Innovation #7738 7eme partie

Danho 1 - 6 bz438* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : bz438 domine l'age 6 !

bz438 comptabilise théorie de la mesure

bz438 pioche théorie de la mesure

action n°1 : bz438 active machines-outils

action n°2 : Danho pioche astronomie

action n°1 : Danho pioche statistiques

action n°2 : bz438 domine l'age 5 !

bz438 comptabilise compagnies marchandes

bz438 pioche compagnies marchandes

action n°1 : bz438 active machines-outils

Danho comptabilise navigation

Danho recycle construction de canaux

action n°2 : Danho active perspective

action n°1 : Danho pioche navigation

Danho recycle traduction

Danho recycle boussole

action n°2 : bz438 active anatomie

action n°1 : bz438 domine l'age 4 !

Danho comptabilise boussole

Danho comptabilise ingénierie

Danho comptabilise colonialisme

Danho recycle réseau routier

action n°2 : Danho active perspective

action n°1 : Danho met en jeu perspective

bz438 comptabilise invention

bz438 pioche invention

action n°2 : bz438 active machines-outils

action n°1 : bz438 domine l'age 3 !

action n°2 : Danho pioche colonialisme

action n°1 : Danho met en jeu traduction

bz438 comptabilise réforme

bz438 pioche réforme

action n°2 : bz438 active machines-outils

bz438 comptabilise expérimentation

bz438 pioche expérimentation

action n°1 : bz438 active machines-outils

action n°2 : Danho pioche perspective

action n°1 : Danho pioche boussole

bz438 comptabilise féodalisme

bz438 pioche féodalisme

action n°2 : bz438 active machines-outils

bz438 comptabilise machinerie

bz438 pioche machinerie

bz438 recycle navigation

action n°1 : bz438 active monnaie

Danho pioche ingénierie

Danho recycle invention

action n°2 : Danho active éducation

action n°1 : Danho met en jeu éducation

bz438 comptabilise cités états

bz438 pioche cités états

action n°2 : bz438 active machines-outils

action n°1 : bz438 met en jeu monnaie

action n°2 : Danho met en jeu papier

action n°1 : Danho pioche papier

action n°2 : bz438 met en jeu anatomie

action n°1 : bz438 met en jeu machines-outils

bz438 transfère invention depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active médecine

action n°1 : Danho met en jeu médecine

bz438 pioche machines-outils

bz438 recycle la roue

action n°2 : bz438 active imprimerie

bz438 décale sa pile bleue à droite

bz438 pioche encyclopédie

bz438 recycle élevage

action n°1 : bz438 active imprimerie

Danho pioche traduction

Danho pioche éducation

action n°2 : Danho active fermentation

action n°1 : Danho pioche médecine

action n°2 : bz438 met en jeu droit des sociétés

action n°1 : bz438 pioche droit des sociétés

action n°2 : Danho met en jeu calendrier

action n°1 : Danho pioche calendrier

action n°2 : bz438 pioche navigation

action n°1 : bz438 domine l'age 2 !

action n°2 : Danho pioche construction de canaux

action n°1 : Danho pioche réseau routier

bz438 pioche anatomie (bonus coopératif)

bz438 comptabilise invention

bz438 met en jeu imprimerie

bz438 pioche imprimerie

bz438 pioche invention

Danho recycle agriculture

Danho recycle calendrier

Danho recycle construction de canaux

Danho recycle réseau routier

Danho recycle colonialisme

Danho recycle réforme

Danho recycle cités états

Danho pioche réforme

Danho pioche colonialisme

action n°2 : bz438 active alchimie

action n°1 : bz438 met en jeu alchimie

Danho domine le domaine militaire !

bz438 pioche alchimie

bz438 transfère cités états depuis sa main vers la main de Danho

bz438 transfère agriculture depuis sa main vers la main de Danho

action n°2 : Danho active construction

action n°1 : Danho met en jeu monothéisme

action n°2 : bz438 met en jeu cartographie

action n°1 : bz438 met en jeu code de lois

action n°2 : Danho pioche réseau routier

action n°1 : Danho pioche calendrier

action n°2 : bz438 pioche cartographie

action n°1 : bz438 pioche monnaie

action n°2 : Danho pioche monothéisme

action n°1 : Danho met en jeu construction

action n°2 : bz438 pioche code de lois

action n°1 : bz438 pioche cités états

action n°2 : Danho met en jeu philosophie

action n°1 : Danho pioche philosophie

action n°2 : bz438 pioche agriculture

action n°1 : bz438 domine l'age 1 !

action n°2 : Danho met en jeu fermentation

Danho pioche fermentation

action n°1 : Danho active écriture

bz438 comptabilise rames

bz438 pioche rames

bz438 comptabilise poterie

bz438 pioche poterie

action n°2 : bz438 active tissage

bz438 comptabilise outils

bz438 pioche outils

bz438 comptabilise élevage

bz438 pioche élevage

bz438 met en jeu maçonnerie

action n°1 : bz438 active tissage

action n°2 : Danho met en jeu voiles

Danho pioche construction

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : bz438 pioche maçonnerie

bz438 comptabilise archerie

bz438 pioche archerie

bz438 comptabilise la roue

bz438 pioche la roue

bz438 met en jeu mysticisme

action n°1 : bz438 active tissage

Danho pioche construction de canaux

action n°2 : Danho active écriture

Danho met en jeu écriture

bz438 met en jeu tissage

Danho 3 3 1 8 0 0
bz438 0 5 6 2 3 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 11

x 1
x 2

23/04 08:09 bz438 : votre 1ère activation de médecine, m'avait d'ailleurs bien ralenti... puisqu'à un moment, je n'avais pu comptabiliser que des "1" avec cette carte,... j'ai dû réamorcer la pompe !

23/04 08:07 bz438 : j'ai eu la chance d'avoir machines-outils assez tôt et vous aucune "usine" pour me contrer,...

23/04 08:06 bz438 : gg, merci pour la partie,...

22/04 17:22 bz438 : surtout qu'ayant des cartes en moyenne plus élevées que vous, je ne suis pas trop tenté d'activer ma domination "droit des sociétés", donc pour l'instant je ne suis pas une "menace" réelle en "couronnes",... par contre essayer de me rattraper en "usines" serait judicieux, pour essayer de profiter aussi de la montée en influence que j'active seul depuis 2 tours ....

22/04 17:19 bz438 : en général c'est toujours mieux de piocher une plus élevée,... donc au lieu de poser "traduction" puis piocher une "4", c'est mieux de "piocher une 4" et puis poser la "4"... et garder la "traduction" pour plus tard, si vous avez vraiment la possibilité de la jouer, par exemple si toutes les cartes sauf les bleues ont une couronne...

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

bz438

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 33

x 5
x 2
x 3
x 2