru : gg thks
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 12
PROJETS
x 1 | |
x 1 | |
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