Innovation #7746 Volans

dorakeen* 3 - 1 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

dorakeen gagne à l'influence : 16 à 13 !

dorakeen transfère coke depuis ses projets vers sa main

dorakeen active baromètre

dorakeen active sans partage baromètre

dorakeen recherche karaoké

dorakeen pioche karaoké

dorakeen recherche réseau social

dorakeen pioche réseau social

action n°2 : dorakeen active email

Tupakamaru recycle cartographie

dorakeen met en jeu email

dorakeen décale la pile jaune de Tupakamaru à gauche

action n°1 : dorakeen active avion à réaction

action n°2 : Tupakamaru pioche piano

action n°1 : Tupakamaru pioche charbon

action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !

action n°1 : dorakeen pioche email

Tupakamaru comptabilise baguettes

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru comptabilise élevage

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu statistiques

action n°2 : dorakeen met en jeu avion à réaction

dorakeen pioche expérimentation (bonus coopératif)

dorakeen pioche avion à réaction

Tupakamaru pioche statistiques

dorakeen décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

dorakeen recherche crayon

dorakeen pioche crayon

Tupakamaru recherche perspective

Tupakamaru pioche perspective

action n°1 : dorakeen active règle d'ough

action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie

dorakeen archive horloge

dorakeen pioche horloge

Tupakamaru archive poudre

Tupakamaru pioche poudre

Tupakamaru recycle fermentation

Tupakamaru recycle archerie

dorakeen décale la pile mauve de dorakeen à gauche

action n°2 : dorakeen active kobukson

dorakeen archive mappemonde

dorakeen pioche mappemonde

Tupakamaru archive colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru recycle construction

Tupakamaru recycle machinerie

dorakeen décale la pile jaune de dorakeen à gauche

action n°1 : dorakeen active kobukson

Tupakamaru comptabilise voiles

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru comptabilise monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

action n°2 : dorakeen met en jeu kobukson

action n°1 : dorakeen pioche kobukson

Tupakamaru met en jeu œuvre de charité

action n°2 : Tupakamaru met en jeu machinerie

Tupakamaru pioche machinerie

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°1 : Tupakamaru active la roue

dorakeen met en jeu baromètre

action n°2 : dorakeen met en jeu shuriken

action n°1 : dorakeen pioche shuriken

Tupakamaru pioche construction de canaux (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise monnaie

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

dorakeen décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru pioche cartographie

Tupakamaru pioche mathématiques

Tupakamaru pioche monnaie

action n°1 : Tupakamaru active fermentation

dorakeen met en jeu toilettes

action n°2 : dorakeen met en jeu règle d'ough

action n°1 : dorakeen pioche règle d'ough

Tupakamaru comptabilise tissage

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru comptabilise réseau routier

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

action n°2 : dorakeen met en jeu chintz

action n°1 : dorakeen pioche chintz

action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie

Tupakamaru pioche philosophie

Tupakamaru pioche réseau routier

action n°1 : Tupakamaru active la roue

dorakeen recherche baromètre

dorakeen pioche baromètre

action n°2 : dorakeen active almanach

dorakeen archive alchimie

dorakeen archive ingénierie

dorakeen archive optique

action n°1 : dorakeen active réforme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction

action n°1 : Tupakamaru active cités états

action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !

dorakeen recherche coke

dorakeen pioche coke

dorakeen comptabilise téléscope

dorakeen recherche téléscope

dorakeen pioche téléscope

action n°1 : dorakeen active almanach

action n°2 : Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru pioche construction

Tupakamaru pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru active la roue

dorakeen recherche toilettes

dorakeen pioche toilettes

action n°2 : dorakeen active almanach

action n°1 : dorakeen met en jeu papier de verre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu poterie

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru pioche poterie

action n°1 : Tupakamaru active la roue

dorakeen décale sa pile mauve à droite

dorakeen archive droit des sociétés

dorakeen archive invention

action n°2 : dorakeen active réforme

action n°1 : dorakeen met en jeu réforme

Tupakamaru pioche voiles

Tupakamaru pioche élevage

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu archerie

Tupakamaru met en jeu cités états

Tupakamaru met en jeu mysticisme

Tupakamaru met en jeu rames

action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie

dorakeen pioche droit des sociétés

dorakeen pioche réforme

dorakeen décale sa pile verte à gauche

action n°2 : dorakeen active papier

dorakeen pioche invention

dorakeen décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : dorakeen active papier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

Tupakamaru pioche rames

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : dorakeen met en jeu papier

action n°1 : dorakeen met en jeu boussole

Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru pioche archerie

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche baguettes

Tupakamaru pioche mysticisme

action n°1 : Tupakamaru active la roue

dorakeen pioche papier

dorakeen pioche ingénierie

action n°2 : dorakeen active roman

dorakeen pioche optique

dorakeen pioche boussole

action n°1 : dorakeen active roman

action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue

action n°1 : Tupakamaru pioche la roue

dorakeen pioche alchimie

dorakeen pioche papier de verre

action n°2 : dorakeen active roman

action n°1 : dorakeen met en jeu roman

Tupakamaru archive agriculture

action n°2 : Tupakamaru active savon

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cloche

action n°2 : dorakeen pioche roman

action n°1 : dorakeen domine l'age 1 !

action n°2 : Tupakamaru pioche cloche

action n°1 : Tupakamaru met en jeu plomberie

Tupakamaru transfère métallurgie depuis sa main vers les projets de dorakeen

Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de dorakeen

action n°2 : dorakeen active katana

action n°1 : dorakeen met en jeu katana

action n°2 : Tupakamaru pioche plomberie

Tupakamaru recherche œuvre de charité

Tupakamaru pioche œuvre de charité

action n°1 : Tupakamaru active bracelet

action n°2 : dorakeen pioche katana

dorakeen met en jeu almanach

dorakeen pioche almanach

dorakeen recycle tissage

dorakeen recycle parfum

dorakeen recycle poterie

action n°1 : dorakeen active outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu bracelet

action n°1 : Tupakamaru pioche bracelet

action n°2 : dorakeen pioche tissage

action n°1 : dorakeen pioche code de lois

action n°2 : Tupakamaru met en jeu parapluie

action n°1 : Tupakamaru pioche parapluie

action n°2 : dorakeen pioche poterie

Tupakamaru met en jeu savon

dorakeen met en jeu outils

dorakeen 4 6 5 4 1 3
Tupakamaru 7 5 4 6 2 0
dorakeen

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 16

x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 13

x 3
x 1
x 3

PROJETS

x 1